Jeg har set fremtiden, og det var gennem en andens øjne. I tiden siden id Softwares John Carmack begyndte at vise en tidlig version af Palmer Luckeys Oculus Rift VR-headset tilbage i 2011 har kreative tænkere i det interaktive rum overvejet deres næste trin. Den seneste post-Kickstarter-udgivelse af Rift-udviklersættet skaber en mulighed for disse ideer at tage form, og vi har set alt fra rene tech-demoer til headset-venlige uofficielle patches til eksisterende spil synes godt om Spejlets kant og Team Fortress 2. EVR er det næste logiske trin i hardwarens progression.
CCP Games-teamet som helhed blev meget begejstret for Rift, da det først blev annonceret, så meget, at mere end én af dem gik op for at støtte projektet på Kickstarter. Da sættene ankom tidligere i år, splintrede en lille gruppe sig af og begyndte at arbejde igennem en idé i deres fritid: EVR. I løbet af en periode på syv uger udklækkedes det barske koncept til en fuldt spilbar tech-demo. Og det er for alt i verden MF-ing Vingekommandør, VR-stil.
Anbefalede videoer
CCP gav både fans og presse en mulighed for at bruge et par minutter på at få deres tanker blæst i, hvad der svarer til en konkurrencedygtig hundekamp-sim bygget med EVE Online aktiver. Der er ikke nok her til at kvalificere det som et fuldt udbygget spil – endnu – men det er ren og skær brillans som en demonstration af teknologien og overbevisende beviser på, at Luckeys skabelse er mere end blot en gimmick.
Din EVR erfaring begynder i et affyringsrør ikke ulig dem, der driver frem Battlestar Galactica’s Vipers ud i rummet. Det er en overbevisende illusion, når du først har fået headsettet placeret korrekt. Knyt i nakken for at se dig omkring, og du vil tydeligt se, hvor cockpitglasset ender, og skibets metalskrog begynder. Du vil se rent kosmetiske kontroludlæsninger opstillet foran dig. Mest rystende vil du se dine egne digitale ben strække sig ud fra pilotens stol, og dine egne slags hænder griber et par joystick-kontroller.
Det er ikke 100 procent perfekt, vel at mærke. Prøv at vrikke med fingrene, og du vil ikke se et lignende svar i spillet. EVR styres med en Xbox 360-controller; selvom det bestemt er muligt at skabe animerede kropsbevægelser og binde dem til controller-input, er det bare ikke der i denne tekniske demo. At læne sig frem for at se nærmere på skibets skærme er ligeledes illusionsbrydende og er også et problem, der kan løses. Det vigtige at huske her: det virker.
En kamp begynder med alle 12 spillerkontrollerede jagere, der starter fra deres individuelle rør, seks til en side. Accelerationen og udslyngningen i rummet er en blændende oplevelse. Du mærker måske ikke selve G'erne presse ned på din krop, men så overbevisende er fordybelsen, at der er et refleksivt skub tilbage i dit sæde. Det øjeblik, hvor skibet svæver frit ud i det åbne rum, efterlader dig forpustet.
Det er resultatet af syv ugers arbejde, det hele lagt i frikvarteret. Og det er en elektrificerende oplevelse.
Hvis du holder venstre aftrækker nede, får du et gråt net i midten af din skærm. Den forbliver låst i den position, mens du bevæger dit hoved rundt, og forvandler dine øjne effektivt til en interimistisk målcomputer. Få en fjendtlig fighter i dit trådkors i et par øjeblikke, og du vil høre en højfrekvent en. Slip aftrækkeren her og se henrykt, mens en klynge missiler flyver mod dit markerede mål.
Dette er en simpel ramme. Der er ingen energimåler eller defineret nyttelast, der begrænser dine angrebsevner, ingen klar scoreudlæsning eller respawn cap. Intet, der giver nogen følelse af langsigtet investering. EVR er øjeblikkelig. Det er et arkadespil. Det kan lige så godt være Bekæmpe på Atari 2600. Du er kastet ud i en hektisk skibskamp i et par korte minutter. Du flyver, og du kæmper, indtil du ikke kan mere, hvorefter spillet udpeger et vindende hold. Enkel.
Der er dog noget her. Noget ubestrideligt stærkt. EVR er arbejdet af et kerneteam på fire, hvor omkring 10 andre støtter dem. Det er resultatet af syv ugers arbejde, det hele lagt i frikvarteret. Og det er en elektrificerende oplevelse. I et par minutter er du kastet ud i hektiske rumkampe, og bortset fra et par små ru pletter er illusionen perfekt. Du kan lige så godt være der fysisk.
Vi vil sandsynligvis ikke se EVR når som helst snart i en officiel egenskab. Oculus Rift selv er mere end et år ude fra sin forbrugerudgivelse, for det første. Så er der spillet, som forbliver mere i proof-of-concept-rummet for tiden. Det koncept dog... det er noget andet. Og det er et arbejde i gang. Ingen ved KKP-synspunkter EVR som "færdig".
Vi vil have mere til dig i denne uge fra en af udviklerne på dette ambitiøse projekt, og mere generelt fra den nu afsluttede EVE FanFest 2013. Du kan følge med det hele lige her.
Redaktørens anbefalinger
- EVE Online får en multiplayer shooter-spinoff
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.