9 spil vi vil have på SNES Classic Edition

SNES Classic Chrono Trigger
Nintendo overraskede ikke rigtig nogen ved at annoncere SNES Classic Edition, en 16-bit efterfølger til den massivt succesrige plug-and-play NES Classic Edition emulatorboks, ville komme ud her efterår. Nyhederne fik os dog helt sikkert til at gense nogle af vores barndomsfavoritter. Enhedens liste på 21 spil er fyldt med elskede klassikere, men føles en smule let i forhold til næsten 800 spil udgivet til Super Nintendo Entertainment System fra 1991 til 1998. Vi har fremhævet ni titler mere til SNES, som vi virkelig ønsker ville runde den op til lige 30, ligesom dens ældre bror, NES Classic.

Chrono Trigger

Chrono Trigger Intro [SNES]

Virkelig en klassiker fra 16-bit æraen, dette Squaresoft RPG fra 1995 udsprang fra det såkaldte RPG "drømmehold" af Final Fantasy-skaber Hironobu Sakaguchi, Dragon Quest-skaber Yuji Horii og Dragon Ball-skaber Akira Toriyama. Chrono Trigger fortæller en spændende, snoet fortælling om tidsrejser, usandsynlige venskaber og redning af verden, der stadig føles bemærkelsesværdig frisk. Det introducerede også et par konventioner, der findes i RPG'er (og andre spil) den dag i dag, inklusive et "New Game Plus" funktion, der lader spillere gå gennem historien igen efter at have fuldført den for at udforske dens mange alternative slutninger. Dette var kun virkelig muligt, fordi, især blandt sine JRPG-kammerater,

Chrono Trigger spilder slet ikke din tid med kedelig slibning. Uanset platform, holder mange fans det stadig op som et af de bedste spil nogensinde.

Anbefalede videoer

Donkey Kong Country 2: Diddy Kong's Quest

Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest Video Walkthrough

Rare's originale Donkey Kong Country vil være tilgængelig på SNES Classic Edition, men vi ville lyve, hvis vi sagde, at vi ikke hellere ville spille efterfølgeren. Udgivet i november 1995, kun et år efter sin forgænger, Diddy Kong's Quest tog alt, hvad vi elskede ved det første spil, og gjorde det bedre. Dens baggrunde er livligere og mere detaljerede, dens charmerende, falske 3D-karakteranimationer er jævnere, dens niveauer er længere, og dens hemmeligheder er mere tilfredsstillende. Udgivet omkring seks måneder før Nintendo redefinerede platformspil igen med Super Mario 64, Donkey Kong Country 2 kan have været toppen af ​​2D-platforming på genrens storhedstid.

Mortal Kombat II

Mortal Kombat II (Super Nintendo)

Mens Street Fighter 2, som klarede cuttet, kan være det mest indflydelsesrige kampspil nogensinde, Mortal Kombat II's kulturelle fodaftryk kan ikke undervurderes. Dens rotoskoperede animationer - lavet med levende skuespillere - og blodige "Fatality"-afslutningstræk betød, at Mortal Kombat-serien havde de mest realistiske og foruroligende vold, som videospil endnu havde set - så meget, at senator Joe Lieberman fremholdt det som et eksempel på, hvor farlige spil blev for påvirkelige unge. Den resulterende kontrovers førte til oprettelsen af ​​ESRB-ratingsystemet til spil, hvilket i sidste ende (og ironisk nok) sikrer mediets evne til at udforske modne temaer og billeder. Street Fighter 2 er sjovt, men systemet har virkelig brug for MKII for at give en komplet fornemmelse af kampspil fra midten af ​​90'erne.

Seiken Densetsu 3

Seiken Densetsu 3 Trailer

Ligesom tidlige Final Fantasy-spil, blev SquareSofts Secret of Mana-series nummerering en smule kastet ud, da serien kun delvist blev portet mod vest. Hvad engelsktalende gamere kender som Manas hemmelighed blev faktisk udgivet som Seiken Densetsu 2 i Japan. På det tidspunkt vidste mange af os ikke engang om dens efterfølger, Seiken Densetsu 3, som blev lanceret to år senere i Japan, men aldrig kom vestpå uden for uofficielle fan-oversatte ROM'er. Ligesom sin forgænger, Seiken Densetsu 3 er et action-RPG, der kan spilles enten solo eller i 2-spiller co-op. Spillerne vælger tre ud af seks mulige spilbare karakterer, og sætter en som hovedperson og de to andre som partimedlemmer, som de efterfølgende skal samle op. Hver karakter havde deres egen historie at følge, hvilket gav spillet en enorm mængde gentagelsesværdi. Andre systemiske forbedringer i forhold til det sidste spil inkluderer karakterklasser og en dag/nat-cyklus og kalendersystem knyttet til elementær magi. Dette ville have været en fantastisk mulighed for at introducere en tabt klassiker til et bredere, engelsktalende publikum.

Harvest Moon

Harvest Moon (SNES)

Stardew Valley kan være et af vores yndlingsspil i de sidste par år, men det kunne ikke eksistere uden den innovative gameplay-model defineret af originalen Harvest Moon. Ligesom dens mange efterfølgere og copycats, Harvest Moon kaster dig som en ung mand, der har arvet en slægtsgård i forfald. Ved at rydde op i jorden, opdrætte afgrøder og husdyr, deltage i lokale festivaler og finde en kone, udlever spilleren en pastoral fantasi, der stadig vækker genklang hos mange spillere. Udvikler Natsume udgiver stadig poster i serien, med en ny titel kommer til PC og Switch i 2018, men de har gjort meget lidt for at forbedre den charmerende original, hvilket gør dens fravær på Classic til en skuffelse.

Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time

Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles In Time (Super Nintendo)

Fra Rages gadertil Gyldne Økse, den sidescrollende beat-em-up var en definerende genre fra 90'erne. De blev født i arkader, hvilket giver mulighed for en fantastisk co-op-oplevelse, men udgivelsen af ​​16-bit hjemmekonsoller betød, at spillere også kunne tage disse oplevelser med hjem. I Skildpadder i tidenLeonardo, Donatello, et al. hold dig sammen for at tage Shredder og kollegaer ned på tværs af forskellige tidsperioder, og sender idioter farende over skærmen. Selvom den oprindeligt blev udgivet i arkader, blev SNES-versionen den definitive version for mange spillere takket være nye niveauer, en tidskørsel og en versus-tilstand. Arkadeversionen har stadig en stor fordel - fire-spiller co-op. Både Ninja Turtles og sidescrolling beat-em-ups er særligt ikoniske for 90'ernes popkultur, så Skildpadder i tiden ville have bragt en seriøs retro-cache til Classic Editions line-up.

Tetris angreb

Tetris Attack (Super NES) - Gameplay

Tetris er et af de mest ikoniske spil nogensinde, der i en eller anden form kommer til stort set alle platforme siden 1984. Tetris angreb (først udgivet som Panel de Pon) har næsten intet at gøre med det andet end at være en matchende blokpuslespil. The Tetris Companys Henk Rogers sagde endda, at han beklagede at tillade licensen, da det fortyndede Tetris-mærket. Uanset hvad du vil kalde det, Tetris angreb er et unægteligt godt spil, og en af ​​vores yndlings konkurrencetitler fra SNES. Synes godt om Tetris, rækker af farvede blokke udfylder gradvist et lodret skaft, indtil det rammer toppen, og spilleren taber, men denne gang går de sammen fra bunden. Ved at bytte to blokke vandret ad gangen, omkonfigurerer spilleren feltet, indtil linjer med tre eller flere matchende blokke er ryddet. Scorekæder og kombinationer får affaldsblokke til at duppe ned på din modstanders skærm, hvilket holder konkurrencen krydret og engageret.

NBA Jam

NBA Jam On fire SNES

Hvor de fleste tidlige sportsspil var lidt tørre og abstrakte, NBA Jam viste, hvordan man omfavner uvirkeligheden i sportsvideospil, og det var vildt vellykket som et resultat. Udgivet af Midway i 1993, den indeholdt 2-mod-2 basketball med virkelige nutidige spillere fra NBA-sæsonen 1993-94. (Sjovt faktum: Det er også et af de første spil, der inkluderer de digitaliserede ligheder med aktive professionelle atleter). Gameplayet var mest bemærkelsesværdigt for sin overdrevne stil med enorme dunks og ikoniske one-liners, der definerede sport og spil lige siden.

Mario Paint

Get Lucky - Mario Paint Composer - Daft Punk

En af konsollens mærkeligste udgivelser, Mario Paint var et skabelsesværktøj, der gjorde det muligt for brugere at skabe statiske billeder, simple animationer og MIDI-musik ved at bruge billeder og lydeffekter fra Nintendos Mario-franchise. I god tid før udbredte værktøjer til oprettelse af onlineindhold og tilsluttede konsoller, Mario Paint var måske årtier forud for sin tid med at styrke spillernes kreativitet, før vi havde infrastrukturen til nemt at dele den, og dens ekkoer kan mærkes i den fantastiske Super Mario Maker. Vi kan forstå at udelade denne, da den blev udgivet sammen med den lidt brugte SNES Periferisk mus, men det er rigtig ærgerligt, at vi ikke vil være i stand til at gå tilbage til denne klassisk skæve Nintendo-titel.

Redaktørens anbefalinger

  • De bedste SNES-spil nogensinde
  • 2 Age of Empires-spil kommer til Xbox næste år, inklusive en klassiker
  • PlayStation går igen ind i den håndholdte spilscene med specialudgaven af ​​Backbone
  • Efter mange års ønsker kommer Persona-spil til Nintendo Switch
  • Castlevania Advance Collection genopliver endelig klassiske Game Boy Advance-spil