Prygl Resident Evil 7 på enhver sværhedsgrad er en stor nok udfordring for mange spillere, især dem, der finder udsigten til at blive jaget af en udødelig morder i flere timer utiltalende til at begynde med. Men for spillere, der erobrer RE7 på normal vis og finder, at de vil have mere, var udviklerne generøse(?) nok til at inkludere en tredje sværhedsgrad, med passende titlen "Madhouse"-tilstand.
Indhold
- Madhouse sværhedsgrad forskelle
- Tips til at spille på Madhouse
Resident Evil 7Madhouse-sværhedsgraden tilføjer ikke kun flere og hårdere fjender, selvom den også har dem. På mange måder ændrer det selve spillets struktur, ændrer elementernes placering og fjendens adfærd for at kaste den viden af sig, du måtte have opbygget gennem spillets lettere vanskeligheder. Selv en hærdet, uigennemtrængelig veteran i normal tilstand kan have brug for hjælp til at komme igennem det.
Anbefalede videoer
Hvis du har problemer med problemer, så læs disse generelle tips til at overleve Resident Evil 7. Men dem, der ønsker at komme igennem Madhouse-problemer, vil gerne bruge nedenstående tips for mere dybdegående hjælp. Sådan overlever du Madhouse-tilstand i Resident Evil 7.
Anbefalet læsning:
- De bedste Capcom-spil nogensinde
- Alt, hvad vi ved om Resident Evil Village
- De bedste Resident Evil-spil, rangeret fra bedst til værst
Madhouse sværhedsgrad forskelle
Før vi kommer ind på specifikke tips, lad os tale om de ændringer, der er tilføjet Resident Evil 7'er Galehus besvær.
Dine besparelser er begrænsede
Den absolut største af alle ændringerne på Madhouse er det nye blanke bånd; en forbrugsvare, der ligesom blækbåndet i tidlige Resident Evil-spil bruges til at gemme dit spil. Spillet giver dig lige nok til, at du kan gemme, når du skal - f.eks. før og efter chefer - men få nok bånd til, at du indimellem bekymrer dig om at løbe tør. Det er klassisk Resident Evil. Heldigvis er der omkring 30 kassettebånd spredt rundt i spillet - hvilket er mere end nok til at klare sig. De gyder de samme steder i hvert spil, så sørg for at have en guide ved hånden med deres placeringer til at planlægge tingene.
Kontrolpunkter er ekstremt begrænsede
De generøse checkpoints RE7 hænder ud på Easy og Normal gælder ikke, når man spiller på Madhouse sværhedsgrad. Spillet vil give et kontrolpunkt i begyndelsen af nogle sektioner, men det sker næsten aldrig, og hvis du ikke er forsigtig med dine begrænsede lagringer, kan du miste timers fremskridt.
Genstandens placering varierer
Hvis du har spillet igennem RE7 allerede en eller to gange på Normal, før du starter Madhouse, kan du blive overrasket over placeringen af visse varer. Dette gør nogle gange spillet lidt nemmere ved at give dig genstande såsom granatkasteren og rygsækopgraderinger tidligere end normalt. Men når du planlægger din rute ud fra hukommelsen, kan det gøre tingene komplicerede at finde ud af, at en vigtig nøgle pludselig ikke er der, hvor du troede den ville være.
Der er flere antikke mønter
Dette er endnu en Madhouse-ændring, der kan være både god og dårlig. På den ene side betyder det, at du vil støde på dem oftere, hvis du har flere antikke mønter at finde - 33 versus de 18, der findes i normal tilstand. Men der er også mere at købe med antikke mønter, inklusive nye genstande, der øger dit angreb/forsvar, og en nøgle, der igen var tilgængelig.
Bagerne er farligere
At blive opdaget af Jack Baker under Resident Evil 7De første par timer i normal eller let tilstand er ikke en big deal, da du normalt kan løbe væk og gemme dig for at undgå ham. Men på Madhouse løber Jack faktisk hurtigere end du kan, hvilket er skræmmende. Held og lykke med at komme til et sikkert rum, hvis Jack overrasker dig rundt om et hjørne.
Der er flere fjender forskellige steder
Igen har du muligvis allerede en ret god idé om, hvornår og hvor fjender vil gyde, hvis du allerede har spillet spillet én gang igennem på en lettere sværhedsgrad. Smid den idé ud af vinduet, på Madhouse er fjenderne flere, og dukker op nogle overraskende steder designet til at drage fordel af dine forventninger.
Normale fjender er også farligere
Ikke kun det, men de svampemonstre, du støder på under normal gameplay, har langt mere sundhed, forårsager meget mere skade, og værst af alt, bevæge sig mere aggressivt og uberegnelig på Madhouse, hvilket gør hvert møde til et liv eller død situation.
Ammunition er knap
Oven i alt andet skyder spillet langt mindre ammunition ud, hvilket tvinger dig til at få hvert skud til at tælle.
Tips til at spille på Madhouse
I betragtning af alle ændringerne og hvor meget sværere det er at spille RE7 på Madhouse kan det være ret skræmmende selv for spillere, der allerede har slået spillet på lavere indstillinger. Heldigvis burde tipsene nedenfor hjælpe.
Få den beskidte mønt fra Begyndende time demo
Du kan starte Resident Evil 7 med en ekstra antik mønt, hvis du gennemfører en meget specifik sekvens af begivenheder i spillets gratis downloadbare demo, Begyndende time. Følg disse instruktioner om Reddit til punkt og prikke, og du burde ikke have nogen problemer. Den ene forvirrende del er trin 8 - når instruktionerne siger, at man skal pege fingeren "på bunken af murbrokker ved foden af trappen", menes det affaldet direkte under uret på væggen.
Brug en guide til at finde flere antikke mønter
Madhouse-besværet roder ikke rundt, så det er ingen skam at bruge en guide som denne for at finde flere antikke mønter, især hvis du allerede har slået spillet én gang uden en guide. Tag al den hjælp du kan få.
Spil spillet på Normal først
Spil det to gange, endda, og anden gang, brug en guide til at finde samleobjekter som filerne og Mr. Everywhere-bobbleheads. Hvis du gør det, låser du op for alle slags ekstraudstyr, der er designet til at lindre noget af Madhouses smerte, inklusive sko, der lader dig gå hurtigere og den kraftfulde Albert-01R pistol, en vigtig genstand, der øger dit forsvar, mens du bevogter.
Bloker ofte
Bloker ofte, især hvis du har emnerne "Essence of Defense" eller "Secrets of Defense". Hvis du opbevarer disse i dit lager, vil næsten alle, hvis ikke alle, skader, du tager, mens du blokerer. Dette er afgørende - især i øjeblikke som Marguerite-bosskampen - og endda mod normale fjender på Madhouse.
Lav øvelsesløb
I betragtning af hvor sjældent du vil være i stand til at spare på Madhouse, er en ting, du måske kan finde nyttig, at lave øvelsesløb. Der er en stærk følelse af lettelse, når du endelig gemmer dine fremskridt, især da der dybest set ikke er nogen kontrolpunkter. Benyt lejligheden til at gå på opdagelse i, hvad der kommer næste gang uden presset ved at miste fremskridt, hvis du dør. Du kan blive overrasket af fjender eller bruge al din ammunition og derefter genindlæse din seneste lagring.
Få hovedbilleder
Spild ikke ammunition på at skyde fjender andre steder end deres svage punkter, som for normale fjender er i deres store, dumme, knudrede hoveder. Ammunition er for knap til andet. Fortsæt med at øve dig, indtil du sjældent går glip af. Og det hjælper, hvis du allerede har slået spillet én gang og har adgang til Albert-01R-pistolen.
Seriøst, spar ammunition
Marguerite kommer ikke til at dø af dine ynkelige knivstryg. Brug svagere ammunition, som almindelige håndvåbenkugler, før du bruger de mere kraftfulde ting, såsom forbedrede kugler og haglgeværgranater, undtagen i nødstilfælde, hvor det ikke er muligt. Og det eneste, der kvalificerer som en nødsituation på Madhouse, er, når en crawler brager ud af væggen direkte foran dig, og du ikke har sparet i to timer.
Føl dig aldrig sikker, fordi du aldrig er sikker
Undtagen i sikre rum er du aldrig sikker i Resident Evil 7, især på Madhouse. Forventede du, at en fjende skulle springe ud, hvor ingen gjorde det? Nå, det er sandsynligvis fordi spillet forsøger at lulle dig ind i en falsk følelse af sikkerhed, så det kan kaste to fjender mod dig i det næste rum i stedet og får dig til at gå i panik og spilde al din ammunition.
Stop med at hamstre lockpicks
Du har måske for vane at gemme lockpicks i en tid, hvor du "bruger" dem på tidligere vanskeligheder. Stop med at gøre det. Madhouse er nærig nok med ammunition og kemikalier til håndværk, at du bør bruge alle de ressourcer, du har til rådighed, når du kan.
Gem noget af den kemikalievæske til det gamle hus
Seriøst, du ønsker ikke at tage imod Marges fejl uden brænderbrændstof. I betragtning af at de genstande, der er spredt rundt i miljøet, er noget tilfældige, kan du finde på at samle en masse håndvåben og haglgeværammunition op og løbe tør for søde, søde flammer. Gem noget kemisk væske og fast brændstof til disse øjeblikke.
Hold ud for det bedre haglgevær
M21 haglgeværet er langt bedre end M37, men du skal bruge reparationssættet for at få fingrene i det. Du kan få det første reparationssæt, så snart du undslipper hovedhuset; det er et lidt andet sted på Madhouse end på Normal mode, men det er stadig i gården. Brug den til at reparere det ødelagte haglgevær, som også er et andet sted. Indtil du gør det, skal du ikke spilde dyrebare shotgungranater med den mindre kraftfulde M37.
Bare kom forbi den første chef
Måske den sværeste del af Resident Evil 7's Madhouse-sværhedsgrad er den første bosskamp på loftet i Guest House. Dit helbred er lavt, du har næsten ikke nogen forsyninger, og selvom du skruer op for hver kugle og får 95 procent hovedskud, vil denne chef tilsyneladende ikke dø. Der er dog nogle tricks, der gør det nemmere. Hvis du går tilbage til det rum, hvor du for eksempel fandt pistolen, slår hun en væg ud og laver en løkke, du kan løbe rundt om. Og når du løber tør for ammunition (og det vil du helt sikkert), så prøv at banke hende i hovedet med din økse og vagt, når hun svinger efter dig.
Hvis du sejrer, har du lige vundet en af de hårdeste kampe, du vil støde på i Madhouse-sværhedsgraden. Selvom det kan være frustrerende for nogle spillere, bør det at komme forbi denne milepæl gøre tanken om at fuldføre spillet mindre skræmmende.
Genindlæs en save, hvis du spildte for mange ressourcer
På et tidspunkt vil du støde på svære situationer, og du kommer knap nok ud i live. Det er vigtigt at bemærke, at selvom overlevelse og succes holder dig i spillet, vil du måske stadig ikke fortsætte med at spille. Hvis du er ved at løbe tør for sundhed eller ammunition, vil du sandsynligvis have gavn af at genoplade til et tidligere punkt for at øge dit præstationsniveau. Vi foreslår normalt, at du gør dette, hvis du er sekunder væk fra at kæmpe med en udfordrer og kun har få muligheder for at forsyne dig.
Hver eneste af os har spildt speciel ammunition og fortryder det øjeblikkeligt, når en hidtil uset kamp eller forhindring opstår. Hvis du tilfældigvis brugte din ammunition, og du fortsatte forbi dit sidste lagringspunkt, skal du gå videre og gendan det. Gentag den specifikke del af spillet, og mind dig selv om at gemme den eksklusive ammunition, du har brug for i fremtiden. Vi lover, at du vil takke os senere.
Hold øje med præmien
Det er udfordrende at afslutte RE7 når du er aktivt i Madhouse-tilstand. Men det går ud over blot at vise, hvor fantastisk du er. Det går endda længere end at vise dit mod, når du står over for onde svampemonstre og hævngerrige mosemennesker. Der er en metode til galskaben i denne tilstand. Med den kan du anskaffe dig en ubegrænset forsyning af ammunition til fremtidig gameplay, hvilket gør dig klar til succes senere. Du spekulerer måske på, om det er besværet værd at bruge Magnum. Når det kommer til stykket, er det kun dig, der kan bestemme.
Redaktørens anbefalinger
- Capcom Showcase 2023: hvordan man ser og hvad man kan forvente
- Resident Evil 4s bedste speedrunning-fejl fjernet i den seneste opdatering
- Resident Evil 4 Shooting Gallery-guide: placeringer, belønninger og tips
- Resident Evil 4: Alle Yellow Herb-steder
- Resident Evil 4 låste skuffer guide: alle små nøgleplaceringer