Anmeldelse af 'Dead Cells': A Masterclass In Mayhem and Metroidvania

Dead Cells anmeldelse

'Døde celler'

Score detaljer
DT anbefalet produkt
"'Dead Cells' er et kaotisk, straffende og givende indie-spil, som ikke kan gå glip af."

Fordele

  • Hurtigt kamp
  • Meningsfulde oplåselige
  • Et stort progressionssystem
  • Fantastisk grafik og præsentation

Ulemper

  • Platformende sektioner føles undervældende
  • Skjolde er meningsløse

Efter en længere periode under Steams Early Access udkom endelig Motion Twin Døde celler. Smart kaldet en "roguevania", det blander elementer fra roguelite og Metroidvania-titler såsom igangværende progressionssystemer og adgangsmuligheder visse områder, der bringer et intenst tempo spil, der kræver din fulde opmærksomhed, med gennemspilninger, der tilbyder snesevis af oplåselige våben og evner. Med uendelig genspilbarhed og en gnist af originalitet, Døde celler bringer en betydelig tilføjelse til en genre, der er blevet mere og mere overfyldt gennem årene.

Indhold

  • Hit and run
  • Du er faren
  • En uendelig progression
  • Vores holdning

Hit and run

I Døde celler, du starter som en navnløs kriger med en flammende kugle til et hoved. Efter en kort tutorial finder du ud af, at du er en fange fanget inde i et forræderisk fangehul med en uendelig mængde af områder at udforske. Efter din første død (og der vil være mange), vil du opdage, at din navnløse kriger faktisk er en samling celler, der hopper fra en krop til en anden, hver gang dens vært dør.

Dead Cells anmeldelse
Dead Cells anmeldelse
Dead Cells anmeldelse
Dead Cells anmeldelse

Nyheden af Døde celler kommer fra dets kryptiske plot. I modsætning til sammenlignelige spil som Hule Ridder, Døde celler læner sig ikke meget op i miljøhistoriefortælling eller dialog med gådefulde NPC'er. I stedet fortælles historier og historier gennem noter og interaktive genstande fundet inde i værelserne. Det er et spil, der kræver, at du slår hårdt og bevæger dig hurtigt, og som ikke giver meget tid til at tænke på baggrunden for en bestemt fjende, du står over for.

Fangehullet, du udforsker, er opdelt i zoner, hver med sit eget sæt af fjender, fælder og hemmeligheder, der skal afsløres. Jo længere du kan overleve, jo stærkere og mere varierede bliver fjender. Hver zone bringer sit eget sæt af udfordringer og hemmeligheder. Selvom de ikke ligefrem er proceduremæssigt genereret, er fjendens placering, skjulte rum og genstande og udseendet af elitemobs altid anderledes.

Våbenvariationen er omfattende, men den er ikke overvældende; hvert våben kommer med detaljer om skadeudgang, elementære egenskaber og andre specielle egenskaber.

Den samme tilgang gælder for butikker, hvor du kan købe nyt udstyr, såsom primære og sekundære våben, færdigheder og genstande. Nærkampsvåben såsom sværd og hamre samt afstandsvåben som piske i Castlevania-stil kan findes i butikkerne sammen med komplementære værktøjer som tårne, fælder og granater. Du opdager hurtigt, at våben, færdigheder og genstande er din nøgle til overlevelse.

Du er faren

Våbenvariationen er omfattende, men den er ikke overvældende. Hvert våben kommer med detaljer om skadeudgang, elementære træk, specielle buffs og andre specielle egenskaber. Hver har sine fordele og ulemper, og kan suppleres med et sekundært våben. En slædehammer kan for eksempel være langsom at svinge, men et eller to slag kan give en enorm mængde skade. At parre forhammeren med et sekundært våben og veksle mellem de to kan starte en kæde af flere angreb. Selvom sekundære våben er knyttet til cooldowns, kan jeg ikke tælle, hvor mange gange brugen af ​​dem reddede mig fra døden.

Dead Cells anmeldelse

To nøgleaspekter, der binder alt sammen, er statistikken og rullerne. Vores halshuggede hovedperson stiger ikke som en traditionel RPG-karakter. I stedet er al progression bundet til statistik. Disse inkluderer brutalitet, taktik og overlevelse, der hver har en særskilt farve. Alle våben, både primære og sekundære, har en af ​​disse farver, og deres egenskaber øges afhængigt af din statistik.

Brutalitet gør dine angreb stærkere, samtidig med at det øger dit helbred en smule. Taktik øger skaden på langdistancevåben og fælder eller tårne, mens Survival hovedsageligt fokuserer på at øge din sundhedspulje.

Celler er den mest værdifulde valuta i spillet og kan bruges til at låse op for nye våben og passive evner.

Statistikken stiger ved at aktivere ruller, som kan findes tilfældigt på hvert kort. Nogle ruller fokuserer på kun en eller to statistikker, mens andre lader dig vælge mellem dem alle. At vælge, hvilket aspekt af din helt, der skal opgraderes først, er op til dig, og at beslutte, hvad der er bedst, kræver nogle eksperimenter. Bare husk på, at der er skalering, så fjender vokser sig uundgåeligt stærkere, hvis du ikke stopper dine grådige magthungrende tendenser i tide.

Det var det, jeg nød mest ved min tid med dette indie spil — hvor let er det at blive blændet af din egen styrke og evner, især efter du har hentet et kraftfuldt sæt våben, der fungerer effektivt med de ruller, du har udstyret. Det får dig virkelig til at føle, at du har kontrol.

Flere spilanmeldelser

  • 'Nye Super Mario Bros. U Deluxe' er 2D-platforms-trolldom
  • 'Super Smash Bros. Ultimate' er en ode til spil, der lever op til sit navn
  • ’Darksiders III’ er en souls-agtig tilbagevenden til apokalypsen, og vi kan lide den
  • 'Red Dead Redemption 2' er det bedste open-world-spil nogensinde

Hurtighed og vold er de ord, der kommer til at tænke på, mens jeg spiller Døde celler da det kræver, at du handler så hurtigt og så aggressivt som du kan. AAA titler som f.eks Darksiders IIIlever måske op til præmissen om at levere action-fokuserede oplevelser, men det uafhængige studie Motion Twin tager disse forventninger endnu længere.

Der er et område, hvor denne stil ikke blev oversat godt, og det var i platformssektionerne Døde celler. Mens dens virkelig stramme kontroller og flydende bevægelser føles uhyre tilfredsstillende alle andre steder, kræver disse sektioner præcision, der føltes unaturlig sammenlignet med resten af ​​spillet.

Du mister alt dit momentum, når du er tvunget til at stoppe og undgå forhindringer som at flytte våben og pigge. Selvom jeg ikke forventede det næsten fejlfrie platformdesign, jeg har oplevet i spil som Celeste, det føltes usammenhængende nok til, at jeg skyndte mig gennem disse sektioner og stolede på de genoprettende egenskaber ved et våben eller en eliksir til at hele mine sår bagefter.

En uendelig progression

Der er meget at låse op i Døde celler og heldigvis kræver disse ikke mikrotransaktioner. Det vil dog kræve guld (brugt i butikker og hos visse købmænd for at opgradere dit våben) og celler. Celler er den mest værdifulde valuta i spillet og kan bruges til at låse op for nye våben og passive evner, som alle kræver et bestemt beløb, før de bliver tilgængelige.

Du kan erhverve celler i tidsbestemte områder i nye zoner. Disse vises tæt på starten af ​​kortet og kan kun tilgås inden for en bestemt tidsramme. Tidsbestemte områder kan fange dig alle mulige skatte, inklusive en rulle, men den vigtigste belønning er cellerne. Celler går helt tabt, når hovedpersonen dør, hvilket øger udfordringen med spillet endnu mere.

Selvom der ikke er mange hovedbosser i spillet, giver de, der findes, et slag. The Concierge, for eksempel, er en langsom og massiv dyr, der ikke virker som en match for hovedpersonens hastighed, kun for at blive hurtigere i de sidste øjeblikke af kampen, lukke dig inde med ild og lange hop, der ender med et tramp angreb.

Mørke neonbilleder og et engagerende soundtrack komplimenterer Dead Cells yderligere, hvilket bringer en utroligt udfordrende, tempofyldt oplevelse, der er perfekt til både korte sessioner og weekendmaraton. Det er måske ikke en historietung oplevelse, men det betyder ikke, at det ikke er uden formål. Hvert angreb og hver handling har betydning, med potentialet til at drive din fremad eller sende dig stormende tilbage. Døde celler garanterer friske løbeture hver gang, og at eksperimentere med forskellige våben, evner og udstyr bliver aldrig gammel i din jagt på at overleve gennem dets tumultariske fangehuller.

Vores holdning

Dead Cells er freneticisme i sin reneste form, og et af de få spil i genren, der kan give en følelse af progression og færdigheder i de første par minutter, uden at kræve en grind fra spilleren eller en langsom nivellering system. Det tager dig ind med et kraftfuldt soundtrack og en fantastisk visuel stil, men det er kampen og hvor hurtige og responsive kontrollerne er, der får den til at skille sig ud fra resten.

Findes der et bedre alternativ?

Nej, selvom der er mange spil, der falder ind under samme kategori som Dead Cells, bringer det nogle af de mest tilfredsstillende hurtige kampe, der er set i de slyngelagtige Metroidvania-genrer.

Hvor længe vil det vare?

Der er nok indhold til at holde dig beskæftiget i snesevis af timer, især med mange våben og evner er låst fra begyndelsen. Jo mere du spiller, jo mere varieret bliver dine næste løb.

Derudover kan du, afhængigt af den platform, du spiller spillet på, deltage i daglige udfordringer og leaderboards for at konkurrere online.

Skal du købe det?

Dead Cells er for beslutsomme spillere, der søger en udfordring. Hvis du elsker hurtig kamp og evnen til at låse op for en enorm pulje af genstande, evner og hemmeligheder med adskillige gennemspilninger, så vil du elske Dead Cells.

Redaktørens anbefalinger

  • Dead By Daylight tilføjer sit hidtil mest frygtindgydende monster: Nicolas Cage
  • De bedste våbenmods og frynsegoder i Dead Island 2
  • Hvilken karakter skal du vælge i Dead Island 2?
  • Sådan får du sikringer i Dead Island 2
  • Du spillede Dead Space-genindspilningen. Tjek nu dens 'demake'