CD Projekt Red binder op Witcher trilogi på en kæmpe måde med The Witcher 3: Wild Hunt. Serien, der er baseret på en samling fantasy-romaner af den polske forfatter Andrzej Sapkowski, har været en stor succes for virksomheden. Men alle ting skal have en ende, og de er klar til at blæse det ud med denne sidste titel, som byder på en åben verden, der er mere end 35 gange større end den i The Witcher 2; hvis du spillede det spil, så vil du vide, hvor massivt det er. For at sætte det i perspektiv for dem af jer, der måske ikke har oplevet The Witcher før, det er omkring 20 procent større end The Elder Scrolls V: Skyrim. Og ikke at CD Projekt Red bankede Bethesda, men det sagde de mens Skyrim er stor, meget af rummet er ikke så spændende.
Det lover de The Witcher 3 bliver spændende, og de har hånddesignet verden til at engagere dig og give dig lyst til at udforske den. Plus, denne verden er befolket med quests, missioner og monstre, og hele historien er viklet om en kaotisk og dødbringende kraft kendt som den vilde jagt. Lad os blive hekse.
Anbefalede videoer
Historie
Hvilken heks? Set i kølvandet på The Witcher 2: Assassins of Kings, The Witcher 3 er et meget mørkere spil med en krigshærget verden omkring dig og rygter om den vilde jagt på læberne på alle, du møder. Som altid spiller du gennem dette spil som Geralt of Rivia. Han er en mand på en mission, og i disse dage involverer den mission at jage monstre for kontanter. Han er ikke just en ædel ridder i skinnende rustning, eller lejesoldat til leje. I stedet er han lidt ligesom Nick Burkhardt fra Grimm krydset med Peter Venkman fra Ghostbusters. Geralt vil undersøge forstyrrelser, derefter konsultere sin viden for at afgøre, hvilken type monster der plager de ulykkelige individer, og forhåbentlig støde på og besejre det. Det er bestemt ikke et glamourøst liv, og han har en pæn andel af mennesker, der håner hans levebrød. Men hey, det er en levevej.
Når spillet åbner, er verden i kaos. Det frygtindgydende imperium Nilfgaard har hærget de nordlige kongeriger. Rygter om den vilde jagt, der plager landskabet - som normalt antages at være et mørkt eventyr - er begyndt at bekymre folk over hele landet, og Geralt har undersøgt påstandene. Ifølge Adam Badowski på CD Projekt Red er Wild Hunt "en flok spektrale ryttere, der rider gennem himlen og regner ned ødelæggelse, hvor end de dukker op." I CGI-traileren blev vi vist bag lukkede døre, en massiv, Sauron-lignende figur strittede med klinger mejer uskyldige ned, og til sidst snubler en enlig overlevende ud af en børste, før han ser på et massivt luftskib, der hænger i himmel. Dit grundlæggende mareridtsscenarie, ikke?
Gameplay
The Witcher er et ret standard solo RPG, og Geralt er kendt for twin blades, potions, magi og "Witcher" færdigheder, som du alle vil bruge i hele dette spil. Han er bestemt den ensomme ulv (hans kaldenavn er den hvide ulv), og derfor foretrækker han at arbejde alene. Der er en hovedmission, der løber gennem hele The Witcher 3, selvom du kan vælge at ignorere det, når du vil, og vende dig til sidemissioner, hvis det falder dig ind. Spillet har en forgrenet historie, og de fleste quests har vidtrækkende effekter dybt inde i spillet. Nogle af dem kan fortsætte til det sidste, og der er 36 forskellige mulige afslutninger på spillet.
Selvom du ikke er på kerneopgaven, vil du finde mange forskellige sideopgaver, som Geralt skal fuldføre. Disse involverer normalt udforskning og monsterjagt, og i vores demo stødte vi på en enorm, geviret djævel der havde et hule midt i nogle gamle ruiner, og efter at have kæmpet mod ham et stykke tid trak han sig tilbage til sit hul for at komme sig. Vi havde derefter muligheden for at bruge Geralts Witcher-færdigheder til at spore ham til hans hule og fortsætte kampen eller fortsætte på vores vej. Vi ønskede at jage den sludder og få ham til at betale, men vi besluttede at fortsætte i interessen for at se mere af spillet.
Vores næste søgen bragte os til en landsby plaget af angreb fra en ånd, der normalt er fredelig, så længe den blev tilbedt. Men tingene er blevet dårlige, selvom når Geralt kommer for at hjælpe, bliver han ikke ligefrem mødt med åbne arme. Landsbyens ledere er modvilligt enige om at hyre ham til at konfrontere væsenet, og efter nogle undersøgelser og konsultation af hans Bestiary opdager Geralt, at han står over for en meget gammel han Leshen. Dette væsen har evnen til at "mærke" levende ofre uden deres viden, og så længe de forbliver i live, kan det aldrig virkelig blive dræbt.
Geralt går på jagt efter væsenet og bevæger sig gennem skoven, der pisker rundt med en hård vind. Det er en ret uhyggelig sekvens med masser af "GOTCHA!" øjeblikke og Blair heks-agtige pynt. Til sidst finder Geralt væsenet ved at ødelægge hans totems og lytte efter hans signaturlyd, der er opført i Bestiary: en gråd af krager. Den tynde, ranglede, gevirede og kranie-ansigtede Leshen er ekstremt uhyggelig, og det kræver en hel del at få ham ned. De fleste af møderne med de 80 monstre i The Witcher 3 vil være sådan her, og der er ingen "bossmonstre", bare forskellige typer skabninger.
Du vil bruge forskellige Witcher-færdigheder og sanser til at hjælpe med at spore disse væsner, og Geralt har også alkymi- og håndværksfærdigheder. Han vil bruge dem i forbindelse med sine tvillingesværd, og bevæger sig på en meget mere danselignende måde denne gang; Udviklingsteamet har lovet fuld kontrol over Geralts blade denne gang i den nydesignede kamp, uden hurtige hændelser eller scriptede angreb. Der er tre specialiseringsveje, som du kan kombinere færdigheder fra - Swordsman, Mage og Alchemist - så du kan have hybride karakterer og kampstile.
Præsentation
En levende, åndende verden. The Witcher 3 er ekspansiv, filmisk og smuk. Den første ø-verden, der ses i vores demo, er større end alle The Witcher 2, og har indbyggere baseret på nordisk og keltisk mytologi. De er et stolt folk, og da alle interaktioner er dialogbaserede, vil du få en fornemmelse af, hvem de er, og hvad de handler om, hver gang du taler med nogen. Holdet har arbejdet på at tilføje flere muskler til NPC-ansigter, så det ser mere realistisk ud, når de føler. Stemmeskuespillet er spot on, hvilket er noget af en bedrift i et spil, der er ved at blive lokaliseret til det nordamerikanske publikum, og tilføjer meget til spillet.
Verden lever og ånder på trods af, hvad du også gør i den. Vejret vil påvirke rejsen og økonomien, og du vil måske bemærke, at prisen på frisk fisk fra en bod nær havet vil være meget billigere end båse placeret væk fra havet. Folk vil reagere på temperaturændringer, rovdyr jager efter mad, og "elskere mødes i måneskin", ifølge pressenoterne. Der er gået meget arbejde i at skabe en massiv verden, som Geralt bare er en del af, og indtil videre føles det meget realistisk. Som om du falder ind i en historie midtvejs i stedet for at skulle stoppe og begynde afhængigt af dine handlinger.
Tag væk
Med alle de tilføjede forbedringer, det massive omfang og løftet om, at den øgede størrelse også vil betyde øget gameplay, The Witcher 3 er klar til at levere en massiv RPG-oplevelse, der er perfekt til solo-eventyrere. Spillet udkommer først næste år, men vi er allerede spændte på at se mere.
Redaktørens anbefalinger
- Wild Hearts er et mere følsomt, respektfuldt monsterjagtspil
- Witcher 3's længe forsinkede opdatering af den nuværende gen lanceres i december
- En ny Witcher-trilogi og Cyberpunk-spil er under udvikling hos CD Projekt Red
- CD Projekt Red bremser ikke, på godt og ondt
- Witcher 3s nuværende gen-port er blevet forsinket igen