For et par år siden var mobilspil før i tiden domineret af to selskaber: Nintendo og Sony. Nintendo havde sin tilsyneladende ustoppelige juggernaut af sin Nintendo DS håndholdte, som igen byggede på virksomhedens Game Boy-imperium. Sony sigtede som altid mod den høje ende med sin PlayStation Portable, og mens platformen aldrig antændte vejen Nintendos gjorde, det fik stadig fans for kvaliteten af dets spil og (indimellem) for dets medier kapaciteter.
Pengene var gode: Forbrugerne var vant til at betale omkring 200 $ hvert par år for en mobil spilenhed og omkring 40 $ detailhandel for individuelle spiltitler.
Men i disse dage finder Nintendo og Sony sig selv reduceret til også-løb blandt angrebet af Android og iOS-enheder: smartphones, bærbare medieafspillere og tablets. Disse enheder har de fleste af de væsentlige muligheder for bærbare spilleenheder - berøringsskærme, bevægelsessensorer, accelerometre og hurtig grafik – kombineret med beskeder, internetadgang og en eksplosion i vidt tilgængelige spil og indhold.
Relaterede
- Dette mobile fitnessspil vil gøre din daglige gåtur til et RPG
- Nintendo 3DS’ bedste (og mærkeligste) kulthit kommer til Apple Arcade
- Rocksmith+ lanceres i næste uge, og det vil koste dig mindst $100 om året
Kan Sony og Nintendo overleve i en bærbar spilverden domineret af smartphones og tablets?
Hvor slemt er det?
Temmelig dårlig. EN ny analyse fra Flurry Analytics tegner et dystert indtægtsbillede for Sony og Nintendo sammenlignet med den samlede markedsstyrke på
Ganske vist er markedet for bærbare spil vokset i den tid, hvilket betyder, at ikke alle gevinsterne i iOS og
Hvad med enheder? Billedet er endnu mere skræmmende. Trods et årelangt forspring er salget af råenheder på både Nintendo DS-platformen og Sony PSP begge blevet overgået af
* Inkluderer Nintendo DS, DS Lite, DSi, DSi XL og 3DS
** Inkluderer Sony PSP og PSPgo
*** Estimater primært fra data offentliggjort af Gartner og NPD; ingen konsistente data for 3. kvartal 2011 endnu
**** Inkluderer iPhone og iPad; udelader iPod touch
Det skal bemærkes, at de her anvendte tal vedr
Resultatet: tallene i disse diagrammer underrepræsenterer definitivt iOS-enhedssalg og potentielt underrepræsenteret
Alligevel er billedet for Sony og Nintendo i de sidste fire kvartaler bekymrende:
Dette er selvfølgelig en sammenligning mellem æbler og appelsiner. Selvom det er rimeligt at antage, at næsten alle, der køber en bærbar spilleenhed, er interesseret i spil, kan det samme ikke siges om
Men det er klart, at Sony og Nintendo har deres arbejde skåret for dem. Til
Hvad laver Sony og Nintendo?
Hverken Sony eller Nintendo sidder ligefrem på hænderne, mens mobile styresystemer løber af med det bærbare spilmarked. Det er dog ikke klart, at nogen af selskaberne har fundet frem til en strategi, der vil bevare deres eksisterende platform.
Både Sony og Nintendo er berømt isolerede om deres spilvirksomheder - bare spørg enhver, der ønskede at køre Linux eller homebrew på deres PS3'er. Sony har dog netop lanceret en privat beta af et softwareudviklingssæt (SDK) for det, det kalder PlayStation Suite. Selvom det er rettet mod at gøre det muligt for udviklere at skabe titler til kommende PlayStation Vita, sigter SDK også mod at understøtte "PlayStation Certified" produkter. For nu inkluderer det Sony Ericssons Xperia Play telefon og Sonys i samtaler med andre Android-enhedsproducenter om at tilbyde PlayStation Suite på flere enheder. Det er dog endnu ikke klart, om PlayStation Suite-titler vil opfylde behovene hos seriøse spillere eller endda give god nok ydeevne til hverdagstitler. Selvom udviklere kan lave deres egne kameraer i C# (og hoste deres udvikling på Windows XP eller Windows 7), kører spillene i en virtuel maskine på
I mellemtiden ser det ud til, at Nintendo holder fast i sine kanoner, fordobler sin Nintendo 3DS håndholdte og udråber kommende titler. På trods af en meddelelse om, at virksomheden ville udvikle et Pokemon-spil til iOS og
På lang sigt
Seriøse spillere vil altid påpege, at med sjældne undtagelser,
Det er dog klart, at en stor (og voksende) del af forbrugermarkedet er tilfreds med smartphones og tablets til generelle formål – og selvom de ikke alle bruger dem til spil, nok af dem er at bærbare spilplatforme ser både deres enhedssalg falde og deres softwareindtægter falde betydeligt. Hvis den tendens fortsætter, vil tredjeparts spiludviklere blive tvunget til at følge pengene. Desværre for bærbart spil er det mod smartphones og tablets.
Redaktørens anbefalinger
- Du kan stadig få et Thunder Shotgun i Fortnite Chapter 4 Sæson 2. Sådan gør du
- Denne konsolgeneration handler ikke om spil eller hardware. Det handler om tjenester
- De bedste mobilspil i 2022: 6 must-download-titler fra et chokerende fantastisk år
- Sony danner PlayStation Mobile Division sammen med Savage Game Studios-opkøbet
- iOS 16 lader dig parre Nintendo Switch-controllere til din iPhone