Ron Gilbert er ikke en spildesigner, der er tilbøjelig til at lade græs vokse under hans fødder. Kun en uge efter at have annonceret sin afgang fra de kultisk elskede Double Fine-studier har Gilbert allerede annonceret sit nye spil, og hvem han samarbejder med. Handel i glansen af at arbejde på en konsol og pc-spil som Hulen, som han udviklede med Double Fine, og som blev udgivet af Sega, har Gilbert vendt blikket tilbage til mobilspilverdenen med sit nye spil, Skørbug Scallywags. Som titlen antyder, vender Gilbert i det mindste tilbage til et af sine yndlingsemner: Pirater.
Skørbug Scallywags i rejsen for at opdage den ultimative Sea Shanty: A Musical Match-3 Pirate RPG er en titel lige så grundig som den er lang. Gilberts nye spil vil være ude på iPad og iPhone engang i de næste par måneder ifølge designeren. En Android-version kan følge, men Gilbert har ikke besluttet sig på den ene eller anden måde endnu. Spillet er faktisk et riff på hans ufærdige match-3 puslespilseksperiment Riger af guld
. I stedet for en Bejeweled typespil, hvor tre identiske figurer er opstillet for at få dem til at forsvinde, hvilket giver plads til flere blokke øverst på skærmen, Riger af guld bragt stykker ind fra siderne og bunden for en trang følelse. I Skørbug Scallywags, du styrer en pirat, der flyver rundt på have og øer, og hvordan du nærmer dig fjender, dikterer, hvilken retning match-3-puslespillene fylder skærmen.Anbefalede videoer
"Selvudgivelse bør altid være målet," siger Gilbert til Digital Trends. Efter netop at have afsluttet et stort projekt med opbakning fra en udgiver som Sega, skulle man tro, at manglen på ressourcer kunne krampe udviklingsprocessen. Ikke så. "Du har så meget mere kontrol [selvudgivelse] end når du arbejder med en udgiver, selv en god en."
En mulig ulempe er dog, at spil som Hulen er nemmere at promovere. Ikke kun takket være en udgivers opbakning, men på grund af platformen. Der er masser af spil på Steam, Xbox 360 og PlayStation 3, der konkurrerer om opmærksomhed mod Hulen, men det er sammenlignet med de tusindvis af spil, der udgives på iOS hver måned. Hvordan finder du et publikum til et sjovt lille piratpuslespil RPG?
"Mange mennesker er nede på mobilområdet på grund af det store antal spil, der er udgivet, men jeg har en meget forskellig holdning," siger Gilbert, "Mens det er sandt der er langt færre titler udgivet på konsoller, de er stramt styret af konsolproducenterne, og det er næsten umuligt for små indie-udviklere at komme videre der. Personligt elsker jeg det mobile rum, fordi det er en eksplosion af kreativitet, der når et sandt massemarked. At få succes handler om at bygge et sjovt spil og lave god PR. Jeg vil hellere have det problem end et stærkt kurateret rum, hvor kun de store forlag kan spille. Det er også det, jeg spiller i disse dage. Jeg bruger ikke meget tid på konsoller eller endda pc'er på at spille spil. Det hele er på min iPad og iPhone. Som de siger: lav hvad du spiller.”
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.