Digital Blend: Wandering the IGF Pavilion ved GDC 2013

IGF 2013

Der er én ting, du altid kan regne med på den årlige Game Developer's Conference: en Independent Games Festival Pavilion sprængfyldt med gode ideer og friske unge udviklere. Dette år var ikke anderledes. Nogle talentfulde indie-up-and-comers kom ud med deres bedste, både studerende og AAA-veteraner. Så til denne uges specialudgave af Digital Blend vil jeg se på nogle af de fede ting, jeg så.

For at være klar, er dette ikke en sammenfatning af The Bedste. Alle i IGF-pavillonen fortjener din opmærksomhed. Dette er kun den håndfuld, jeg skal bruge tid på at tjekke ud. Hold øje med dem. Gode ​​ting på vej. Nok iscenesættelse... lad os tage et kig!

Anbefalede videoer

Gone Home tommelfingerGået hjem

The Fullbright Company bringer nogle dræbende udviklingskoteletter med til den førstepersons narrativ-drevne oplevelse, Gået hjem. Grundlæggeren Steve Gaynor skrev og fungerede som hoveddesigner på den fremragende BioShockDLC, Minervas hule. Gaynor lagde også et år ind BioShock Infinite i Boston, før han flyttede til Portland og lokkede en håndfuld af sine tidligere 2K Marin-kolleger der til for at arbejde på noget frisk.

Det er noget Gået hjem. Den ældste Greenbriar-datter (dig) vender hjem fra en årelang udlandsrejse. Hun ankommer en bekvem mørk og stormfuld nat for at finde et tomt hus. Der er et mysterium her, som skal løses, et som du kommer til bunds i, mens du søger rundt efter spor. Der er ikke helt truende atmosfære i det tomme hus, hvor historien udspiller sig naturligt, mens du undersøger genstande og læser noter i din søgen efter sandheden.

Læs mere om Gået hjem på den officielle IGF hjemmeside og på The Fullbright Companys egen hjemmeside. Jeg vil have mere at dele i næste uge fra min chat med Gaynor på udstillingsgulvet.

Samurai GunnSamurai Gunn

Beau Blyths fremragende retro-stil samurai-med-Glocks multiplayer-spil kan nemt opsummeres i ét ord: fantastisk.

Samurai Gunn stiller op til fire spillere mod hinanden i en række 8-bit arenaer. Hver samurai er bevæbnet med et sværd, der kan hugge ud i fire retninger og en pistol ladet med tre skud pr. liv. Spillets flow er ligetil: et succesfuldt landet angreb - sværd eller pistol, er ligegyldigt - er et et-hit drab. Samtidige sværdskråninger afbøjes fra hinanden. Nogle miljøer bevæger sig eller byder på piggefarer, andre inkluderer ødelæggende bambuslandskaber. De fleste drab vinder, hvor uafgjort afgøres på et niveauplan i en solnedgangsduel.

Blyth har ikke en endelig udgivelsesdato endnu, men han skyder til i år. Hold bestemt øje med denne. Få mere at vide på IGF hjemmeside og på spillets officielle side, Teknopants.com. Du kan også følge med Blyth på Twitter.

Blackwells asylBlackwells asyl

Blackwells asyl er et 1890-sæt studerende projekt, der blev udviklet af Blackpipe, i løbet af en seks ugers crunch. Det er et kort spil, der nemt kunne udbygges til et længere (og forhåbentlig bliver det). Historien åbner i et førstepersonsperspektiv, hvor din navnløse karakter bliver holdt nede af asylets vagtchef, mens en læge sprøjter dig med noget uhyggeligt stof. Dit syn sløres, og verden omkring dig begynder at svømme, mens dine fangevogtere slipper dig fri. Nu skal du flygte!

Spillet byder på et udvalg af opfindsomme ideer og en cool visuel æstetik, der fungerer som en gameplay-hook, da dit konstant svømmende syn gør navigation … lidt af en udfordring. Få mere at vide om Blackwells asyl på den officielle IGF hjemmeside og på spillets hjemmeside. Og hej! Du kan faktisk spille det for dig selv lige nu! Find den på Steam.

PulsPuls

Endelig har vi Puls, et andet elevprojekt fra Team Pixel Pi. Dette Vancouver-baserede hold kom med et smart koncept til sit førstepersons puslespil-udforskningsspil: Hovedpersonen er blind. Du spiller som Eva, en ung pige, der er ude for at finde sin bror, efter han træder ind for at tage hendes plads i deres kulturs overgangsritual. Eva kan måske ikke se, men omgivelserne omkring hende formes gennem ekkolokalisering. Du finder rundt ved at bruge statiske lydkilder, såsom ild, eller ved at kaste rundt med uklare væsner kaldet Mokos.

Synes godt om Blackwells asyl, løber dette elevprojekt på den kortere side. Team Pixel Pi har dog store planer. De har etableret en større historie for dette spil og håber at finde yderligere støtte til det Kickstarter. Følg med i spillets fremskridt - og prøv det selv! - på den Team Pixel Pi hjemmeside, eller tjek det officielle indlæg på IGF's hjemmeside.

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.