Resident Evil HD Remaster
MSRP $20.00
"Resident Evil HD bevarer ikke kun Shinji Mikamis klassiker, men introducerer et nyt kontrolskema, der perfekt balancerer dens lækre udfordring."
Fordele
- Fremragende præsentation bevarer originalen, mens den åbnes for moderne maskiner.
- Nye kontroller fjerner noget af det kedelige, der er født ud af sværere sværhedsgrader.
- Lækker puslespil og kunst.
Ulemper
- Nye kontroller bliver nogle gange forvirrede af sceneændringer i spillet.
Først tager du den ydmyge Rubiks terning. Så gør du det ældgamle puslespils simple genialitet til en B-film fra 1950'erne. Sådan får du originalen Resident Evil.
Ligesom kuben er Shinji Mikamis karakteristiske gyserspil et fysisk puslespil i udvikling med en irriterende løsning. I stedet for at farvede blokke er rodet sammen og skal rettes ud, er puslespillet et kæmpe amerikansk palæ med et hemmeligt, galt videnskabsmandslaboratorium under sig. Flairen er anderledes. I stedet for primærfarvede blokke, Resident Evil er farvelagt med alle hjemsøgte husarmaturer i bogen.
Ligesom Rubiks terning, Resident Evil er et fysisk puslespil i udvikling med en irriterende løsning.
Menneskeædende udyr! Zombier! Dræberplanter og edderkopper og kæmpe slanger! Et Frankensteins monster, en muteret freak, og overalt hvor du ser en ny serie af statuer og malerier og fresker, der ser ud til at følge dine bevægelser. Støbende badeværelser, nattekirkegårde og dunkle laboratorier. Med få fods mellemrum en låst dør, bag hvilken der er en ny nøgle til en anden låst dør. Og nu er det hele i high-def.
Relaterede
- Resident Evil 4s bedste speedrunning-fejl fjernet i den seneste opdatering
- Resident Evil 4 Shooting Gallery-guide: placeringer, belønninger og tips
- Resident Evil 4: Alle Yellow Herb-steder
Denne nye HD re-mastering af 2002 Gamecube-versionen af Resident Evil er den bedste måde at nyde Mikamis forvirrende rædsel i 2015 takket være en beundringsværdig præsentation og smart genovervejede kontroller.
Opsætningen, for enhver nybegynder, der endelig ønsker at infiltrere denne overfyldte serie: Du vælger at spille som enten Jill Valentine eller Chris Redfield, medlemmer af Raccoon Citys elite STARS-hold, og tag ud i Arklay-bjergene for at se på rapporter om mennesker, der forsvinder under uhyggelige omstændigheder. Når nogle rådnende zombiehunde angriber, løber du ind i et palæ, der ligger egern væk i skoven, og så går alt lige ad helvede til.
Palæet? Fuld af zombier, forskellige andre monstre, låste døre og rigelige fælder, som en Scooby Doo-skurk ville bifalde. Dybt inde i dens mest hemmelige haller ligger en sammensværgelse om at teste biologiske våben på intetanende borgere. Tænk på Disney's Haunted House som udtænkt af en sadist, der samarbejder med Ed Wood.
Under widescreen, 1080p facelift i denne remaster, Resident Evil er det samme spil, som det var på GameCube, og det er smukt. Mens moderne high-end spil stort set kan replikere og endda overgå den visuelle kvalitet af Onds sceneri, dens præ-renderede baggrunde holder sig smukt under det hårde lys fra high definition-grafik.
Hvert værelse i Resident Evil føles skulptureret med barske skygger og lys. Nogle af dens mest imponerende scener - som en skovsti om natten og en skæv, grøn gang - er illusioner, strukturer, der kunne gengives i realtid på en moderne spillemaskine. Her skaber de en vidunderlig skæv atmosfære, som om du går gennem en række mareridtsmalerier. Hvilket på en måde er præcis det, du gør.
(En note til den besatte grafik: Selvom det ser godt ud i widescreen, ser det faktisk lidt bedre ud at spille i den originale 4:3).
Hvis du kun er bekendt med 1996 Resident Evil, dette er et meget anderledes, betydeligt længere og mere udfordrende udyr. Den centrale fornøjelse er den samme. Det meste af tiden prøver du bare at flytte ind i nye rum. Hovedsalen i palæet har kun en håndfuld ulåste døre, så du flytter for at finde nøgler bag disse døre. I stedet finder du en bog med noder, så så er det med at finde et instrument, der matcher melodierne.
Evnen til at slå om på et øjeblik gør det påviselig mere overskueligt at undgå zombificerede chompere.
I mellemtiden har du kun et begrænset lager - Jill kan bære otte genstande, og Chris kan trække omkring seks - så du bliver muligvis nødt til at aflevere de blækbånd, du skal bruge for at gemme dit spil på skrivemaskiner. Hele tiden venter en eller anden freak i mørket på at begynde at gnave på dine dele. At finde ud af ikke bare hvor du skal hen, men hvad der er den mest effektive måde at komme dertil med alt hvad du har brug for, er fortsat et lækkert problem i Resident Evil. Der er en tydelig "eureka!" øjeblik, der kommer ud af at gå ind i et aflåst rum med nok ammunition og helbredende urter i hånden til at dræbe den enorme, ildrøde zombie, der venter der.
Apropos de røde freaks: Resident Evil 2002 var voldsomt svært. Bjergbestigning, standard sværhedsgraden, der tilbydes i begyndelsen af spillet, havde flere fjender, der forårsagede mere skade og langt færre overlevelsesgoder. Plus, det bragte nedskudte fjender oftere. (Hvis Resident Evil zombier ødelægges ikke med ild, de genoplives som røde, kløede bersærkere, der løber i stedet for at smadre. De er inkarnerede natrædsler.)
Udfordringen blev værdsat, men mangelfuld. Jo lettere sværhedsgrad fik dig til at skylle med genstande og fjernede noget af den tilfredsstillelse, der fulgte med succes. Ondt uforsonligt, det kunne også være kedeligt; når døden altid er et eller to hits fra en fjende væk, oplever du, at du skal afspille visse sektioner oftere, end du har brug for.
Resident Evil's vigtigste ændring vil sandsynligvis være en splittende en med de trofaste, men den er også en af de bedste: Ikke flere tankstyringer.
Tidligere versioner af spillet brugte et kontrolskema, der var velegnet til statiske baggrunde, hvor Jill og Chris fungerede meget som menneskelige inkarnationer af en tank. Under det gamle skema flyttede et tryk op eller ned din karakter frem eller tilbage, mens venstre og højre roterede den retning, de vendte mod. Genindspilningen fra 2002 tilføjede en hurtig omdrejningsmanøvre, men selv det tager et ekstra slag, hvilket gør dig sårbar over for beasties.
Den besværlige bevægelse øgede spændingen, mens den også hjalp med at navigere i landskabet, som regelmæssigt skiftede perspektiv, når man bevægede sig mellem de statiske scener. Hvis Jill trådte ind i baggrunden af biblioteket, men kameraet flyttede sig til hendes front, da hun kom dertil, var det nyttigt at vide, at altid at trykke op ville holde hende i den rigtige retning. Når en springende frømand med kløer for arme jagter dig ned ad gangen, får det dig også til at spille som en ukoordineret freak.
Purister hævder, at denne stive grænseflade er en væsentlig del af spillet, og for nogle er det helt sikkert sandt. Ligesom Rubik's Cube-fans, der kan lide at løse det med bind for øjnene, er ekstra udfordring en del af appellen. Det gamle kontrolskema er her, men Capcom tilføjede i ægte tredimensionel bevægelse - uanset hvilken retning du trykker på controlleren, går du den vej - og det har en dramatisk indflydelse på spillet.
Evnen til at vende om på et øjeblik gør det beviseligt mere overskueligt at undgå zombificerede chompere, men på ingen måde en kagevandring. Især i sidste ende, når man står over for spillets store boss, er det stadig nemt at blive fanget. I det hele taget tager din øgede hastighed og manøvredygtighed dog meget af kedeligheden ved den stadig vanskelige normale indstilling.
De nye kontroller er dog ikke perfekte. Da spillet stadig bruger faste perspektiver, kan det nogle gange blive forvirret, når en scene skifter, og du kan ved et uheld vende om på et afgørende tidspunkt. Det gør også de lettere vanskeligheder endnu nemmere. Selv når overlevelse ikke er en rystende opgave, er der dog stadig glæde at finde ved at løse denne rubik-ianske verden.
Først, Resident Evil er et af videospils mest behagelige gåder, hvis udfoldelse kræver tålmodighed og nerver. For det andet er det et rædselsværk, for noget forsøger altid at æde dig, mens du forsøger at løse gåden, og du har aldrig nok ting til at stoppe spisningen i at ske. Denne friske HD-remaster passer til både fanatikere og nybegyndere og er den bedste version af det puslespil, vi endnu har set.
Dette spil blev anmeldt på en PlayStation 4 ved hjælp af en kode leveret af Capcom.
Højdepunkter
- Fremragende præsentation bevarer originalen, mens den åbnes for moderne maskiner.
- Nye kontroller fjerner noget af det kedelige, der er født ud af sværere sværhedsgrader.
- Lækker puslespil og kunst.
Lavere
- Nye kontroller bliver nogle gange forvirrede af sceneændringer i spillet.
Redaktørens anbefalinger
- Capcom Showcase 2023: hvordan man ser og hvad man kan forvente
- De bedste Resident Evil 4-mods
- Resident Evil 4 Charms: alle Charm-effekter og hvor man kan finde dem
- Resident Evil 4 låste skuffer guide: alle små nøgleplaceringer
- De bedste våben i Resident Evil 4