XCOM: Enemy Within sætter et uvenligt nyt menneskeligt ansigt på en velkendt konflikt. Rumvæseninvasionen, der danner historien i 2012'erne XCOM: Enemy Unknown er stadig i høj grad i fokus, men et udvalg af yderligere bits og stykker etablerer en ny, komplementær trussel i EXALT (som ikke står for noget; tænk "XCOM-Alternativ"). Denne sindsforvirrede pro-alien fraktion af mennesker modsætter sig XCOMs indsats ved at bruge sit globale netværk af hemmelige celler, så mens du slår fremmede fremskridt tilbage i Fjende indeni, vil du også finde dig selv i at kæmpe for at håndtere... øh... fjenden indeni.
Vi var vidne til dette førstehånds i et nyligt kig på XCOM: Enemy Within's antagonistiske EXALT-fraktion og det nye Covert Ops-gameplay, de bringer til Firaxis' opdatering af sin genstart af 2012-serien.
Anbefalede videoer
Historie/koncept
Nøddeboldrevolutionen. De fleste rationelle sind ser måske en global rumvæseninvasion som en dårlig ting, men EXALT udfyldes ikke af rationelle sind. De skøre fra denne anti-XCOM-organisation byder deres potentielle fremmede overherrer velkommen med åbne arme, overbevist om, at de rumvæsner tilbyder frelse i form af genetiske modifikationer. Det ser ud til, at EXALT har et ret specifikt billede af perfektion for menneskeheden, og de fremmede nytilkomne har potentialet til at indse det. Sikker på, deres metode til at konstruere det perfekte menneske inkluderer en proces, der ville udslette det meste af Jordens befolkning, men omeletter og æg, mennesker. Omeletter og æg.
At Andet hemmelig krig. EXALT er bygget på det samme grundlag, som de fleste terrornetværk omfavner, med sovende celler spredt over hele verden. Mens XCOMs frontlinjestyrker møder de fremmede angribere, uanset hvor de dukker op, tager udvalgte tropper også afsted på hemmelige ops missioner, der er designet til at destabilisere EXALTs indflydelse og i sidste ende afdække hele pro-invasionsoperationens hovedkvarter. Tænk på det som et underplot, der er med til at farve den større historie, der vender tilbage fra Fjende ukendt. Det ændrer ikke fundamentalt på nogen af de eksisterende historiebeats, eksisterende i stedet for at retfærdiggøre de nye dynger af gameplay.
Gameplay
Den skjulte fjende. Covert Ops begynder i Situationsrummet. Ud over at overvåge panikniveauet i hvert af spillets Council-lande, kan du nu se, hvornår en EXALT-celle er aktiv via et nyt ikon, der vises ved siden af en nations navn. Spillere har også mulighed for at bruge en lille skrabe på at scanne kloden i håb om at få en skjult celle ud, før den aktiveres.
Når en EXALT-celle er aktiv, vil den have en destabiliserende indflydelse på den del af verden, den opererer i. Så for eksempel kan en EXALT propagandaindsats i Egypten resultere i forhøjede panikniveauer, der presser landet mod at forlade rådet fuldstændigt. Når du har fået en EXALT-celle fastgjort - enten når den afslører sig selv, eller når du sporer en via scanning - kan du vælge en enkelt troppe fra din liste, som du vil sende afsted på en skjult mission.
Mennesker, der jager mennesker. Selve de hemmelige missioner er uspillelige. Det fungerer lidt som et forskningsprojekt; du vælger en soldat til at være din hemmelige operatør, udstyrer ham eller hende med udstyr (der er en begrænsning af våben, der kun er til pistoler), og venter derefter, mens operationen starter. Når det er gjort, sender du en ordentlig XCOM-kampstyrke ud på en af to forskellige typer nye missioner, der kan spilles: Covert Extraction eller Covert Data Recovery.
Covert Extraction handler om at få din valgte agent ud af fjendens territorium sikkert. Dit fuldt bevæbnede og pansrede XCOM-hold gyder hen over kortet fra din ubevæbnede, pistolsvingende operatør. Målet er at sikre et par kommunikations-arrays, komme til din soldat og få alle til udtagningsstedet, alt imens du afværger EXALT-styrker. Covert Data Recovery, på den anden side, involverer hunkering ned i en "konge af bakken"-stil, hvor du forsvarer et fast punkt mod bølger af fjender.
Det menneskelige element er, hvad der er pænt ved begge disse missionstyper. I modsætning til de andre engagementer i XCOM: FjendeInden for der er kulkopieret fra Fjende ukendt, du kæmper mod mennesker frem for rumvæsner. Sædvanlige bekymringer som at fange prøver, bevare lig og samle værdifuldt udstyr gælder ikke her. Nedlagte EXALT-tropper efterlader deres våben, men det er nemmere at retfærdiggøre brugen af sprængstoffer og andre destruktive våben i Covert Ops, da det er en mindre bekymring at øge dit udbud af ressourcer.
Afslutning af krigen mod terror. Der er et enestående mål, der gennemfører alle Covert Ops-udflugter: find EXALTs hjemmebase og luk den ned permanent. Hver mission, du påtager dig og fuldfører med succes, giver nye hints om placeringen af terrornetværkets hovedkvarter. Der er lidt af et puslespil at løse i dette, hvor hver tekstbaseret ledetråd opnået tegner et klarere billede af hovedkvarterets placering. Du kan faktisk komme med en anklage, når du har mindst tre spor, selvom du gerne vil være det meget sikker på dit mål, da et forkert svar resulterer i, at det målrettede land forlader Rådet for altid.
Præsentation
Intet at se her. Udover nogle nye aktiver og karaktermodeller er der virkelig ikke noget at adskille præsentationen af Fjende indeni fra Fjende ukendt. Ingen af spillene er bygget til at levere den slags brændende øjenbolsje, som storfilm franchises som Grand Theft Auto rækker ud efter, men udseendet passer til gameplayet. Med undtagelse af nogle redesignede aspekter af brugergrænsefladen – ting som det nye Covert Ops-lag i Situationsrummet – og tilføjelsen af nogle nye Council-nationer, Fjende indeni er næsten identisk med 2012's spil. Som det skal være.
Tag væk
XCOM: Enemy Within sidder et mærkeligt sted som en ferie 2013 udgivelse. Det svarer til en massiv makeover af et spil udgivet for blot et år siden; for alt det nye indhold her er kernen stadig identisk med det, den var i Fjende ukendt. Det er en tilgang, der har fungeret for Firaxis før med Civilization-seriens udvidelsespakker, men vil det fungere her med dette mere lineære, historiedrevne spil? Det skal vise sig, men vi finder ud af hvornår XCOM: Enemy Within kommer til PC/Mac, PlayStation 3 og Xbox 360 den 15. november 2013.
Redaktørens anbefalinger
- XCOM 2 begyndervejledning
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.