Dying Light 2: Stay Human lægger stor vægt på bevægelse, men afhængigt af de valg, de træffer, kan spillerne ende med forskellige måder at komme rundt i spillets enorme by. I et eksklusivt videointerview afslører Dying Light 2's hovedproducent, Eugen Harton, over for Digital Trends, at nogle af spillets nøgleværktøjer vil være låst bag quests og NPC'er i stedet for færdigheder.
I featuretten forklarer Harton, at spillere vil tjene disse spilskiftende værktøjer "afhængigt af de valg, du træffer og de mennesker, du møder, og de quests, du fuldfører," med henvisning til spillets forgrenede historie og flere fraktioner. Det ser ud til, at afhængigt af hvilken fraktion spillere er på side med, vil spillets verden ikke bare være oversvømmet med forskellige mobile eller offensive muligheder, men spillere vil også modtage forskellige værktøjer til bevægelse.
Dying Light 2's udgivelsesdato nærmer sig med hastige skridt, og udvikleren Techland har endelig afsløret nogle meget ventede oplysninger om det kommende spil. I en ny Dying 2 Know-præsentation beskrev udvikleren, hvordan kamp, parkour og nogle af de andre systemer, som spillere vil bruge en anstændig mængde tid på at interagere med, vil fungere i Dying Lys 2.
Dying Light 2 Stay Human — Dying 2 Know: Episode 3 Gamescom Edition
Selv med Dying Light 2's udgivelsesdato kun måneder væk, holder Techland fans af det første spil i franchisen velnærede. En ny begivenhed i spillet til Dying Light, med titlen Low Gravity, tilføjer nye udenjordiske fjender til spillet sammen med noget nyt indhold, der kommer gratis med spillet og en lille betalt udvidelsespakke.
Dying Light – Astronaut Bundle Trailer