Jeff Minter om hans 'Tempest 2000'-efterfølger og hans kærlighed til PS Vita

storm 2000

Jeff Minter og hans partner Ivan Zorzin kl Llamasoft har tilbragt de sidste seks år i iOS-spiludviklingens vildmark, hvor de har brugt søde iPhone-spil som GoatUp og Minotron 2112. For fans af videospil psykedelia dog, Minters fravær efter at have lavet det polariserende Xbox 360-skydespil Rum giraf har været ret smertefuldt.

Selvom han ikke vender tilbage til hjemmekonsoller endnu, vender Minter tilbage til verden af ​​spilspecifikke håndholdte. Han meddelte i denne uge, at han udvikler sig TxK til PS Vita, en efterfølger til hans klassiske skydespil Tempest 2000. Digital Trends fangede Minter for at tale om TxKs tilblivelse, spring mellem dedikerede spillemaskiner og Apples mobile enheder og fremtiden for PS Vita.

Jeff Mintner
Jeff Mintner

"Vi har arbejdet meget med mobile enheder i løbet af de sidste par år, og jeg kan virkelig godt lide at hente og spille aspekter af spil på disse platforme," siger Minter. Fremkomsten af ​​smartphonen har bestemt vist sig at være inspirerende for designeren. Siden 2009 har han udgivet ni spil til iOS og Google Android, mere end en fordobling af hans output fra de foregående ti år. Der kommer dog et tidspunkt, hvor bare en berøringsskærm ikke er nok.

Relaterede

  • Humanity er det bedste PS5 (og PSVR2) spil, jeg har spillet indtil videre
  • Sådan finder du PlayStation VR2-spil på PS5's PlayStation Store
  • PS Plus-spil: hvad er nyt i december 2022

"Vi er særligt begejstrede for Vita, fordi den giver os mulighed for at bruge rigtige kontroller, har mere kraft til spil end de fleste mobile platforme, vi har arbejdet på, og har en helt fantastisk, stor OLED-skærm, som vi tror vil lave TxK ser helt fantastisk ud. På sådan en skærm føler vi, at vi kan levere noget, der ligner den slags ting, du ser på den store skærm på en konventionel konsol. Vita er den eneste håndholdte platform, der kan levere det."

Anbefalede videoer

Som en række andre uafhængige udviklere er Minter begejstret for Sonys fremtid i generelle vendinger. Selvom det første år på salg ikke var en fuld succes, ser han en lys fremtid for Vitaen takket være Sonys stræben efter at bringe offbeat spil til den håndholdte.

"Jeg synes, det Sony laver er fantastisk og vil bringe en masse interessant og sjovt indhold til Vita og videre," siger Minter, "Det er genereret en masse positiv buzz om Sony og dets platforme, og jeg kan kun se, at det er fremragende for dem i den kommende tid måneder. Det er godt for Sony og også godt for indie-udviklerne - og selvfølgelig er det i sidste ende godt for gamere."

Minter sætter ikke en udgivelsesdato på TxK lige endnu. Planen er at afslutte spillet, sørge for, at det er så godt, som det kan blive, og komme ud til spillerne. Efter det? "Hvad vi end gør næste gang, bliver det sandsynligvis ikke endnu et webbaseret skydespil lige efter TxK. Lige nu skal vi kun koncentrere os om at få TxK gjort og gør det fantastisk."

Redaktørens anbefalinger

  • De bedste PS5-spil til 2023
  • PS Plus' bibliotek ligner mere Game Pass' i maj lineup
  • Bedste PS5-spiltilbud: Elden Ring, NBA 2K23, Sonic Frontiers og mere
  • GameStop PS5-genopbeholdning: Få din konsol og Black Friday-tilbud, før de rejser
  • PS Plus November-spiludvalg inkluderer Nioh 2 Remastered og mere

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.