Den største indflydelse på 'Resident Evil 7: 'Resident Evil'

Med udgivelsen af ​​"Midnight", det sidste stykke af Capcoms flerstemmige spilbare Resident Evil 7 demoen, "The Beginning Hour", har spillerne endelig fået det komplette billede af udviklerens prologkapitel til den næste del af den langvarige overlevelses-horror-serie. Om ikke andet gør demoen det meget klart Resident Evil 7 vil fokusere tilbage på "horror"-aspektet af survival-horror-franchisen.

Demoen har sandsynligvis givet et par lang tid Resident Evil fans holder pause. Ja, "The Beginning Hour" spiller som et langsommere, mere bevidst og skræmmende spil, end titler i serien har været for sent. Det er en bemærkelsesværdig afvigelse fra Resident Evil 6, som lagde meget stor vægt på action, selvom det fungerede som noget af en serie "greatest hits"-pakke, der kombinerede gameplay-ideer fra Resident Evil 3: Nemesis, Resident Evil 4, og Resident Evil 5. Ved første øjekast er Resident Evil 7 demoen ser ud til at tage udgangspunkt i andre nylige gyserspil, såsom Hideo Kojimas elskede demo PT, og Udlevet, et førstepersons gyserspil om at snige sig forbi eller flygte fra fare.

Anbefalede videoer

"Ja, dette er et fokus på rædsel mere end action, men i sidste ende leverer vi stadig en Resident Evil-titel."

Serieproducer Masachika Kawata ved, at demoen er en stor afvigelse fra tidligere titler i serien, og i et interview kl. Playstation Experience 2016 fortalte han Digital Trends, at selv om der er forskelle i præsentationen, er hovedinspirationen til Resident Evil 7går tilbage til seriens rødder.

"Ja, dette er et fokus på rædsel mere end handling, men i sidste ende leverer vi stadig en Resident Evil titlen, som er meget i survival-horror, hvor den stadig har elementer af kamp og action,” forklarede Kamata. "Det er noget, som fans helt sikkert stadig vil være i stand til at bide i og nyde.

"Jeg vil bare påpege, at når du rent faktisk spiller spillet, vil du straks erkende, at okay, det her føles meget som en Resident Evil spil, selvom det visuelle kan være en smule anderledes. Hvis du kun ser på kampen, kommer vi til at have nogle bosskampe derinde, der er en masse velkendte elementer, som fans vil kunne genkende."

Alle seriens hæfteklammer

Nogle af disse elementer har fundet vej til "Midnight"-demoopdateringen. Spillere kan opdage et håndvåben, det mest ikoniske våben i serien, og de vil møde et af den "Mouldered", et langsomt bevægende, vagt menneskeformet væsen, der alle er tænder, kløer og dårligt holdning. Som spillere af "The Beginning Hour" har set, er der et stort fokus på de esoteriske, flertrins-puslespil, der var en særlig vigtig del af de tidlige spil i serien. Det bemærkede Kawata også RE7 vil forblive tro mod serien ved at undgå overnaturlige elementer, i modsætning til de biologisk konstruerede zombier og monstre, der er kernen i Resident Evil-oplevelsen. De spøgelser, spillere har set i "The Beginning Hour", sagde han, var kun til demoen, og der er ingen spøgelser i hovedspillet.

Selvom spillere måske ikke umiddelbart genkender det, sagde Kawata Resident Evil 7 bliver en efterfølger i væsentlig forstand. Spillet lægger vægt på en mindre, mere personlig historie - du er fanget i et palæ med en morderisk familie og tilsyneladende en række andre monstrositeter. Alligevel er det også stadig det næste primære spil i franchisen: Sammen med den slags overlevelses-horror-gameplay, serien er kendt for, vil dens langvarige narrative temaer, såsom bioterrorisme og virksomheders grådighed, også spille en rolle.

masachika kawata interview re7 gameplay skærm 16
masachika kawata interview re7 gameplay skærm 10
masachika kawata interview re7 gameplay skærm 17
masachika kawata interview re7 gameplay skærm 5

“Med hensyn til indstillingen af Resident Evil universet, når vi skaber Resident Evil 7, fordi der er så mange elementer i Resident Evil universet med hensyn til gameplay og historie, vi ville sørge for at prioritere, for det ville ikke give mening at passe alt ind i denne titel,” sagde Kawata. "Så vi var nødt til at prioritere og finde ud af, hvad vi vil lægge i det her for at sikre, at det er den næste flagskibstitel. Vi sørgede for, at det, vi lagde ind der, virkelig fokuserede på, at det her er mere en intim, mere personlig oplevelse i forhold til historiefortællingen. Men samtidig, fordi det foregår efter Resident Evil 6 og det er stadig i det samme Resident Evil universet, tror jeg, at hvis du spiller spillet, og du tjekker detaljerne, vil du være i stand til at se nogle af de temaer, som du kunne se i tidligere spil."

Resident Evil 7 arbejder på at sætte gyseren tilbage i sit bud på overlevelseshorror-genren, men Kawata sagde, at det også vil inkludere action og kamp - "overlevelsesdelen" af genren, der også altid har været et vigtigt element i Resident Evil spil. Tidligere spil i serien, der går tilbage til originalen Resident Evil, inkluderede kampe, der ofte var langsommere og mere fyldt med spillere, der kæmpede for at styre deres ammunition og undvige store, snoede væsner. Den slags kampe vender tilbage Resident Evil 7, og går ind i den seneste opdatering af demoen.

Slutningen af Resident Evil 4 æra

En tilbagevenden til originalen Resident Evil stil af overlevelse-gyser repræsenterer en stor ændring i retning efter 2012'erne Resident Evil 6 - et spil, der havde en sindssyg historie om zombie-befængte byer, med de fleste af seriens store karakterer, blev fortalt fra en række forskellige perspektiver og inkluderede gameplay, der spændte fra at løbe fra udødelige giganter til langsomt at skyde zombier ned til angrebsriffelildkampe med bug folk. sagde Kawata RE6 repræsenterede mere eller mindre afslutningen på en gren af ​​tænkningen for serien.

”Vi havde lyst Resident Evil 6 var en slags kulmination eller en opbygning af de elementer, der først blev introduceret i Resident Evil 4," han sagde. "Efter at have arbejdet igennem Resident Evil 4, 5 og 6, vi følte, at hovedformålet var at blive ved med at hæve skalaen og sikre, at det var et større og større spil. Så til tiden Resident Evil 6 hit, regnede vi med, at vi ikke kan blive større og mere storslået og mere storstilet end Resident Evil 6, så vi tænkte, okay, hvor tager vi tingene med herfra? Og vi tænkte, at det var et godt tidspunkt at skrue det ned igen, gøre det til et mere begrænset rum, gøre det til en mere intim oplevelse i stedet for.

"Hvis vi ville... gøre det endnu større end selv Resident Evil 6, ville vi... skulle begynde at introducere superhelte og få dem til at kæmpe i rummet."

Hvis vi ville udvide og gøre det endnu større end endda Resident Evil 6, vi regnede med, at vi skulle begynde at introducere superhelte og få dem til at kæmpe i rummet."

Hvis RE6 handlede om uforfærdede, magtfulde karakterer, der løber imod fare, sagde Kawata, RE7 handler om nogen, der løber væk fra det. Han nævnte film som f.eks Texas motorsavsmassakren, Den onde død, og Sav som drivende inspirationer til den slags oplevelse Resident Evil 7 vil være.

“Når vi starter udviklingen af Resident Evil 7, den ting, som vi altid ønsker at huske på som udviklere, er altid at ville forbedre os selv og sikre, at franchisen har så lang levetid som muligt,” sagde Kamata. “Og da vi så på franchisen som helhed, regnede vi med, at dette er en perfekt mulighed for virkelig at udvikle franchisen og gøre noget nyt og virkelig udfordre os selv. Så da vi kiggede på det, besluttede vi: 'Okay, det er på tide at lægge større vægt på survival-horror,' og sørge for, at vi er i stand til at tilbyde fans noget, de virkelig kan spille og få virkelig skræmt. For at gøre det ønskede vi at sikre, at det visuelle gennemgik et stort eftersyn, og også have teknologi, der virkelig faldt sammen med den nyeste hardware."

Dette kan komme som lidt af en skuffelse for fans af det moderne, mere action-fokuserede Resident Evil spil. Kawata sagde, at Capcom arbejder på måder at tilbyde den slags oplevelse fremadrettet. Selvom han ikke sagde noget endeligt om et spinoff eller specifikt spil, sagde Kawata, at Capcom er opmærksom på en splittelse i RE fanskare og tænker på de fans, der kan lide den mere action-tunge skråning af nogle af franchisens titler.

"Selv bare man ser på reaktionen fra fans denne gang, ser vi en splittelse, hvor folk virkelig værdsætter, at vi er går tilbage til mere af den klassiske stil, og vi ser også, at der er nogle fans, der stadig leder efter det action-tung Resident Evil," han sagde. "Så det er bestemt noget, vi gerne vil overveje, at vi stadig er i stand til at tilbyde en række forskellige former for underholdning inden for Resident Evil franchise.”

Hvis der er noget at tage med fra de seneste Resident Evil titler og "The Beginning Hour", det er, at den Resident Evil franchise er udvidet til at omfatte og understøtte en masse forskellige ideer under ét mærke. Resident Evil 7 ser ud til at svinge pendulet tilbage mod forskrækkelser i modsætning til dødbolde, men det er ikke det hele Resident Evil er eller har været. Når vi vender tilbage til franchisens rødder, ser det ud til, at Capcom kan lave noget ulig noget i serien indtil videre.

Resident Evil 7 er indstillet til at lancere jan. 24, 2017. Dens spilbare demo, "The Beginning Hour", er tilgængelig på Playstation Network gratis nu og inkluderer "Midnight"-opdateringen, der blev udgivet under PSX.

AmazonGamestop

Redaktørens anbefalinger

  • De bedste spil i 2023 indtil videre: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 og mere
  • Alt annonceret på Capcom Spotlight: Resident Evil 4 demo, Exoprimal og mere
  • Resident Evil Village DLC, Exoprimal og mere overskriften Capcom Showcase
  • 3 Resident Evil-spil får gratis næste generations opgraderinger
  • Fra Splatterhouse til Resident Evil fandt gyserspil det sjove i frygt