Gears of War: Judgment review

click fraud protection
gears of war dom review dom 1500x843

Gears of War: Judgment

Score detaljer
"Gears of War: Judgment bringer nogle friske ideer ind i kampen, men det bliver i sidste ende gjort op med dårlige karakteristika og en generel mangel på indhold."

Fordele

  • Afskriftsdrevet historie i retssalen er en forfriskende forandring
  • OverRun-tilstand er en smart kombination af Horde- og Beast-tilstande
  • Masser af genspilsværdi takket være valgfrie mål og dynamiske fjendens spawns

Ulemper

  • Ujævnt manuskript og dårlige karakteristika bringer historien ned
  • En minimal mængde indhold i forhold til tidligere Gears-spil

Gears of War: Judgment kan være et slemt spil med shooty shooty motorsav bajonet action, men det er også overraskende – og desværre – en lektion i økonomi. "Større! Bedre! Mere dårligt!" Det var banen fra tidligere Epic Games-chef og Gear tilsynsførende Cliff Bleszinski, dengang Gears of War 2 blev afsløret i 2008. Efterfølgeren til originalen fra 2006 realiserede den vision for det meste, og Gear 3 fulgte trop i 2011. Forventningen er så, at People Can Fly er nyudgivet 

Gears of War: Judgment vil hæve de tre B'er endnu mere.

Desværre undervælder virkeligheden af ​​denne spin-off prequel. Tag ikke fejl: der er friske ideer i Dom. Tweaks til at spille mekanik og underliggende systemer, der uden tvivl vil forbedre kvaliteten af ​​fremtiden Gear kommende spil. Der er dog noget afgjort mindre end ved dette nye spil, og det er her, vi kredser tilbage til økonomien: du skal give værdi til kunden. $60-oplevelsen i Dom måler næsten ikke oplevelsen på $60 i Gear 3.

Perspektiv leg

Gears of War: Judgment's prequel-historie er indrammet omkring Emergence Day, kanon-øjeblikket i serien, hvor Locust dukkede op fra dybet af Sera og forsøgte at udslette den menneskelige tilstedeværelse fra deres planet. Dom følg den kloge Damon Baird og hans Kilo Squad, efter at de er blevet anklaget for påstået forræderiske handlinger. Detaljerne og motivationerne er tydeliggjorte, da hver af de fire Kilo-hold byder på vidnesbyrd, hvor én konto svarer til et helt kapitels gameplay. Retssagen ledes af den nye karakter, oberst Ezra Loomis, som iscenesætter sin improviserede retssag i en smuldrende ruin, mens en kamp raser udenfor.

at afsige dom i vores gear af krigsdom revision rig dominans
at afsige dom i vores gear af krigsdom review palæ

Loomis er Dom's mest ujævnt skrevne karakter, en militærmand, der bladrer frem og tilbage mellem kompetent, bogbetjent og uhængt hævnsøger. Han er en karikatur i en serie bygget op omkring arketyper, en tegneserieagtig overforkælelse, der ryster historien løs fra sit ustabile fundament. Loomis er for sammensat til at miste det og for ustabil til at blive offer for stress og træthed, og svinger vildt i begge retninger for at passe til den særlige tone i en given scene. Karakterbuer skal tjene historien, ikke være slaver af den.

Kilo-vidnesbyrdene føles mere jordede, hvor hver gruppe giver deres egen opsummering af, hvad der skete. Det er en kronologisk beretning, så der er ingen parallel historiefortælling, men at have forskellige stemmer og personlige perspektiver er med til at bryde tingene op i hvert nyt kapitel. Om ikke andet forstærker den fragmenterede levering Gears of War: Judgment's genspilsvenlige design. Det er bare ærgerligt, at de ikke er skrevet bedre.

Baird er hans sædvanlige kloge jeg, der spytter one-liners ud og griner over for faren. Garron Paduk, en tidligere C.O.G. fjende, der hoppede af og sluttede sig til Kilo for at bekæmpe græshoppen, eksisterer perfekt i det klassiske billede af en grum koldkrigs "kommie"-stereotype; passende, i betragtning af at hans tidligere troskab til U.I.R. fraktion er Gearsvers analogt med Sovjetunionen. Dom's opfattelse af Augustus Cole 'Train' er overraskende dæmpet, et mærkeligt valg i betragtning af, at de foregående tre kampe så solidt etablerede den tidligere atlet som en højrøstet, kampelskende barsk fyr. Endelig er der Sofia Hendrik, den (desværre) symbolske kvindelige squaddie, der med et ømt hjerte udfylder rollen som hårdfør hun-kriger. Så ømt som noget kan være i et Gears-spil. Hun er stort set en blank tavle som karakter, lidt mere end et kar til at sprøjte linjer på en bestemt måde.

Gears of War Judgment Aftermath_2Se, Gears of War har aldrig stræbt efter at være mere end blockbuster-action. Det var der håb blandt nogle fans Dom forfatterne Rob Auten og Tom Bissell ville bringe noget frisk troværdighed til seriens historier på B-niveau, men det skal det ikke. Dette er status quo for Gears historiefortælling. Når det er sagt, er det ikke urimeligt at kræve stærkere karakteristika fra din fiktion. Det er fuldt ud muligt at gengive selv endimensionelle karakterer på underholdende måder. Det sker ikke i Dom, og det er ærgerligt. Disse karakterer er ikke sjove nok til at nyde og er ikke irriterende nok til at hade. De er der simpelthen, sprøjter deres linjer og skyder deres våben.

Modstridende konti

Gears of War: Judgment's forfatterskab kan være langt fra fremragende, men det er handlingen, der betyder noget i et spil som dette. Den overordnede struktur er lidt anderledes, end den har været i tidligere spil, med meget kortere underkapitler – ikke mere end 20 minutter stykket, og ofte mindre – opdeling af hvert af de enkelte vidnesbyrdsdrevne kapitler. Den samlede spilletid er nogenlunde den samme, som den har været tidligere, men bidstørrelsen af ​​hver sektion af spillet indføder spillets nye fokus på scoringer i serien.

En måler fyldes op, mens du spiller gennem et underkapitel, markeret med milepælsmarkører ved en, to og tre stjerner. Spil bedre, fyld måleren hurtigere. Tjen nok stjerner i kampagnen, og du kan låse op for ting som multiplayer-skin og Aftermath-epilogen, et timelangt bonuskapitel, der foregår under begivenhederne i Gears of War 3. Den bedste rute til tre stjerner for et givet underkapitel involverer brugen af ​​"Deklassificerede" missioner. Disse svarer til valgfrie modifikatorer i retning af at kræve, at du kun bruger haglgeværer eller mister evnen til at regenerere sundhed, alt sammen i længden af ​​det pågældende underkapitel. Det kaldes Declassified, fordi modifikationen altid er baseret på en unik observation i hver karakters vidnesbyrd.

Afklassificerede missioner tilføjer til en vis grad replay-værdien, selvom de i bund og grund er et krav, hvis du vil opnå tre stjerner i et givet underkapitel. Det er virkelig Dom's nye "S3" spawn-system, der effektivt tilskynder til gentagelser. Det er simpelt, virkelig: Når som helst du spiller – uanset om det er et nyt forsøg på et nyt kapitel eller en genstart af checkpoint – ændres antallet og typer af fjender, der afføder i. Der er scriptede bits gennem hele spillet, der gør bekæmpelse af visse Locust-styrker til et krav, men selv i disse tilfælde kan de scriptede fjenders støttestyrker ændres.

"Desværre følte People Can Fly et behov for at omskrive nogle af de grundlæggende regler for Gearsverse på brugergrænsefladesiden"

Du føler S3 meget mindre, når du spiller spillet med lavere vanskeligheder, hvor fejl er sjældne. På Hardcore eller Insane tvinger det nye spawn-system dig dog til konstant at tænke på farten og taktisk vurdere dit miljø frem for den fjende, du står over for i det. Hvert nyt gennemspil bringer en frisk taktisk udfordring, og en der ændres med det samme, hvis du fejler og genindlæser. Spillets flow er stadig det samme, og meget i tråd med tidligere Gears of War-spil, men S3 er en velkommen tilføjelse.

Det samme kan siges om Dom’s nyligt udvidede arsenal. Når man lægger det kontinuitetsrelaterede spørgsmål til side om, hvorfor så meget nyttigt udstyr ikke var tilgængeligt tidligere Gear udflugter, udfylder det nye legetøj også seriens ildkraft på tiltrængte måder. Markza er en særlig standout, der tilbyder en standard loadout, semi-automatisk scoped riffel, der står som et slukket alternativ til Longshot snigskytteriffel. Breechshot er ligeledes fremragende og handler i Markza'ens omfang og betydelige klip for betydeligt mere bremsekraft. Selv ældre våben ser nye tricks, såsom den re-balancerede (og ret kraftfulde) Boltok Pistol.

Desværre følte People Can Fly et behov for at omskrive nogle af de grundlæggende regler i Gearsverse på brugergrænsefladesiden. Kontrolelementerne falder nu meget tættere på Call of Duty's, med våbenbytning henvist til Y-knappen og granater nu kastet ved hjælp af LB. At kaste en granat er nu en langsom og besværlig proces. Du kan trykke på LB for ganske enkelt at smide en ud hurtigt – selvom der kræves betydelig målkompensation granater ser altid ud til at ligge under deres mål - eller du kan holde LB for at få kastebuen op og sigte sigtemiddel. Sidstnævnte mulighed involverer en sekunder lang animation, der kun tjener til at bremse det hurtige tempo i handlingen.

Gears J
afsige dom i vores gears of war dom review academy sp
afsige dom i vores gears of war dom review junkyard bvh

Den største mangel er dog den fraværende sans for episk skala og spektakel. På mange måder, Dom's kampagne føles som en heftig DLC-udvidelse snarere end en fuld-blæst Gear spil. Størstedelen af ​​dit spil er centreret omkring arenaer og korridorer, med et næsten totalt fravær af den slags dødbold-øjeblikke, der er synonyme med denne serie. Du vil ikke ride en Assault Derrick i kamp eller rive en Riftworm fra indersiden eller afværge en amfibisk græshoppe fra "sikkerheden" af en lille flåde. Du løber for det meste bare, skyder, tager dækning og skyder så noget mere.

Løb og skydning og dækning er der unægtelig fuld af GearGodt nok – og endnu mere når du har tre andre spillere med i co-op – men det er svært at ryste følelsen af, at Dom mangler grundlæggende. Nogle ting er 'bedre' her og der, men 'større' og 'mere badass' indgår ikke i denne spin-offs ligning.

Overløb og undergået

Gears of War: Judgment tilbyder også multiplayer og co-op, der er adskilt fra kampagnen. I Versus får Deathmatch og Team Deathmatch følgeskab af Domination – en flagoptagelsestilstand, der svarer til en den nøjagtige klon af dens tilsvarende navngivne Call of Duty-modstykke - og OverRun, som virkelig er det bankende hjerte af Dom's multiplayer-indhold. Det er et 5v5 målbaseret spil, der er bygget op omkring multi-rolle spil, en serie først. På den ene side er et team af C.O.G. krigere fyldt ud af fire forskellige klasser, hver med deres egne loadouts og evner. Soldater smider ammunitions-pickups, læger kommer og pakker helbredende granater, ingeniører indsætter tårne ​​og reparerer befæstninger, og spejdere smider scanningsgranater ud fra snigskytter, som kun de har adgang til.

C.O.G. force har til opgave at forsvare en række capture points fra det andet holds Locust horde. I modsætning til den klassebaserede opsætning af C.O.G. hold, Locust-spillere vælger, hvad de vil spille som ved at bruge point, som de har optjent; mere farlig Locust kostede flere point, ligesom den var i Gears of War 3's Beast-tilstand. Du har ikke adgang til så mange Locust-typer, som du havde i Beast, men nedskæringen er i det mindste i tjenesten med at balancere de to holds ujævne distributionsevner i PvP.

afsige dom i vores gears of war dom anmeldelse gondol ffa2
at afsige dom i vores gear af krigsdom gennemgang overskredet

C.O.G. tropper forsvarer deres tre steder, som Locust har til opgave at ødelægge. Det hele sker sekventielt, så der er kun ét mål at angribe eller forsvare på ethvert givet tidspunkt. En fuld kamp giver begge hold en chance for at spille som hver fraktion. I situationer, hvor begge formår at overvælde C.O.G. og ødelægge den endelige generator, vinderen er det hold, der udfører opgaven på kortest tid.

OverRun er langt det stærkeste nye element introduceret i Gears of War: Judgment. Når det lykkes dig at få et fuldt hold til at arbejde sammen, er det taktiske spil fremragende givende. Kortene er designet på en sådan måde, at ildkampe har en tendens til at blusse op langs en række parallelle baner. Konstant kommunikation mellem holdkammerater er afgørende, når styrker bevæger sig og justerer omkring skiftende trusler. De to fraktioner spiller også meget forskelligt. Dette er den mest taktiske, som Gears of War multiplayer nogensinde har været.

…en formindsket oplevelse er intet sammenlignet med frustrationen ved at se iøjnefaldende nyt indhold afskærmet bag mikrotransaktioner.

OverRun inspirerer også Dom's enlige co-op-tilstand uden kampagne, Survival. Denne variant med fem spillere sætter en spillerkontrolleret C.O.G. hold mod 10 stadig mere udfordrende bølger af Locust. Med undtagelse af, at timeren fjernes, er Survival funktionelt det samme som OverRun. Bots bruges til at svulme op i C.O.G. rangerer, når færre end fem mennesker spiller, men tilstanden er bedst, når du kan tage et helt hold af venner med. Overlevelse overtrumfer dog ikke Horde, og fjernelsen af ​​fan-favorit co-op-tilstanden – sammen med also-absent Beast – er ekstremt skuffende, og taler direkte til den formindskede oplevelse, der Dom tilbud i forhold til tidligere spil.

Alligevel er en formindsket oplevelse intet sammenlignet med frustrationen over at se iøjnefaldende nyt indhold afskærmet bag mikrotransaktioner. Gears of War: Judgment introducerer en ny funktion i "præmiebokse", hvor spillere tjener normale, sjældne og episke varianter af disse for henholdsvis at score drab, optjene bånd og komme i niveau. Hver boks spytter enten en XP-bonus eller et våben-/karakterskind ud. Det er en god idé med en offensiv afslutning. Du kan finde et bredt udvalg af skins i spillets Character Setup-menu, men nærmere inspektion afslører, at kun nogle af dem – faktisk et betydeligt mindretal – faktisk kommer fra præmieæsker. Resten? Du gættede det: mikrotransaktioner og kun mikrotransaktioner. Så meget for en følelse af investering.

Gear FFASå er der den sidste fornærmelse: et sølle udbud af kort. Du har fire stykker for OverRun/Survival og Team Deathmatch/Free-for-All/Domination. Otte kort i alt, delt i to mellem to separate spiltyper. Sammenlign det med de 10, der blev leveret med Gears of War 3 eller de 10 der blev leveret med Gears of War 2, som alle kunne spilles i enhver multiplayer- eller co-op-tilstand. Der er et argument at fremføre for, at OverRun/Survival kræver en meget anden form for kortopbygning, men det er udover pointen. Mere vil i sidste ende komme fra DLC-pakker, som du kan købe, hvilket yderligere øger frustrationen - og det er ikke det eneste sted, du vil føle dette. Under Aftermath-kampagnen rejser karaktererne et par åbenlyse spørgsmål vedrørende de løse tråde i Judgement-missionerne. Svarene er vage og utilfredsstillende, hvilket tyder på, at opløsningen kan gemmes til yderligere DLC, du bliver nødt til at købe.

Uanset årsagen til nedskæringen på kort og plotopløsninger, bidrager det til den mindre end følelsen, der følger med Dom ved hver tur.

Konklusion

Dette er et sub-standard Gears-spil, så enkelt er det. Det er lige så sjovt at spille, som det nogensinde har været (bortset fra nogle mindre UI-hovedpine), men der har været en et klart skridt tilbage fra den "større, bedre, mere dårlige" holdning fra Cliff Bleszinski-æraen på Epic Spil. People Can Fly leverer et første knæk Gear spil at være stolt af i Dom, tag ikke fejl, men tjek dine forventninger ved døren.

Disse $60 Gear er slet ikke lig med $60 Gear der blev udgivet i 2011, eller den der gik forud for den i 2008. Det kommer til kort. Betydeligt. Der er helt sikkert gode ideer, nye bidder, der kunne styrke serien i de kommende år, men selv hvis Gears of War: Judgment er det nødvendige tilbageskridt for fremskridt, det betyder ikke, at du skal kunne lide det.

Score: 7 ud af 10

(Gears of War: Judgment blev gennemgået på en detail Xbox 360-konsol ved hjælp af en kopi af spillet, som blev leveret af udgiveren.)

Redaktørens anbefalinger

  • De bedste våbenmods i Remnant 2
  • Lego Star Wars: The Skywalker Saga: alle snydekoder
  • Bedste Diablo 4 Druid-bygning: anbefalede færdigheder, passiver og gear
  • De bedste steder at lande i Fortnite lige nu
  • Star Wars Outlaws fremviser sit afskum og skurk i gameplay-debuten