Doktor Doom har en god chance for at tage hulken ned, eller i det mindste holde ham på afstand, men hvad med syv hulker? Eller tre Hulks, der arbejder sammen med fem Punishers, fire Ms. Marvels og et par smarte Deadpools?
Denne crazytown fanboy-drøm bliver til virkelighed i Gazillion Entertainments kommende free-to-play massivt multiplayer action/RPG, Marvel Heroes. Det er en idé udtænkt af præsident og CEO David Brevik, bedst kendt som skaberen af Diablo, som så potentialet i at gifte sig med sin kreation med en elsket IP efter at have spillet gennem et spil, der på mange måder er en forløber for Helte.
Anbefalede videoer
Udvidelse af The Ultimate Alliance
»Jeg er kæmpe fan af Marvel: Ultimate Alliance", fortalte Brevik til Digital Trends. "At være den person, der skabte Diablo, Jeg så ligheden, og jeg elsker Marvel, så det var en slags ægteskab mellem de to verdener, der fik mig til at elske det spil. Da jeg kom her til Gazillion for at lave et Marvel MMO, kombineret min baggrund med min kærlighed til
Marvel: Ultimate Alliance [lavet til] et ret nemt valg i forhold til, hvad vi ville gøre."Brevik tog afsted på Gazillion for at bringe noget andet til MMO-rummet, en oplevelse, der kunne appellere til fans af hans tidligere arbejde. "I dag betyder 'MMO' World of Warcraft, eller en klon af den type. Oprindeligt var det EverQuest, men [der har altid været] nogle meget radikalt forskellige MMO'er."
Han peger specifikt på Ultima Online og EVE Online som eksempler indenfor genren på at tage en frisk tilgang. "MMO er en type gameplay og ikke rigtig en nøjagtig struktur for et helt spil," siger Brevik. “Det betyder bare, at du kan spille med tusindvis af mennesker i den samme verden. Min baggrund var med at lave Diablo, og jeg ville rigtig gerne tage Diablo 2 til næste niveau. Jeg ønskede at indgyde en IP, som jeg elsker."
Det er her det Marvel Heroes var født. Spillet lever op til Breviks mål om at give spillerne mulighed for at spille som deres yndlingshelte sammen med venner og i mere end blot et begrænset samarbejde. Han er selvfølgelig Marvel-fan, men han er først en spiludvikler og et stort mål med Marvel Heroes er også at forstyrre status quo.
"Jeg tænkte, at det ville være en fantastisk tilføjelse til genren, fordi heltene kan gøre ting, som man i fantasyspil ikke rigtig har adgang til," forklarer Brevik. "Også, at lave en massiv multiplayer action/RPG er noget, som jeg følte virkelig kunne skubbe genren fremad."
Det er der DNA'et til Marvel Heroes: action/RPG. det er Marvel: Ultimate Alliance igen, kun det udfolder sig i en meget større skala. Det var relativt nemt at overbevise Marvel. Der er ingen tvivl om, at det er tiltalende at give fans muligheden for at spille som deres yndlingshelte. Selv da Disney kom ind i billedet efter dets opkøb af Marvel, ændrede intet sig med Gazillions arbejde med Helte.
“Disney købte Marvel omkring et år efter at vi underskrev vores aftale, eller sådan noget – det var ikke længe efter vi begyndte at arbejde på projektet, at Disney købte Marvel. Det var fuldstændig business as usual [efter Disney kom ind], hvilket ærligt talt overraskede mig en smule,” indrømmer Brevik.
"Jeg har været igennem disse ting før, og tingene ændrer sig nogle gange. Det har været hyggeligt. Nu og da vil vi have nogen fra Disney, der kommer ind og vil se spillet, men det har været så lille, at det næsten har været irrelevant."
Handelskontinuitet for gode tider
Marvel Heroes adskiller sig fra andre superhelte-fokuserede MMO'er ved at tilbyde spillere muligheden for rent faktisk at spille som etablerede karakterer. Du skaber ikke en helt fra bunden; i stedet vælger du karakterer som Wolverine, Ms. Marvel eller Deadpool eller et hvilket som helst antal andre fra en liste.
Det, der ender med at ske, når du kommer online, er, at du pludselig er omgivet af forskellige karakterer, hvoraf mange er de samme som den, du valgte. Doctor Doom vs. Hulks eksempel er en meget reel mulighed i Helte. Man skulle tro, at de ansvarlige hos Marvel ville have taget problemer med kontinuitetsforstyrrelsen, men det modsatte er sandt.
"Dette er noget, som Marvel var med på ret tidligt," forklarer Brevik. "Vi gjorde det klart med det samme, at det var den vej, vi ville gå, og de mente, at det var en stor differentiering [fra andre lignende MMO'er]. Vi troede også, at det var styrken ved IP'en."
"Denne IP handler om disse karakterer, den handler om deres forhold, den handler om deres historie, den handler om alle de ting, der skaber en fantastisk historie og drama. Hvis du ikke har det, hvis du skaber dine egne [helte], er der ingen kontekst for noget. Hvem du end laver, er der ingen, der forstår. Jeg ville væk fra det og lave et seriøst superheltespil, og jeg tænkte, at dette var en fantastisk måde at løse alle problemerne på.”
Brevik klukker ved tanken om, at to Hulks kæmper side om side. "Faktum er: ingen klager over det, og det er bare sjovt! Den slags overtrumfer alle andre regler."
En udviklingsindsats på fællesskabsplan
Marvel Heroes er i øjeblikket i sin beta-fase, hvilket betyder, at almindelige folk og – formentlig – fremtidige spillere af det færdige produkt får et tidligt indblik i det igangværende arbejde. Ændringer foretages regelmæssigt, og karakterlagringer skrubbes lige så ofte, men den indkommende strøm af feedback påvirker meget direkte Gazillions indsats.
"Jeg synes generelt, at betaen går ret godt. Det giver os en masse nyttig information, og det giver os mulighed for at teste noget meget ny og unik teknologi, som vi er ved at skabe,” siger Brevik.
"Det er virkelig meningen med betaen, at prøve at få nogle test ind, teste vores infrastruktur samt spilbalance og andet indhold. Vi har fået god feedback fra vores brugere, vi har virkelig lyttet til fællesskabet, vi har forsøgt at løse de bekymringer, de har. Den slags ting, du gør i en betaversion, [der giver] et stærkere spil i sidste ende."
De ændringer, der er foretaget indtil videre, har været af den brede sort, hvor alt fra vare- og inventarsystemet til individuelle heltes færdigheder er blevet ændret. Mere end det også: ændringer i brugergrænsefladen, tilføjede videoindstillinger for at løse problemer, som visse spillere løb ind i, endda helt nye funktioner. Brevik er især begejstret for en kommende patch, der skulle rulle ud i midten af februar 2013.
"Der er meget, der kommer til at være i denne patch. Det tilføjer endnu et kapitel-plus i indhold, en fornyelse af brugergrænsefladen, nye karakterer, nye helte at spille, en masse nye kostumer, et system til at lave kostumer, plus nogle andre ting, der er under hætten og ikke er så indlysende," han afslører. "Vi har optimeret noget, så der er et bredere udvalg af maskiner, der kan køre spillet. Vi ændrede også... klient-server-synkroniseringen for at gøre [spillet] mere forsinkelsestolerant."
Udarbejdelse af kostumer er en udløber af en tidligere tilføjet funktion, der giver spillerne mulighed for at udjævne op specifikke leverandører – sammen med deres varelager – ved at sælge unødvendigt udstyr tilbage til XP i stedet for kontanter. Spillere vil ikke være i stand til at designe deres egne kostumer, men de vil være i stand til at opbygge en følelse af investering i tidligere kun kosmetiske outfits, som de har fundet i spillet eller betalt for som en mikrotransaktion.
"Du kan vælge hvilket look du har [baseret på skindene i din samling] og derefter anvende statistiske [boostere], der findes tilfældigt i spilverdenen," forklarer Brevik. Et andet håndværkssystem er også på plads, som giver spillerne mulighed for at opgradere de statistiske boosts, der er indsat. Det bedste af det hele er, at intet af dette er permanent; udstyrede boosts kan frit udskiftes. For spillere, der ønsker en bedre følelse af investering, er kostumefremstilling et skridt i deres retning.
"Vi lytter virkelig til brugernes feedback og forsøger at inkorporere så mange af deres [foreslåede] ændringer som muligt," siger Brevik. "Ja, vi laver dette spil... og vi har en plan, men vi ønsker virkelig at [vores samfund] skal være en del af denne proces, for i sidste ende er det dem, vi vil have til at spille spillet. Hvis der er ting, der er fornuftige eller gode ideer, så vil vi gerne inkorporere dem.”
Dyrkning af Marvel Heroes Universe
Betaen er lige, hvor tingene er lige nu, og det er teknisk set ikke engang det endelige spils udgangspunkt. Marvel Heroes skulle lanceres fuldt ud engang i foråret 2013, men at lade offentligheden komme ind betyder selvfølgelig ikke enden på Gazillions indsats. Dette er trods alt et MMO.
Der kommer mere historie sammen med nye placeringer, funktioner og opgraderinger. Alt historierelateret indhold starter gratis og forbliver gratis, selvom der tilføjes yderligere kapitler, og omfanget af den første udgivelse udvides. Mikrotransaktioner er i stedet fokuseret på at tilbyde spillere yderligere helte og skins – som begge også kan findes i spillet – sammen med tidsbesparende boostere.
Det er vigtigt at bemærke, at Marvel fortsat er knyttet til alt dette. Som Brevik siger, "vi har dette grundlæggerprogram i gang lige nu, som giver folk mulighed for at få deres helte i forvejen. I vores Ultimate-pakke har vi den Iron Man 3 rustning. Det er…. den nøjagtige digitale model, som de brugte til at lave jakkesættet i filmen, fra studiet."
"Vi har tonsvis af kostumer i spillet fra Marvel Now-tingene, der foregår i tegneserierne. Vi er koordineret med dem på film og i tegneserier og i animation. Vi brugte også mange af deres andre ressourcer, [såsom] kunstnere, der tegner vores tegneserier, mange af de samme mennesker, der giver udtryk for deres ting til animation. Så vi koordinerer for at gøre dette til en virkelig fantastisk Marvel-oplevelse og meget, meget tro mod Marvel IP.
Fællesskabet er også en altid tilstedeværende komponent, når det kommer til at beslutte, hvad der føjes til spillet. "Dette er det første spørgsmål, vi får: vil Character X være med i spillet?" Brevik griner, langt og højt.
"Jeg synes, det ville være meget sjovt at give fællesskabet en lille liste over karakterer at vælge imellem og give dem mulighed for at vælge, hvilken de vil tilføje næste gang. Vi vil gøre det meget officielt og give folk mulighed for at stemme. Vi vil involvere dem så meget, som vi overhovedet kan, i denne udviklingsproces, så vi kan lave et spil, som vi alle kan nyde sammen.”
Redaktørens anbefalinger
- Marvels Midnight Suns helteguide: hver helt forklaret og rangeret
- Marvels Spider-Man Remastered på pc gør mig begejstret for Sony-spil igen