Økse
Øksen er det første våben, du får ind Resident Evil 7, og du vil straks bruge det til at afværge en meget vred modstander. Desværre mister du det efter spillets prolog, og der er i øjeblikket ingen kendt måde at få det tilbage på. Alligevel vil det tjene dig godt under de indledende afsnit af spillet.
M19 pistol
Du får M19-pistolen under Resident Evil 7’s prolog i Guest House, i et værelse nær loftet. Den er placeret på et bord efter dit første møde med Mia. Våbnet bliver taget fra dig kort efter, men det er muligt at få pistolen tilbage senere. Brug et reparationssæt på den ødelagte pistol, du får i traileren i gården, og du er tilbage i erhvervslivet. Det første tilgængelige reparationssæt er under hovedhusets veranda, over for traileren, bag en metalplade, du kan lirke af.
M37 haglgevær
M37-haglgeværet er det første våben, du potentielt kan gå glip af, når du udforsker Baker-ejendommen. Når du har adgang til hovedhusets kælder ("behandlingsområdet"), skal du kigge dig omkring, indtil du finder Scorpion Key. Tag det op til opholdsrummet på husets anden sal og brug det til at komme ind på bedstemors værelse (pas på Jack, som på dette tidspunkt sandsynligvis patruljerer dette område). Tag det ødelagte haglgevær derfra og skift det ud med det haglgevær, der holdes af statuen i hovedsalen (M37). Med M37 i dit inventar og det ødelagte haglgevær i statuens hænder, vil du være fri til at forlade rummet og fortsætte.
Kædesav
Motorsaven er et kraftfuldt nærkampsvåben, der desværre kun er tilgængeligt for én kamp: Det andet møde med Jack. Saml det op fra liget, når han får fat i sin kæmpe saks. Desværre er der i øjeblikket ingen kendt måde at få det uden for den kamp.
44 MAG
Magnumen er tilgængelig, så snart du undslipper Bakers hovedhus og går ind i traileren i gården, forudsat at du har samlet nok antikke mønter. Det tager ni at låse op for 44'eren, selvom det nok ikke er det værd, da ammunition er så knap gennem hele spillet. Hvis du skal bruge det, er det bedre at få fat i stabilisatoren og/eller steroiderne først og få fat i magnum senere i spillet.
Brænder
Brænderen er et fantastisk værktøj til at fjerne sværme og andre insekter i Det Gamle Hus. Du bliver nødt til at samle den af dele, der findes i hele Marguerites territorium: The Burner Grip findes uden for Det Gamle Hus, tæt på redningspunktet. Det er placeret i en skraldespand ved nogle kasser. Brænderdysen findes også udenfor, i en lille hytte til højre for den store gedehamses rede. Hvis du går ud gennem køkkenet, er dette lille værelse til højre, på tværs af nogle træplanker. Kombiner dem for at skabe brænderen.
Granatkaster
Granatkasteren er tilgængelig, så snart du finder kragenøglen i det gamle hus udhus. Tag den tilbage til hovedhuset for at låse døren op i observationsrummet (rummet med de udstoppede hjorte på anden sal). Granatkasteren er derinde, men brug den med omtanke, da ammunition er knap.
M21 haglgevær
M21-haglgeværet er kraftigere end M37, selvom det affyrer færre granater, før det skal genoplades. Ikke desto mindre er det værd at bruge, og du kan faktisk få det ret tidligt. Når du kommer uden for huset, kan du få fat i reparationssættet under verandaen og bruge det på det ødelagte haglgevær, der findes på bedstemors værelse. Hvis du brugte det ødelagte haglgevær til at tynge statuen i hovedsalen for at få fat i M37, kan du skifte dem ud igen. Og hvis du brugte det første reparationssæt på den ødelagte pistol, så fortvivl ikke - der er et andet. Tag skattebilledet (det, der viser mannequinhovedet) i opbevaringsrummet ud for soveværelset på anden sal, og find derefter hovedet i den første del af Lucas' testområde.
M19 pistol
Processen med at anskaffe M19-pistolen svarer til at få M21-haglgeværet, idet det kræver reparationssættet. Denne gang skal du bruge reparationssættet på den ødelagte pistol i traileren for at få fingrene i M19.
MPM pistol
MPM er det håndvåben, du finder i en skuffe i det første sparerum, efter du er ankommet til tankvognen. På det tidspunkt er det dit eneste våben, så brug det godt.
P19 maskingevær
Du vil bruge maskingeværet for første gang under det flashback-bånd, du spiller på tankskibet som en del af historien. Senere kan du få det igen, når du finder Captain's Cabin Locker Key i den aflåste side af køjerummet efter at have fået det ætsende som en del af historien. Den står på bordet i Crew's Room på anden sal. Tag nøglen tilbage til kaptajnens kahyt på fjerde sal, og brug den til at låse kabinettet op.
Overlevelseskniv
Ligesom maskingeværet vil du bruge overlevelseskniven først i tankskibets flashback, men det er nemt at finde den igen på anden sal lige uden for elevatoren, der stikker ud af et væltet bord. Du bliver nødt til at kravle ned ad elevatorskakten fra oven for at komme ud af den ødelagte udgang nedenfor for at finde kniven.
Sticky bomber
Sticky bombs er et af Resident Evil 7s mest nyttige og utrolige destruktionstankskibsværktøjer. Du kan gøre nogle alvorlige skader med disse, og de er overalt, så de er nemme at finde. Vi foreslår at samle så mange som muligt. Vi har fundet ud af, at der er masser af dem i kontrolrummets tankskibssektion, der ligger på fjerde sal.
Koben
Mange spilfanatikere får måske ikke muligheden for at se den enkelte kamp, der bruger kobensvåbenet. Hvorvidt en spiller får et koben eller ej, afhænger af deres spilbeslutninger, når de har gennemgået omkring 75 % af spillet. En sikker måde at få dit koben på er at vælge Zoe frem for Mia, mens du kæmper i bosskampen. Vi lover, at det er det værd i sidste ende.
Albert-01R
Albert-01R er den mest dødelige pistol, der nogensinde er skabt. Die-hard fanatikere vil straks erkende, at navnet er en Resident Evil-reference til den særlige serie, der involverer en skurk ved navn Albert Wesker. Du får en opgraderet udgave af denne pistol, når du er aktivt engageret i den sidste bosskamp, hvor du får en noget enklere version. Det næste niveau op for en O1R har tre kugler i kammeret og giver spillerne mulighed for at skyde gennem opbevaringsbokse under gennemspilninger.
Rundsav
Der er ingen roder, når det kommer til rundsaven. Dette er et dødbringende slagsmålsvåben designet til at dræbe. Hvis du vil have det, skal du arbejde for det. Prøv din hånd med at fuldføre hele spillet inden for fire korte timer. Held og lykke.
Bytte og udstyr er de vigtigste ting i Diablo 4. En genstand, du gerne vil have fingrene i, er Murmuring Obols, som igen vil føre til noget potentielt værdifuldt bytte. Men hvad er det egentlig for en murrende Obol, og hvor kan man dyrke dem? Her er hvad du behøver at vide om de murrende oboler i Diablo 4.
Hvad Murmuring Obols er til
Murmuring Obols er en form for valuta, der kan bruges i Purveyor of Curiosities-butikkerne. Disse er angivet på kortet med et sæk møntikon og kan findes i hovedhubs såsom Desolate Highlands.
Af alle de nye ting, der introduceres i Street Fighter 6, fra World Tour-tilstanden til at skabe din egen tilpassede karakter, vil ingen sandsynligvis forudsige, at der også ville være en bindingssystem, der typisk findes i RPG'er. Hver af de 18 jagerfly inkluderet ved lanceringen er i World Tour-tilstanden som mestre, med hvem du kan træne for at lære deres træk til din avatar. I modsætning til i det virkelige liv er det meget enkelt at blive bedre venner med nogen, og du vil også blive belønnet for det! Mens du vil opbygge nogle Bond-point på traditionelle måder med nogle mestre, såsom at nå et niveau op og fuldføre missioner, er det at give dem gaver den hurtigste vej til disse fighters hjerter. Hvis du er ligesom os og ikke har nogen idé om, hvad en stor grøn beast-man eller yogamester overhovedet vil have som gave, så er her en komplet guide til de bedste gaver at give hver mester i Street Fighter 6.
Sådan fungerer gaver
Gaver kommer i to typer i Street Fighter 6, når de gives til en mester. De vil enten være 2 Bond-point værd eller 5, hvis de er mesterens yndlingsgave. Hvis du ikke bruger andet end gaver, skal du enten dumpe 50 normale gaver på hver karakter eller så mange som 20 af deres favoritter.
Hvis du vil være den bedste, skal du lære af de bedste. Street Fighter 6 lader dig sætte dig selv ind i handlingen ved at skabe din egen tilpassede karakter, der lærer kunsten kamp fra både de ikoniske verdenskrigere og et væld af nytilkomne, mens de går videre gennem World Touren mode. Hver mester, du lover dig selv til, vil låse op for deres egne unikke træk for at tilføje til din liste over muligheder, når du tilpasser dit bevægelsessæt. Du tror måske, at mødet med alle karaktererne ville ske naturligt gennem historien, men alligevel kan du nemt fuldføre hele tilstanden uden at støde på de fleste af mestrene. Lad os give dig din første lektion ved at vise dig, hvordan du tilmelder dig hver master i Street Fighter 6.
Sådan tilmelder du dig med hver master
Hver af hovedpersonerne inkluderet ved lanceringen af Street Fighter 6 betragtes som en mester, hvilket resulterer i i alt 18 at finde. Nogle vil du støde på naturligt, mens du spiller World Tour-tilstand, men de fleste er enten skjulte eller kræver, at du fuldfører visse valgfrie mål for at finde. Her er hver mester, og hvordan du kan finde dem for at lære deres specielle bevægelser.
Luke
Du vil automatisk blive tilmeldt Luke, når du begynder World Tour-tilstand i Street Fighter 6. Du kan finde og træne med ham til enhver tid i Metro City på lageret markeret på dit kort.
Chin-Li
Chun-Lu er også umulig at gå glip af, mens du gennemgår historien. Når du kommer til kapitel 2-1, vil dit mål være at finansiere Chun-Li i Chinatown-området på kortet. Når du har fundet hende der, kan du til enhver tid gå tilbage til det sted for at træne med hende.
Marisa
Længere fremme i historien, når du kommer til kapitel 3-3, vil dit mål nu være i stand til at rejse ved hjælp af verdenskortet for at komme til Colosseo. Når du ankommer, vil Marisa automatisk blive introduceret. Bare tal med hende igen bagefter for at blive hendes elev.
Blanka
Det store grønne udyr Blanka kan man savne, men kun hvis man ikke gider at gå på opdagelse. Når du er kommet til kapitel 6-1, låser Luke op for Ranger's Hut-placeringen på verdenskortet. Ikke alene vil du være i stand til at blive Blankas elev, men du får også Blanka Chan-outfittet.
Dee Jay
Også tilgængelig i kapitel 6-1, Dee Jay findes i Bather's Beach. Efter en kamp (uanset om du vinder eller taber), vil du være i stand til at tilmelde dig med denne master.
Lily
Lily er den første vanskelige mester at tilmelde sig. I løbet af kapitel 4-1 skal du fuldføre en sidemission kaldet "The Spirit Guide", som du kan hente fra en NPC i Chinatown ved navn Ana. Efter at have fuldført questen, låses Thunderfoot Settlement op på verdenskortet. Gå derhen, tal med et par NPC'er, og Lily ankommer i en cutscene. Når det er slut, skal du tale med hende for at tilmelde sig som studerende.
Cammy
Cammy er også låst bag en sidemission, som du kan tage på i kapitel 7-1. Den pågældende hedder "Specialenhed Del-?" i Metro City. Gå ned til metroen for at få fat i missionen, fuldfør den ved at rydde ud af metroen, og lås op for adgangen til stadionområdet på den vestlige side af kortet. Når du har taget dig af alle fjenderne i centrum, kan du gå tilbage til King Street via verdenskortet for at finde og kæmpe mod Cammy.
Jamie
Jamie er lidt svær at finde. Du skal være i Metro City om natten og gå ind i Chinatown-gyden. Han vil være midt i en kamp, hvilket fører til hans intro, hvorefter du kan klatre op ad den nærliggende stige og op på taget for at tale og træne med ham.
Ken
Efter en lang pause bliver Ken den næste uundgåelige mester. Når du kommer til kapitel 8-3, får du missionen "The Elusive Former National Champ", der sender dig til at finde Ken på en byggeplads. Efter at have fået det passende hovedbeklædning, kan du gå til webstedet og blive introduceret til ham.
E. Honda
Ikke længe efter du støder på Ken, E. Honda vil dukke op i kapitel 8-4 under "Big in Japan"-missionen. Du skal blot gå til restauranten for at møde den berømte sumostjerne.
Ryu
Ryu kan findes næste gang ved at rejse til Genbu-templet. Bare gå op og tal til ham for at begynde at træne.
Kimberly
Også uundgåelig, Kimberly vil blive introduceret under kapitel 8-7 under "High Flying Man"-missionen. Når missionen er fuldført, vil hun blive postet oppe på taget over dit gemmested.
Svindel
Når du er færdig med kapitel 8-7, kan du lære af Guile ved at tage SiRN laboratoriefrakken på og tale med en NPC på byggepladsen for at få en mission til at gå til Carrier Byron Taylor. Gå derhen, kæmp lidt, og han vil hoppe ind for at hjælpe dig.
Manon
Efter kapitel 7-3, når "Extra" sidequest låses op på Metro Citys Beat Square, vil du automatisk blive ført til Fete Foraine. Efter Manon har præsenteret sig selv, kan du tale med hende igen for at blive student.
Dhalsim
Yogamesteren selv kan findes ved at udføre "Yoga Statue"-opgaven, der er tilgængelig fra kapitel 9. Tal med Anik i Bayside Park i Metro City. Fuldfør missionen for at låse Dhalsimer-templet op på verdenskortet, hvor du kan tilmelde dig med Dhalsim.
Zangief
Sidequesten til Zangief opstår også, når du rammer Chapter 9. Denne gang skal du til stadion for at finde "Her og Thither"-missionen fra nogle wrestlere. Afslut missionen, og Barmaley Steelworks vil blive tilføjet til dit kort. Lynlås over og mød mestergriberen.
Juri
Ikke tilgængelig før meget senere i kapitel 11-4, du leder efter "A Hardboiled Adventure" sidequest i Nayshall fra Govind in the Bazaar. Du skal vente til kapitel 12, før du kan fuldføre denne opgave, men når du er færdig, kan du bede om at studere under Juri.
JP
Den sidste mester, du finder, kan kun stødes på, når du har fuldført World Tour-tilstand. Når alt er pakket ind, skal du gå til Old Nayshall om natten og gå til Suval'hal Arena-indgangen. JP vil være der og vente ved trappen bagved på, at nogen kommer og beder om at træne.