Splatoon 3
MSRP $59.99
"Splatoon 3 leverer en race af indholdsrig multiplayer-sjov, som er forfriskende at se i en tidsalder med vaklende free-to-play-løfter."
Fordele
- Stærkt online spil
- Sjove nye våben
- Langt enkeltspillerindhold
- Salmon Run bliver anspændt
- Fremragende verdenskonstruktion
Ulemper
- Stadig ingen stemmechat
- Tableturf-kampe føles isolerede
I en retfærdig verden, Splatoon 3ville være årets største multiplayer-spil. Det er et niveau af succes, det helt sikkert ville fortjene, da Nintendo har skabt den bedste iteration af sin vildt opfindsomme ink-shooter-serie endnu. Det gør den uden mikrotransaktioner, obligatoriske log-in bonusser eller popkulturreferencer. Ikke kun det, men det er blevet pakket ind i den slags indholdsfyldte udgivelse, der føles næsten uddød i nutidens konkurrenceprægede multiplayer-landskab.
Indhold
- Bliv ved med det
- Blækket op
- Mere end menuer
Det skyldes i høj grad gratis at spille, en forretningsmodel, der giver udviklere en masse slæk på forhånd. Gratis spil som
Rumbleverseeller MultiVersus behøver ikke at være fuldt dannet på dag ét - for helvede, de behøver slet ikke at være gode. De skal bare være sjove nok til at fange spillere, der var nysgerrige eller kede sig nok til at downloade dem. Et multiplayer-spil til fuld pris har ikke den samme luksus. Det skal være en fuld oplevelse ved lanceringen, ikke kun én sjov tilstand, hvis det skal overbevise spillere om at købe ind. Splatoon 3's bedste egenskab er, at den ikke tager let på udfordringen.Hvis du finder nuværende multiplayer-landskab kvalme, Splatoon 3 kan være den lindring du har brug for. Det er ikke kun, at det forbedrer alle aspekter af serien med tiltrængte justeringer af livskvalitet og kreative nye tilstande. Det er, at det bekymrer sig om, hvordan spillere bruger deres tid mellem online-kampe - noget, som jeg ville ønske, at andre spil ville tage til efterretning.
Bliv ved med det
HvorimodSplatoon 2 føltes som en deluxe port af seriens Wii U-debut, Splatoon 3 er en sand fortsættelse. Der er mindre en fornemmelse af, at Nintendo roder med en ny opfindelse i farten og finder ud af knæk, efterhånden som den går. I stedet føles det som at gå fra en udgivelse med tidlig adgang til en 1.0-lancering. Dette er en af de mest selvsikre, fyldige førsteparts Switch-udgivelser, vi har set i konsollens levetid.
Fonden har ikke ændret sig en smule, men det behøver det ikke. Det er stadig det samme børnevenlige tredjepersonsskydespil, der erstatter kugler med blæk. Dens standard online kampe udspiller sig som en konkurrerende malebog, da børn/blæksprutter maler slagmarken med deres holds farve. Som en multiplayer-oplevelse er Splatoons karakteristiske Turf War-tilstand stadig uden sidestykke. Det er stadig et genialt koncept, der gør det nemt for spillere i alle aldre at føle, at de hjælper holdet uanset færdighedsniveau. Da testserverne, der var konfigureret til gennemgangsperioden, gik ned, var jeg virkelig ked af, at jeg skulle vente en uge længere for at spille mere.
Nogle af dets vigtigste ændringer er simpelthen no-brainer beslutninger, der bedre sætter spillet op til succes. For eksempel bliver venner, der har festet med hinanden, ikke længere blandet tilfældigt ind i modstridende hold (en bizar Splatoon 2 særhed, der stadig forvirrer sindet den dag i dag). Selvom det på trods af alle dets forbedringer, det holdbaserede spil stadig stædigt nægter at inkludere en stemmechat i spillet mulighed, noget der føles endnu mere frustrerende denne gang på grund af den anden positive livskvalitet bump.
Selvom det skuffer, gør lidt andet, når det kommer til grundlæggende onlinespil. Der er masser af kort ved lanceringen, hvilket bringer et stærkt udvalg af gamle favoritter og nye standouts. Forbindelsen var stabil under mine tests uden noget af den forsinkelse eller hakken, du får fra noget som et Mario-sportsspil. Rangordnede tilstande kan nu spilles i en serie med fem spil, hvilket vil give konkurrerende spillere en udfordring med høj indsats at arbejde hen imod. Og selvfølgelig vender Splatfests tilbage med nogle spændende nye twists, der allerede pustede op i seriens sociale kraft under en hurtig weekenddemo tidligere på sommeren.
Hver lille ændring tilføjer til at skabe en kerne online oplevelse, der ikke har efterladt mig angst for, hvad der er det næste.
Der er også meget at elske, når det kommer til spillets nye våben og evner. Værktøjer som Splatana, en vinduesvisker, der kan bruges som et sværd, har allerede ændret den måde, jeg spiller helt på. I løbet af et par dage med online-kampe oplevede jeg, at jeg skiftede våben oftere (noget som nu heldigvis kan lade sig gøre mellem kampene), da jeg simpelthen havde det sjovt med at eksperimentere med alle de kreative nye måder, jeg nu kan udløse en blækstorm på min modstandere. Jeg er især glad for en superevne, der lader mig tilkalde en overdimensioneret hammer, der slår mine modstandere med slapstick-charme.
For dem, der kun har spillet Splatoon afslappet, virker disse ændringer måske ikke specielt verdensforandrende. Men hver lille ændring bidrager til at skabe en kerne onlineoplevelse, der ikke har efterladt mig angst for, hvad der er det næste. Det er noget jeg kunne ikke sige til Halo uendelig, MultiVersus, eller et hvilket som helst multiplayer-hit, der er faldet i det seneste år.
Blækket op
Den konkurrencedygtige multiplayer er kun én lækker bid i calamari-fadet denne gang. Splatoon 3 går imponerende langt for at skabe et spil, der kunne nydes af en solospiller, der bare digter franchisens friske vibes. Det starter med det singleplayer kampagne, som er længere og mere dybdegående end hvad der tilbydes i begge tidligere Splatoon-spil tilsammen. Den byder på over 10 timers niveau-baserede udfordringer, der tutorialiserer våben og evner, mens den giver nogle ægte udfordringer.
Det er opmuntrende at se Nintendo forvandle Splatoon til en overbevisende singleplayer-oplevelse i stedet for at behandle det som en hurtig side. Der er dog stadig plads til forbedringer. Kampagnen lægger meget større vægt på historie, da verden er bygget op med nogle dejligt mærkelige lore. Det bliver dog sjældent leveret i selve niveauerne, som for det meste er vage forhindringsbaner, der tilfældigvis låser op for vigtige tekstlogfiler. Der er et stort glimt af, hvad der kunne være sent i kampagnen, mens historien væver sig ind i niveaudesign, men det føles som om, vi stadig er et spil væk fra, at Nintendo kan se, hvordan en Splatoon-kampagne ser ud synes godt om.
Spillets Tableturf Battle-tilstand er ligeledes et skridt væk fra perfektion, selvom jeg elsker det grundlag, det lægger. Her er Turf War oversat til et vanedannende dækbyggende minispil, hvor konkurrerende spillere forsøger at blæk flest rum på et gitter ved hjælp af kort. Selvom jeg har brugt timer på at mestre dens nuancer og lave dæk ud af dets puslespil-lignende kort, er der ikke nødvendigvis en stærk grund til at holde mig hooked. Det er lidt af en ø i hovedspillet, noget adskilt fra resten af spillet. Der er en løs følelse af progression med et rangeringssystem og NPC-udfordrere at låse op, men jeg ville ønske der var nogle klare kosmetik eller våben, der var eksklusive til tilstanden, som bedre ville motivere mig til at grave i. Det faktum, at det ikke kan spilles live mod venner, er også et fejltrin, der spilder minispillets fremragende konkurrencepotentiale
Jeg elsker både kampagnen og Tableturf Battle for at være klar. Hver er sjov i sin egen ret og ikke bare fnug for at udfylde online-tilstanden. De er blot emblematiske for et almindeligt Splatoon-problem, hvor det ofte føles som om den bedste implementering af gode ideer altid er et spil væk. Vi ved, at når udviklerne kan slå noget fast, kan det være utroligt specielt. Se: Lakseløb.
Intet føles som en eftertanke udviklet til vilkårligt at skabe værdi.
Fire-spiller PVE-tilstand introduceret i Splatoon 2 vender tilbage her som den bedste version af sig selv. Tidligere var det en overraskende sjov bølgeforsvarstilstand, der blev holdt tilbage ved at være en tidsbestemt begivenhed, som spillerne skulle klokke ind til. Den begrænsning er væk, og nu kan spillere spille den når som helst, hvilket er en kærkommen ændring, der får det til at føles mere grundlæggende for økosystemet. Mens den grundlæggende idé forbliver uændret - sprøjt bølger af undersøiske fjender, tag fat i æggene, de taber, dunk så mange, som du kan, før tiden løber ud - jeg har det helt fantastisk denne gang. Det er takket være dens nye kaiju-lignende bosser, som kan spawne efter sidste runde og udløse en kaotisk sidste stand. Det er en lille drejning, der får tilstanden til at føles mere uforudsigelig og udfordrende, og tilføjer en perfekt kirsebær oven på en tilstand, der bare havde brug for endnu en viske for at skinne.
Selvom noget af det nye indhold giver plads til forbedringer, er jeg imponeret over den høje kvalitet, der findes i hver af Splatoon 3’s forskellige tentakler. Intet føles som en eftertanke udviklet til vilkårligt at skabe værdi. Jeg er overbevist om, at nogen kunne købe dette spil, ikke spille et sekund af Turf War, og stadig komme ud med følelsen af, at de fik deres penge værd.
Mere end menuer
Splatoon 3 kommer på det perfekte tidspunkt for mig. I de seneste måneder har jeg fundet mig selv mere og mere desillusioneret over multiplayer-spil. Det blev udløst af MultiVersus, et spil, der lægger en lille indsats i oplevelsen omkring sine IP-fyldte kampe. Når jeg starter spillet op, bliver jeg kastet ud i et udvalg af menuer, hvorfra jeg hopper ind i en playliste. Når en kamp slutter, bliver jeg hurtigt sendt tilbage til flere menuer, der viser en masse fremskridtsbjælker, der stiger, hvilket lokker mig til at fortsætte med at spille. Jeg er hele tiden et klik væk fra en butik og føler, at kampene var designet som en måde at retfærdiggøre kosmetik og et kamppas.
Splatoon 3 er et spil, der er let at tage for givet.
Kommer fra den oplevelse, Splatoon 3 er vidunderligt forfriskende. Det går ud over at sikre, at spillerne nyder deres ophold i Inkopolis hvert sekund, spillet startes op. I stedet for at blande spillere ind i ubeskrivelige menuer, placerer det dem i en farverig hub, der sætter enhver tilstand i en slags fortællende kontekst. Onlinekampe udløses i receptionsområdet i en massiv bygning, der inkluderer et område, der skal testes ud af våben, en fødevareleverandør til at give dem frynsegoder og en gachapon-maskine, der udbetaler tilfældige belønninger for mønter. Tableturf Battle, på den anden side, er gemt væk i et hjørne af navet, med en fisk, der løber den som en snusket baggydehemmelighed. Der er en følelse af, at alt er en del af en blomstrende, indbyrdes forbundet verden.
Når jeg spiller Splatoon 3, Jeg logger ikke bare på for at slå et par runder af Turf War ud; Jeg lever en hel dag i mit blæksprutteliv. Jeg går ind i mit daglige job hos Grizzco for at spille noget Salmon Run. Så kigger jeg på vinduer hos alle forhandlerne og leder efter en måde at forbedre min friske pasform på. Jeg går forbi Tableturf Battle-boden, mens jeg går rundt i byen og tænker "Ja selvfølgelig, jeg har tid en runde, før jeg går til lobbyen." I stedet for at tygge sig igennem noget som kampagnen alle kl enkelt gang, Splatoon 3 nydes bedst, når du sætter alle dens stykker ind i en lille rutine og plukker væk fra dem over tid. Undskyld Mark Zuckerberg, men Inkopolis er det eneste digitale rum, jeg faktisk ønsker at bo i.
Splatoon 3 er et spil, der er let at tage for givet. Det vil være fristende at afskrive det som endnu et sjovt multiplayer-spil i et overfyldt hav - og et, der koster $60 mere end nogle perfekt spilbare alternativer. Men hvad Eksklusiv switch gør her burde være normen, ikke undtagelsen. Det er et fuldt udformet og omhyggeligt konstrueret spil ud af porten, snarere end et godt proof of concept, der vil leve og dø af udviklerens evne til at følge med. Det bygger ikke sin verden op efter kendsgerningen gennem supplerende YouTube-videoer, og det behøver ikke at peppe på referencer til andre elskede medier for at fremstille underholdning. Alt hvad du behøver for at nyde oplevelsen er der på dag ét, og gemmer sig ikke i en udviklingskøreplan.
Det er et sjældent eksemplar i multiplayer-verdenen - et som selv Nintendo selv har kæmpet for at producere i år. Indtil den dag, hvor indholdsrige spil som dette er drevet til udryddelse, vil jeg nyde hvert øjeblik, jeg kommer til at slappe af i Inkopolis gader.
Splatoon 3 blev testet på en Nintendo Switch OLED i håndholdt tilstand og på en TCL 6-serie R635 når den ligger til kaj.
Redaktørens anbefalinger
- Sådan tilslutter du din Nintendo Switch til et TV
- De bedste multiplayer-spil på Nintendo Switch
- Nintendo 3DS’ bedste (og mærkeligste) kulthit kommer til Apple Arcade
- Splatoon 3 får nye 'chill' stadier og våben i december
- Har Mario + Rabbids Sparks of Hope multiplayer?