Level-5 har lavet det største japanske rollespil i historien: Et fejende tegneserieeventyr i et velkendt, men stadig overraskende fantasiland, fuld af fjollet udseende monstre, som du kan bruge, venner at møde, magi at lære og utallige kongeriger, der har brug for hjælp. Det er et rollespil, hvor du tager kontrol over en simpel dreng, der har mistet noget kært, og han er villig til at vælte en gammel ondskab for blot en chance for at få den tilbage. Som en model af en næsten 30 år gammel stil af spildesign, den type JRPG grundlagt af Yuji Hori og Hironobu Sakaguchi, er den fejlfri. Andre studier bør stoppe med at lave traditionelle JRPG'er i den klassiske form.
Jeg henviser selvfølgelig til Level-5's mesterværk fra 2005 Dragon Quest VIII. Det spil flyttede Level-5 fra en lovende opstigning til en af de helt store inden for RPG-fremstilling. Det akavede ved dets tidligere spil, nemlig Mørk sky serie, blev vasket væk. Samarbejde med Dragon Quest skaberen Yuji Hori og serieillustratøren Akira Toriyama hjalp med at producere en gennemgribende vision af et RPG, hvor hver tomme af dens enorme oververden, hver skov og bjerg, var et sted, der kunne udforskes på fod. Rollespil er bygget til at give et indtryk af storhed, men
Dragon Quest VIII var selv storslået.Anbefalede videoer
Ni no Kuni: The Wrath of the White Witch passer til den beskrivelse af Dragon Quest VIII ovenover perfekt. Ligesom efterfølgeren er Level-5's PlayStation 3-original (ligner, men anderledes en Nintendo DS-version) et gammeldags rollespil skabt som en frodig animeret tegneserieverden. Der er nogle forskelle: Studio Ghibli, hvis Hayao Miyazaki-instruerede film kan lide Min nabo Totoro har gjort studiet til den eneste nulevende japanske anime- eller mangaproducent mere elsket end Toriyama, produceret kunsten. Miyazakis faste samarbejdspartner, komponisten Joe Hisaishi, sørger for partituret.
Level-5 tog en pause fra traditionelle RPG'er i årene siden Dragon Quest VIII, med fokus på action-RPG'er som Rogue Galaxy, online mutliplayer RPG'er som White Knight Chronicles og Dragon Quest IX, og unikke DS-eventyr som Inazuma elleve og Professor Layton. Med Ghiblis kunstneriske hestekræfter og dens rigdom af erfaring, Ni ingen Kuni havde potentialet til at overgå denne milepæl i 2005. Mens Ni ingen Kuni er et fint spil i sig selv, men det er i sidste ende mindre end summen af dets dele, et spil, der kun føles storslået til tider.
Den anden verden
Ni ingen Kuni starter et mere sårbart og personligt sted end Dragon Quest VIII' eventyr for at redde en konge og prinsesse gjorde. Du styrer Oliver, en ærlig dreng, der elsker biler, der bor hos sin mor i en lille amerikansk by. (Som mange Ghibli-film er der en mærkelig tidløshed i Olivers hjem Motorville. Der foregår en 50'er-pastiche med maltbutikker og glatte roadsters, men den er ikke eksplicit.) Efter at have reddet Oliver fra drukning dør hans mor af et hjerteanfald og efterlader Oliver alene med intet andet end et tøjdyr at huske hende ved. Da det tøjdyr kommer til live og fortæller Oliver, at han er den renhjertede, bestemt til at redde en anden verden, går de to afsted til træne Oliver til at være en troldmand, så han muligvis kan redde sin mor og samtidig redde verden fra den hvide heks og hendes håndlangere, den mørke ånd Shadar.
Det er meget at dække i den første time af et spil, men Ni ingen Kuni håndterer det godt, bevæger sig videre i et hurtigt tempo, før du plonger dig ned i de grønne bakker i Another World, en parallelverden til Jorden. Derfra bremses spillet dog betydeligt. I løbet af de næste 20 timer udforsker Oliver langsomt det centrale kontinent i den anden verden og samler redskaberne til troldmandsbranchen op, mens han går. Nogle af disse er eventyr, som at gennemgå den store vismands prøvelser i ørkenen eller følge en kongelig kat i kloakker for at få din første ordentlige tryllestav. Nogle af de mindre actionfyldte quests er fulde af følelser.
For eksempel: Olis første partimedlem, Esther, er forbandet. For at forbande hende, skal du rejse tilbage til Motorville og finde hendes soulmate. (Alle mennesker i den anden verden er forbundet med folk derhjemme. Sådan planlægger Oli at redde sin mor ved at redde sin soulmate fra de onde fyre.) At finde sin soulmate indebærer bogstaveligt talt at bringe en ødelagt familie med sammen igen, redde et barns far fra mareridt forårsaget af Shadars intriger og hjælpe en lille pige med at overvinde sin frygt for omverdenen. Det er kraftfulde ting, gjort mere bevægende af Olivers situation.
Hvad er på spil?
Øjeblikke som dem trækkes dog ned af kedelige strækninger af vanvittige hente-quests. Omkring 15 timer inde i spillet skal du overbevise den glubske hersker af Al Mamoon om at give dig passage på hendes båd. Først skal du dog finde ud af, hvad hendes yndlingsmad er, så du skal finde hendes soulmate i Motorville. Men først du skal finde ud af, hvordan hun ser ud, så du er nødt til at vandre ind i de lokale butikker og plage købmændene efter spor. Som et set-up til komedie og karakteropbygning er dette perfekt, men Level-5 spilder muligheden med travlt tempo og lave indsatser for karaktererne.
Selv kampen mangler energi. Oliver og hans venner kæmper med familiære, små tegneserieagtige beisties, du samler i hele den anden verden, som f.eks. Ghibli-fied Pokémon. Hver karakter kan rumme op til tre bekendte, og du bruger meget tid på at give dem små godbidder for at hjælpe dem med at udvikle sig til nye former. Ingen kamp udnytter dog denne uendelige variation. Angreb, angreb, stave, helbred: Den samme rutine af de mest basale RPG'er rejser hovedet her, men kampe mangler ofte hastigheden, charmen eller strategien fra dem i bedre eksempler som f.eks. Dragon Quest VIII. Kampe er ikke så meget hårde, som de er stumpe, og den enkle niveauslibning vil gøre selv den hårdeste chef til en pushover. Forstærker dette problem er det faktum, at hele rækken af kampmuligheder ikke er tilgængelige før langt inde i spillet, når den tredje karakter, tyven Swaine, slutter sig til.
Konklusion
For alle disse problemer er det dog svært ikke at blive charmeret af Ni ingen Kuni. Især når du først kan rejse rundt på verdenskortet med båd, er den anden verden et fantastisk sted, selvom der foregår for få eventyrlige ting i den. Det er måske ikke så sjovt som Dragon Quest eller Ghiblis film, men det er varmt alligevel. At hjælpe to krabber, der er venner, med at finde hinanden på tværs af øer i sydhavet er blot en af de lette, søde ting, du kan finde på. The Wizard's Companion, Olivers bog med trylleformularer og guide til den anden verden, er underholdning i sig selv, fuld af noveller og fakta om verden, der skammer den slags baggrundsmateriale, der findes i voksne RPG'er synes godt om Masseeffekt og Skyrim. Og så er der Mr. Drippy, Olivers tøjdyr, der blev fe-ledsager. Han er en underlig krydsning mellem Scrooge McDuck og Meowth, en pragmatisk, sjov lille guide til verden. At lytte til ham tale er ofte nok motivation til at blive ved med at skubbe ind i spillet.
At Level-5 var villig til at bruge ressourcerne på at lave et så smukt, udfyldt fantasyspil er beundringsværdigt. Næsten ingen spiludgivere er villig til at lave spil som dette i sådan en skala længere. Resultatet af dens indsats er et spil, der er meget godt, varmt og charmerende. Det er dog ikke fantastisk. Sidst Level-5 lavede et spil som dette, lavede de "Mona Lisa", et simpelt, fejlfrit kunstværk. Ni ingen Kuni's fiasko er, at den forsøgte at matche den.
Redaktørernes anbefalinger
- Bandai Namco E3 2019 læk ødelægger Elden Ring, Tales of Arise, Ni No Kuni remaster