DLSS 3 kan øge din spilydelse med op til 5x

Nvidia er på vej DLSS 3 blev netop testet i flere spilscenarier, og resultaterne er intet mindre end imponerende.

DLSS 3 øgede billedhastighederne betydeligt, nogle gange med op til fem gange, selv i CPU-bundne spil. Indtil videre ser det virkelig ud til, at DLSS 3 lever op til Nvidias forhåndsvisninger af det.

Nvidia DLSS 3 på RTX 4090 - Eksklusivt første kig - 4K 120FPS og videre

Med omkring to uger tilbage til lanceringen af ​​Nvidia RTX 4090, begynder de første anmeldelser og test at strømme ind. Digitalt Støberi kunne få en RTX 4090 i forvejen og besluttede at sætte det igennem vrideren i en række DLSS 3-orienterede tests.

Anbefalede videoer

Testene blev udført i tre spil: Cyberpunk 2077, Marvel's Spider-Man, og Portal RTX. Alle tre af disse titler er tidlige brugere af DLSS 3, og Digital Foundry fik preview builds at arbejde med under testene. Selvom publikationen ikke var i stand til at dele de nøjagtige tal for billeder per sekund (fps), fik den lov til at give os et smugkig på præstationsmultiplikatorerne.

Som en genopfriskning er DLSS 3 den seneste iteration af Nvidias opskaleringsteknologi, og den adskiller sig fra den tidligere version ved at tilføje A.I. frame generation. Dette kan have en indvirkning på latency, hvorfor Nvidia tilføjede Reflex som et værktøj lavet til at bekæmpe det. Nvidia Reflex er beregnet til at ophæve latensstigningen forårsaget af framegenerering og måske endda også slå den lidt lavere.

Beskrivelsen af ​​teknologien opsummerer stort set Digital Foundrys erfaring med den. Til at begynde med kan spil, der understøtter DLSS 3, som f.eks Marvels Spider-Man, har en tilføjet mulighed i indstillingerne, der lader dig aktivere eller deaktivere framegenerering. Slår det automatisk til, aktiveres Nvidia Reflex.

Hvad angår ydeevnen, gjorde RTX 4090 et godt stykke arbejde - som forventet. Kortet er langt mere kraftfuldt end hvad de fleste moderne titler kræver, men Spider Man og Cyberpunk 2077 er begge krævende, og alligevel kørte spillene på maksimale indstillinger på en 4K 120Hz skærm uden problemer. Dette var med DLSS 3 aktiveret.

Spillene blev testet med DLSS 3, DLSS 2 og med native 4K-opløsning. I Portal RTX, aktivering af DLSS 2 øgede ydeevnen med 329 %, men DLSS 3 tog det flere skridt videre helt op til 526 % af de oprindelige (skjulte) fps.

Performancew sammenligning med og uden DLSS 3 i Portal RTX.
Digitalt Støberi

Spider Man viste også nogle gevinster: DLSS 2-ydeevne var på 136 %, og DLSS 3 med frame-generering - 219 %. Det er værd at bemærke, at latensen også gik op, men ikke så meget, at det ville påvirke noget i et spil som dette. Native latens var på 36ms; den gik derefter ned til 23ms med DLSS 2, men gik tilbage til 38ms med framegenerering i DLSS 3. Cyberpunk 2077 viste lignende, men bedre resultater. Med DLSS 2 ramte den 258 % i ydeevne ved 31 ms (mod 62 ms ved native 4K), men med DLSS 3 hopper ydeevnen til 399 % og 54 ms.

Nu er DLSS 3 ikke perfekt. Digital Foundry nævner, at hurtig bevægelse, især tæt på kameraet, kan forårsage artefakter, og HUD-elementer har også deres problemer. Men for det meste ser det ud til, at Nvidia gjorde et godt stykke arbejde med det.

DLSS 3 lanceres den 12. oktober, når Nvidias nye flagskib, RTX 4090, rammer hylderne.

Redaktørens anbefalinger

  • Denne mystiske Nvidia GPU er en absolut monstrøsitet - og vi har lige fået et nyt look
  • Nvidias vigtigste næste-gen GPU er mindre end 2 uger væk
  • AMD kan knuse Nvidia med sine bærbare GPU'er - men den er lydløs på skrivebordsfronten
  • Nvidia RTX 4060 Ti vs. RTX 4070: sammenligner Nvidias mellemtone-GPU'er
  • Nvidia kan lancere 3 nye GPU'er, og de er dårlige nyheder for AMD

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.