The Making of Aliens: Colonial Marines

UdlændingeForholdet mellem videospil og film har i bedste fald historisk set været kompliceret. For tyve år siden var spil bare noget, der kunne markedsføre en film yderligere. Tilknytninger til spil var almindelige og blev hurtigt afvist som hvad de var - lidt mere end morsomme gimmicks. Det har selvfølgelig ændret sig - i hvert fald for videospil.

Senior producer for gearkasse, Brian Burleson
Senior producer for gearkasse, Brian Burleson

Videospil- og filmindustrien fortsætter deres mærkelige frieri, der bringer dem stadig tættere sammen. Det, der engang var en dumpeplads for bindinger, er blevet en levedygtig afsætningsmulighed for at udvide fortællinger, som ellers ikke kunne fortsættes, i hvert fald ikke på samme måde. Aliens: Colonial Marines er et perfekt eksempel på, at ægteskabet mellem de to industrier lykkes.

Anbefalede videoer

Under ledelse af Gearbox Studios er det kommende spil et, der ikke kun tilbyder et spin-off eller endda en genskabelse af ejendommen. Når du spiller kampagnen, vil du ikke kun være Private Expendable på Planet X. I stedet påtager du dig rollen som en kolonimarine, der har fået tildelt at undersøge Planet LV-426, efter at et tidligere hold er meldt savnet.

Fans af serien vil sandsynligvis genkende denne Planet-klassificering, som det var rammen om Aliens 2. Spillet finder sted kort efter, at Ripley har sprængt det meste af anlægget væk og flygtet på Sulaco med androiden Bishop, Hicks og Newt. Det er en direkte efterfølger til den film, og endnu vigtigere, 20th Century Fox betragter spillet som kanon i Aliens-serien.

udlændinge film"En del af det, der er rigtig fedt ved vores spil, er, at det er kanonisk," fortalte Senior Gearbox-producer, Brian Burleson, os. "Så i hele universet er det en del af tidslinjen. Det gør en kæmpe forskel, når det kommer til at fange følelsen."

Oprindelsen af koloniale marinesoldater begyndte med et møde mellem et kendt medlem af Gearbox og et meget kendt medlem af Hollywood-eliten, der har lidt historie med Aliens-franchisen.

"Bryan Martell, den kreative direktør for Gearbox, talte med Ridley Scott om nogle ting," forklarede Burleson. “Og en af ​​de ting, de havde det sjovt med at tage sig af, var Aliens – ejendommen Aliens, det virkelig fede univers. De nørdede ud i et stykke tid.”

Alien for AtariScott viste Martell adskillige storyboards for serien, og det inspirerede ham til at henvende sig til Fox om licensmulighederne, som i øjeblikket er under Sega's kontrol. Sega har heller ikke været ledig med ejendommen, frigivet Aliens angreb for DS i 2011, og den Aliens vs. Predator binding i 2010.

Selv før det var Aliens-ejendommen ikke fremmed for videospil-tilpasninger, med snesevis af titler, der spænder over årtier. Det første spil, der forsøgte at udnytte franchisen, blev udgivet i 1982 til Atari 2600, og blev simpelthen titlen Alien.

"For Fox og Sega har det været ret fedt, fordi alle ønsker at tage denne franchise og blive ved med at bevæge sig fremad, og det giver en masse momentum bag det," sagde Burleson. "Så folk er virkelig ivrige efter at lave noget virkelig fedt, som folk husker som meget sjovt."

koloniale marinesoldater

På trods af en dårlig kritisk modtagelse har Sega's Aliens vs. Predator solgt godt. Så da Martell henvendte sig til Sega, faldt alt hurtigt på plads, da udgiveren var ivrig efter at fortsætte med at udnytte brandet. Gearbox fik derefter carte blanche til at gå gennem Aliens-biblioteket og præsentere Sega for sin vision for franchisen.

“Da vi talte om, hvilken slags Aliens-spil vi ville lave, så vi på alle de forskellige film, og vi gik "Ved du hvad, vi har en masse erfaring med at lave first-person shooters, lad os lave et first-person shooter,"" Burleson tilbagekaldt. “Og hvilken bedre film at starte fra end Udlændinge, som måske er en af ​​de bedste actionfilm nogensinde.”

Med den fornyede interesse for ejendommen takket være Ridley Scotts tilbagevenden til franchisen med Prometheus, har forventningen bygget til spillet. Smid Gearbox's øgede profil ind takket være septembers kritiske og kommercielle hit Borderlands 2, samt flere godt modtaget demoer af spillet af fans (inklusive nogle mindeværdige gange med multiplayeren), og spillet har fået masser af opmærksomhed på det seneste.

Presset for at gøre et godt koloniale marinesoldater spil er noget, som udviklerne hos Gearbox er meget opmærksomme på, og ikke kun på grund af de professionelle implikationer. Holdet består af folk, der er vokset op med serien. De vil lave en god efterfølger til Udlændinge, fordi de selv er fans. Alt andet kom i anden række.

Aliens CM

"Vi prøver ikke bare at tjene penge," sagde Burleson. "Vi licenserer ikke bare noget til at binde ind i filmen. Vi laver faktisk en efterfølger."

Den skelnen er vigtig for fremtiden. Film- og spilindustrien er vokset tættere i årevis nu, og hvis dette spil lykkes og lykkes stort, kan det bane vejen for flere lignende. Aliens: Colonial Marines er ikke det første spil, der bruger en licens til at skabe en original historie, der passer ind i det univers – fra The Chronicles of Riddick-titler til Indtast matrixen til de utallige Star Wars-spil er det blevet gjort før – men det er et af de mest ambitiøse. Det er en direkte efterfølger snarere end udvidelse af universet, hvilket yderligere indsnævrer kløften mellem de to industrier.

"Vil du have en efterfølger til en film for ti år siden? Du laver ikke et videospil, du laver en film," sagde Burleson. "Så det har været en fed rejse for alle involverede at kunne udforske det eksperiment for at få det til at ske. Det er mange mennesker, der bekymrer sig meget om denne franchise."

Men mens industrierne fortsætter med at vokse tættere sammen, har det i høj grad været en ensrettet gade. Det kan ændre sig, da det sidste år eller deromkring har set adskillige store annonceringer, der kunne udløse et stormløb af succesrige film baseret på videospil. Der var et tidspunkt for ikke længe siden, hvor størstedelen af ​​tegneserietilpasninger på film var dårlige, smerteligt så. Nu har mange af de mest indtjenende film nogensinde en superhelt, og Marvel ser ud til at have næsten perfektioneret processen. Selvfølgelig har tegneserieindustrien eksisteret meget, meget længere end spilindustrien.

UdlændingeTricket med tilpasset materiale kan være så simpelt som at sikre sig, at de ansvarlige for filmatiseringen faktisk bekymrer sig om ejendommen og respekterer kildematerialet. Med studier som Ubisoft, der kommer ind i selve filmbranchen, og andre som Valve annoncerer partnerskaber med Bad Robot, ser det ud til at ændre sig. Og når det først sker, så forvent, at Hollywood vender sit økonomiske øje mod videospil, som var det Eye of Sauron, der leder efter et par hobbitter.

"[Oversættelsen] mellem film og videospil, begge veje, er udfordrende, fordi det er en anderledes oplevelse, og når du har en anden oplevelse, stemmer folks forventninger ikke nødvendigvis på samme måde," Burleson forklaret. "Afhængigt af hvilken type spil der konverteres eller omvendt, virker det måske slet ikke. Jeg føler, at dem, der eksisterer i det samme univers, men som faktisk ikke prøver at kopiere mekanikken, er nogle af de stærkeste."

Flere og flere filmskabere retter også deres opmærksomhed mod videospil. Mens Valve ser til Bad Robot for at få hjælp til at tilpasse dens egenskaber til den store skærm, er Bad Robot afhængig af Valve til at hjælpe den med et unavngivet spilprojekt. Instruktør Guillermo del Toro er en langvarig spilfan og har arbejdet på et spil med titlen sindssyg der blev annulleret af den smuldrende THQ, men er siden blevet afhentet af en ikke offentliggjort udgiver.

Udlændinge-koloniale-marinesoldater

Dette forår går SyFy Channel og Trion Games endda så langt som at prøve et spil og en tv-serie kendt som Trodsighed som blev udviklet i tandem og vil eksistere i det samme univers. Spillere vil træde ind i verden af Trodsighed og oplev spillets Bay Area-lokale, mens showet vil centrere sig om begivenhederne i ruinerne af St. Louis. Hver egenskab vil påvirke indholdet af den anden.

Grænsen mellem brancherne bliver ved med at udviskes, og Aliens: Colonial Marines tegner sig til at være et af de bedste eksempler på, hvordan spil og film kan være gensidigt gavnlige for hinanden, mens de respekterer de egenskaber, de repræsenterer. Der vil selvfølgelig altid være en iboende forskel mellem medierne, men med lidt held og med det rigtige ansvarlige, kan de måske supplere hinanden og være med til at åbne op for hidtil uanede underholdning veje.

"Når du er agenten, der udfører handlingen, har du valg," sagde Burleson. "Det er meget forskelligt. At se noget er et fantastisk medie. Film vil aldrig forsvinde. Videospil vil aldrig forsvinde, og det er fantastisk. Folk vil have forskellige oplevelser med hjem.”

Efterhånden som spilindustrien fortsætter med at modnes, er de narrative potentialer næsten uendelige. Der er ingen grænser for de historier, der kan fortælles. Og hvis Aliens: Colonial Marines er en succes, vil forholdet mellem spil og film sandsynligvis indsnævres yderligere.