GDC 2013: Sony om den indie-udviklercentrerede fremtid for PlayStation 4

Sony PS4 PRESS ConferenceSony, vi ser på GDC 2013, ser ud til at være et meget anderledes firma end det, der fortalte spillere tilbage i 2006, at de skulle få et andet job, hvis de ville have nok til at købe en Playstation 3. I stedet for at komme med dristige udtalelser om de rene hestekræfter og tekniske magi i den kommende PS4, laver Sony sin bedste Valve-imitation ved at male PlayStation Network som premierehjemmet for uafhængige videospilsudviklere, der ønsker at stille deres spil foran konsolejere – og ikke kun på PS4, men på PS3 og PS Vita som godt.

Ved GDC Indie Arcade mandag aften introducerede Sony en ny PS4 indie-titel: Zombie Studios' Blacklight Retribution. Det annoncerede også en række andre titler, der kommer til dets nuværende maskiner, som One True Game Studios' to-knaps kampspil, Divelick. Den store nyhed var ikke strømmen af ​​spil, der kom fra små grupper frem for store udgivere, men hvordan Sony allerede har ændret sine digitale udgivelsespolitikker på PlayStation Network. Det viser sig, at under PS4-debuten i februar var Sonys pralende påstande om at strømline processen med at få et spil på en PlayStation-maskine mere end varm luft.

Anbefalede videoer

"Vi har lige ændret hele vores konceptindsendelsesproces," fortalte Adam Boyes, Sonys chef for udgiver- og udviklerrelationer. Gamasutra. "Det plejede at være to faser og al denne feedback, og nu er det kun én, og det er valgfri feedback, så der er ingen greenlighting-proces, ingen afstemning, ingen mærkelige ting."

Det er dog ikke kun for uafhængige udviklere. Sony tvinger ikke store udgivere som Capcom og Electronic Arts til at gennemgå en langvarig indsendelsesproces for at få deres digitale spil online. Det er derfor usædvanlige titler, som f.eks seks ulokaliserede PSOne-importer inklusive Sentimental graffiti udgivet af GungHo Online Entertainment tidligere i marts, er blevet vist på PSN med større hyppighed.

At lette indsendelsesprocessen er dog kun en del af den måde, som Sony hjælper indies på. "[Hvis] disse fyre udvikler indhold til Vita, og vi kan lide holdet, sender vi dem Vita-sæt som lån gratis," sagde Boyes. "Eller give afkald på stigebyrer for uafhængige udviklere, hvis de har brug for den støtte, så er vi fuldstændig bagefter." Ifølge Boyes er det kun digitalt udviklere, der modtager denne hjælp. Spilproducenter, der udgiver deres spil som detaildiske eller -kassetter, har en tendens til ikke at modtage denne fordel.

Det er netop den slags faktorer, der har holdt uafhængige udviklere på vagt over for konsoller. Fez udvikler Phil Fish, for eksempel aldrig udgivet en anden patch til sit spil på XBLA på grund af de ublu omkostninger ved at udstede patchen og få spillet certificeret igen.

Mellem disse politiske ændringer og muligheden for udviklere til selvudgive på PlayStation-konsoller lægger Sony sine penge, hvor munden er, når det gælder om at bejle til den næste generation af spiludviklere. Vil det gøre PS4 og PS Vita til en succes i 2014 og fremover? Det afhænger af, hvor gode de indie-spil viser sig at være.

Redaktørens anbefalinger

  • Sådan synkroniserer du en PS4-controller
  • Sådan nulstiller du en PS4 til fabriksindstillinger
  • PS Plus udvider sit udvalg i juli med Crash Bandicoot 4 og mere
  • PS Plus Premium-serien inkluderer Final Fantasy, VR-spil og mere
  • Sådan bruger du Remote Play på PS4

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.