Batman: Arkham Origins instruktør om fødslen af ​​den moderne Batman

direktøren for Batman Arkham Origins diskuterer fødslen af ​​en superhelt-samlerudgave 13738170108141

Batman: Arkham Origins kreativ direktør Eric Holmes har en helvedes opgave foran sig. Ikke alene er hans Warner Bros. Montreal teamet en nykommer på franchisen, som tager over for serieskaberen Rocksteady Studios, og han forsøger også at fortælle en formativ historie i Bruce Waynes udvikling. Vi har set Batmans oprindelse fortalt og genfortalt i så mange forskellige former og medier, at det er nemt at se på det højkonceptede tonehøjde for Arkham oprindelse og hån. Men når du sætter dig ned og ser lidt nærmere, indser du, at vi ikke kommer til at se endnu en anden genfortælling om en årvågenhed, der blev født ud af hans forældres mord. Det er gjort.

I stedet, Arkham oprindelse bekymrer sig om Bruce Waynes udvikling. Bliver Bruce Wayne Batman, eller forklæder Batman sig som Bruce Wayne om dagen? I starten af Oprindelse, det er i høj grad førstnævnte. Til sidst er det dog sidstnævnte. Bruce Wayne bliver Batman. Og Holmes indrømmer gerne, at dette var en udfordrende historie at fortælle i vores rundbordssamtale med ham i 2013-udgaven af ​​New York Comic-Con.

Anbefalede videoer

Bemærk: Dette var et rundbordsinterview med flere journalister, der stillede spørgsmål til Holmes. Vi har gjort vores bedste for nøjagtigt at transskribere spørgsmålene stillet af andre journalister, men nogle omskrivninger var nødvendige på grund af uklar lyd.

Eric Holmes, kreativ direktør på Batman: Arkham Origins
Eric Holmes, kreativ direktør på Batman: Arkham Origins

Nu hvor Arkham er en franchise, hvordan bekæmper du så loven om faldende afkast? Da spillere gør det samme for tredje gang nu i det samme univers, hvad gør du så for at sikre, at gameplayet er frisk?

Du var helt sikkert Batman i begge spil, og kernen [legemekanikken] er den samme, men vi taler bare om de to første spil alene er der en fantastisk udvikling i kampens mangfoldighed, fjendernes mangfoldighed, udvidelsen af indstilling. Hvis du ser på de to spil... oplevelsen er markant udviklet. Jeg tror, ​​vi forsøgte at fortsætte den bane; forsøger at tilføje nye gadgets, nye måder at imødegå [fjendens angreb], nye måder at blive belønnet for dybden af ​​de færdigheder, du bruger.

Arkham-mekanikken er meget dyb. Mange mennesker vil gennemspille kampagnen - det er fuldstændig sandt for begge [tidligere] spil - og de er ikke klar over, hvor dybt det er, før de er færdige med spillet. De siger: "Åh, historien er slut. Jeg vil spille disse Challenge Room-ting." Så de spiller dem, og det er her, de virkelig begynder at lære... der er meget mere i dette spil, end [de] indså, da de spillede historien igennem.

"Vi træffer en beslutning, en filosofisk baseret beslutning, og det er: gameplay først."

En af de ting, vi forsøgte at gøre, strategisk, var at bringe noget af Challenge Room-oplevelsen ind i kernekampagnen. Vi har tilføjet et helt nyt træningssystem til spillet, som er tilgængeligt i Batcave. Vi har også tilføjet mere til hovedkampagnen, hvor du kan få adgang til udfordringsrummene ved at aktivere dem i Batcave, når du hurtigt rejser tilbage dertil. Vi ønsker, at spillere skal spille spillet og få mere af en følelse af mestring over spillet ved at... få adgang til dem.

Og hver gang du kæmper, hver gang du tager imod et rum med Predator-fjender, hver gang du tager ned en fyr på gaden, endda kun én fyr, vil du få feedback på, hvordan du gjorde. Og du vil blive belønnet mere [i XP], hvis du bruger flere af de avancerede funktioner, hvis du bruger flere af de færdigheder, du har, flere af gadgets, mere af mangfoldigheden, og du kommer tættere på den næste opgradering på meget mere af en træbaseret [færdighed system].

Som en overordnet afslutning på den løkke er ideen at vise folk, hvor meget bedre spillet er, hvis du spiller det en lille smule bedre, og fortsætte med at give dem en rampe til at blive bedre. Og hvis du bliver bedre, så lad dem opgradere hurtigere. Så jeg tror, ​​at det, du kommer til at se der, er … mere af den virkelig solide gameplay-kerne, der bliver eksponeret for spillere, og spillere føler forhåbentlig, at de er bedre end spillet, fordi de får den feedback hele tiden tid. De forstår altid, at de kunne gøre det en lille smule bedre. I stedet for at afslutte spillet og så, når de er færdige, lære hvor meget bedre de kunne være.

Det spilbare område i Arkham oprindelse inkluderer Arkham City også?

Der er to øer i Arkham oprindelse. Der er North Gotham og der er South Gotham, og der er en stor bro... der forbinder dem to. Hele området er tilgængeligt for spillere, og det er nu stort nok til, at vi har tilføjet et hurtigrejsesystem til spillet. North Gotham-øen, en del af øens fodaftryk, var – i fremtiden, kronologisk – fængslet kendt som Arkham City. Ikke hele øen; en del af det. Også hele fængslet er fjernet fra det [i Arkham oprindelse]. Det er forvandlet til et funktionelt byområde.

Der er tilføjet et større værftsområde. Hvis du husker i By, var der et område, der blev oversvømmet og ødelagt. Der var ingen gader, kun bygninger, der stak op af vandet. Alt det er væk, og det er blevet genoprettet med en dock tilføjet til den. Så Wonder Tower-området, du kan faktisk nu tage dertil. Du kan gå under Wonder Tower, du kan gå ind i Wonder Tower. Der er ingen store betonvægge eller maskingeværer eller spotlights, der tvinger dig tilbage, mens du rejser rundt.

Batman Arkham Origins_18. september_5

En af udfordringerne med prequel-historier i videospil er, at det er den næste i en serie. Så du vil udvikle det, du vil udvikle mekanikken og gameplayet, men samtidig fortæller du en tidligere historie. Så du har dette dilemma: hvordan styrker jeg denne karakter, som i sig selv er yngre og mindre magtfuld? Hvordan begrunder du det narrativt?

Nå, vi træffer en beslutning, en filosofisk baseret beslutning, og det er: gameplay først. Vi laver et spil, og vi ønsker, at folk skal nyde at spille det spil og føle sig fortrolige, når de kommer ind. Så vi har ikke nervet Batman på nogen måde. Det, vi har, er, at vi har et spil, der er bygget på de her mekanikker [fra de to foregående spil] og tilføjer dem. Så alle... gadgets, beatdowns, ground takedowns, alle de specielle moves, vi har båret alle de ting over, og vi har tilføjet mere til det.

"Jeg tror, ​​at den vigtigste del for os i spillet var at sikre, at karakteren har plads til at lave fejl."

Vi har en Batman, som er den tidlige karrieredel af ham, den del af ham, der vokser som person? Det er fortælling. Det er ikke mekanik. Vi har ikke en scene, hvor han kaster sin første Batarang. Det er ikke vores historie. Vores historie handler om personlig vækst. Det er en, hvor Batman i starten af ​​vores spil er en, der er vant til at være den bedste. Alt hvad han starter, er han den stærkeste fyr i den kamp. Han lever ikke for at svede. Han ser lidt ned på de kriminelle i Gotham. Udfordringen du står over for Oprindelse er pludselig... den tilgang, han har brugt indtil videre, er ikke noget, der længere vil fungere mod karakterer som Deathstroke. Disse fyre er jævnaldrende. I mange tilfælde er endda hans overordnede. Han er en fyr, der har arbejdet alene og ført denne enmandskrig mod en kriminel undergrund, men hvordan de sparker tilbage ved at bringe disse snigmordere ind er noget, han virkelig ikke har forstået før i de udfordringer, han har konfronteret.

Jeg vil ikke give for meget væk, men vi har en stor vækstmulighed for Batman som person, for Bruce Wayne som person, gennem de begivenheder, der finder sted. Jeg tror, ​​at have Batman på et meget andet sted i starten af ​​spillet [i forhold til slutningen] og forstå hans rolle i byen, for at forstå, hvor dybt han bliver nødt til at grave for at overvinde modstanden, tror jeg, det vil være en tilfredsstillende historie for fansene.

Det er også en unik mulighed for at genfortælle Batmans oprindelse. Det er ligesom Batman: År ét, hvor han starter som denne kompetente årvågenhed. Der har ikke rigtig været en re-vamp eller nyfortolkning af karakteren langs disse linjer i årevis. Hvad var din erfaring med at hjælpe Batman med at udvikle sig?

Jeg tror, ​​at den vigtigste del for os i spillet var at sikre, at karakteren har plads til at lave fejl. Jeg vil give dig et eksempel. Se på Arkham City. Der er en scene, hvor Solomon Grundy først dukker op. Han er dette store monster, og han vifter med denne kæmpe bold på enden af ​​en kæde. Han smækker den lige ved siden af ​​Batman, og Batman viger ikke engang, fordi i mit sind, som jeg læser det, Batman er så dygtig og så selvsikker, at han ved præcis, hvor lang den kæde er, og han ved, at den ikke kommer til at ramme Hej M. Han er bare så god, og han er en klassisk skildring af Batman. Han er rigtig, rigtig god.

Batman Arkham City Origins 2

Det har vores fyr ikke endnu. Han lærer stadig, han vokser stadig. Så han laver fejl konstant i vores historie, men han laver ikke den samme fejl to gange. Der er en scene fra den tidligere del af vores spil, hvor han afhører nogen. Han vil gerne vide, hvor pingvinen er, så han forhører den fyr og begynder at arbejde sig op i fødekæden med pingvinens bande. Han forhører denne Penguin-bøller... og han har samlet fyren op og kvæler ham. Han skræmmer fyren så meget... at han besvimer, og [Batman] får ikke den information, han leder efter. Så han har snydt sig selv. Det er ikke noget, den fuldt modne Batman ville gøre.

Ikke længe efter det kommer Batman til pingvinen, og han samler ham op på nøjagtig samme måde. Han kvæler ham på nøjagtig samme måde. Men nu ved han, hvor meget pres han skal anvende, og han ved, hvor længe han kan holde fyren der [så han kan få] det svar, han leder efter. Det er der eksempler på gennem vores historie, hvor han roder, men han gør det ikke to gange. Vi ved, at han er uerfaren, vi ved, at han ikke er helt en veteran, men vi ved også, hvor ressourcestærk og klog han er som person. Så jeg tror, ​​det var en meget vigtig del at indse for ham. Han er meget viljestærk, han er meget kontrollerende, han vil påtvinge tingene sit verdenssyn, men han er ikke et fjols.

Hvor meget her i denne historie, du forsøger at fortælle, udvikler Batman som karakter versus Bruce Wayne?

Det virkelige spørgsmål, du stiller, er, hvem er Bruce Wayne, og hvem er Batman, og hvad betyder de for hinanden? Afhængigt af hvilken del af fiktionen du læser, tror jeg, at den tidlige karriereperson er Bruce Wayne. Han er ved at finde ud af, hvad denne identitet er. Hvis du ser på nogle af The Dark Knight Returns, som var et meget vigtigt arbejde for at etablere det forholdet mellem de to karakterer, kan du se, at Batman næsten har overtaget, og Bruce Wayne er skal. Batman er den rigtige person. Men i vores historie tror jeg, at han stadig er ved at finde ud af, hvordan han kan være Batman, og hvad Batman er for ham.

Redaktørens anbefalinger

  • Helt ny Mortal Kombat 1-trailer bringer 2 klassiske fightere tilbage
  • MultiVersus var julis bedst sælgende spil på trods af at det var gratis at spille
  • De bedste Lego-spil nogensinde
  • De bedste Batman-spil nogensinde, rangeret
  • Mortal Kombat 11 Aftermath-udvidelsen byder på en ny historie og RoboCop