Paramount bringer Star Trek genstart til videospil

Typisk er april ikke den spændende måned for videospil. De fleste udgivere forsøger at få deres største spil ud inden udgangen af ​​regnskabsåret i marts, så april har normalt kun en eller to bemærkelsesværdige udgivelser sammen med et væld af indies. April 2023 var dog anderledes. Selvom det ikke var pakket til randen med bemærkelsesværdige nye spiludgivelser, mange meget bemærkelsesværdige franchise som Star Wars, Minecraft, League of Legends og Tron havde betydelige nye spillanceringer i løbet af april 2023.
I mellemtiden så serier som Advance Wars og Mega Man tidligere spil opdateret til nye platforme, mens eksperimentelle indies som OTXO og Shadows of Doubt også formåede at efterlade et indtryk. Der var en del fantastiske nye spil at spille denne måned, og du vil helt sikkert gerne have lidt spilletid med dem alle, før The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom udkommer til maj. Hvis du leder efter noget nyt at spille, kan du overveje at tjekke et af de følgende otte spil, der blev udgivet i april 2023.
Star Wars Jedi: Survivor

Ligesom i april 2022 er denne måneds største udgivelse et ambitiøst Star Wars-spil. Star Wars Jedi: Survivor er en efterfølger til 2019's fremragende Star Wars Jedi: Fallen Order og udvider den på næsten alle måder. Historien føles mere ambitiøs og personlig på samme tid, da alle de verdener, spillere kan udforske, da Cal er tættere spækket med indhold end før, og kamp er blevet forfinet til at være endnu sjovere takket være nye holdninger og frynsegoder, som spillere kan brug.
"Cals rejse følger de tematiske tendenser etableret af The Empire Strikes Back og The Last Jedi, men er villig til at få endnu mere personlig med dem på en måde, som kun et spil kan," skrev Digital Trends' Tomas Franzese i en firestjernet anmeldelse af Star Wars Jedi: Survivor. "Dette, kombineret med dens dybere kamp og mere tætpakkede verdener, satte mig virkelig i tankerne om en Jedi i denne forfærdelige æra."
Det er et Star Wars-eventyr med en enkelt spiller, og det er et kødfuldt. Dette spil kan nemt holde dig underholdt i 20 timer eller mere og fortæller den mest engagerende Star Wars-fortælling siden Andor. Dette er et af de bedste Star Wars-spil, der nogensinde er lavet, så fans af franchisen bør ikke gå glip af det. Star Wars Jedi: Survivor er nu tilgængelig til pc, PlayStation 5 og Xbox Series X/S.
Advance Wars: 1+2 Re-Boot Camp

Det er sjovt at tænke på, hvor meget der har ændret sig ved Star Wars, siden EA udgav Star Wars Jedi: Fallen Order i 2019. Action-eventyrspillet ville blive lanceret kun få uger før The Star Wars: The Rise of Skywalker, en polariserende konklusion på dets efterfølgertrilogi, der ville skabe en forstyrrelse i kraften. I årene efter har Disney fuldstændig ændret sin tilgang til serien ved at udvide det filmiske univers med en blandet pose indhold, fra det anmelderroste Andor til mere middelsvære projekter som The Book of Boba Fett. Mere end nogensinde har serien et desperat behov for stabilitet. Det er da lidt passende, at Star Wars Jedi: Survivor kunne være projektet, der får Star Wars tilbage på sporet.

Under en demo-begivenhed forud for efterfølgerens udgivelse den 28. april, fik jeg spillet en betydelig del af spillet – der spænder over tre timers spilletid. Det, der skilte sig mest ud i løbet af den session, var ikke dens visuelle glød-up eller fyldige kamp. Det var snarere, hvor tæt pakket det hele er, både som et AAA-videospil og som et stykke Star Wars-medie. Det er et næsten klassisk Jedi-eventyr, fyldt med dramatiske lyssværdkampe og noget lethjertet komedie mellem det galaktiske melodrama. Det er svært at forestille sig, at nogen bliver ked af det (selvom fanskaren altid finder en vej, ikke?).

På trods af hvor uundgåeligt E3's fuldstændige undergang føltes i løbet af de sidste mange år, er E3 2023s officielle annullering stadig streng, da det er et betydeligt tab for spilindustrien. For spillere, presse og udviklere tjente showet flere formål, som digitale livestreams og spredte udgiverspecifikke begivenheder i øjeblikket ikke replikerer. I stedet for E3s aflysning i år, og potentielt for altid, er det tid til, at andre spilbegivenheder går op og hjælper med at skubbe videospilindustrien fremad.
Hvorfor vi mistede E3
Jeg er så heldig at have oplevelsen af ​​at deltage i tre E3-shows i 2017, 2018 og 2019 og mange udgiverdrevne begivenheder med fokus på specifikke spil eller strammere spilopstillinger. I sine sidste år føltes E3 som den perfekte mellemvej til den gamer-fokuserede PAX og industri-fokuserede GDC, hvor folk fra alle vandreture og sider af videospilindustrien kunne mødes, se hvad der kommer i fremtiden og dele deres kærlighed til spil.

Det føltes også mere frigørende end udgiverdrevne begivenheder, da jeg opdagede og oplevede spil i alle størrelser, som jeg måske ellers ikke havde, og fik mødt mange mennesker fra alle vinkler af spilindustrien. Tilsyneladende kæmpede Entertainment Software Association for at overbevise nok mennesker om, at denne udstillingsstil var vigtig fire år efter den sidste fysiske begivenhed.
I et interview med GamesIndustry.biz gav Entertainment Software Association-præsident Stanley Pierre-Louis skylden for E3 2023's annullering på Covid-19-pandemien, "økonomisk modvind" på grund af nuværende recession, der påvirkede marketingbudgetter, og det faktum, at "virksomheder begynder at eksperimentere med, hvordan man finder den rigtige balance mellem personlige begivenheder og digital markedsføring muligheder.”
De to første er forståelige og har påvirket en masse fysiske begivenheder i løbet af de sidste par år. Alligevel taler den sidste grund til lidt mere bekymrende for et skift for dem, der ønsker at netværke, få opmærksomhed fra pressen, få et bredere blik på industriens fremtid eller endda pitche et spil.
Hvad vi mister
Events er en fantastisk måde for indies at få uventet og tiltrængt opmærksomhed fra spillere og pressen; se på det tilfældige møde, der fik en af ​​vores teams freelancere til at hooked på Homeseek hos PAX East. Nu skal indies håbe på at få opmærksomhed ved de mere indie-fokuserede begivenheder som PAX eller blive udvalgt til at blive vist i en mere fremtrædende virksomheds fremvisning. Der er også netværks- og pitch-faktoren til det.