Super Mario RPG får en genindspilning, og den kommer snart

Der har været en masse online debat om, hvorvidt Nintendo ville være vært for en fuldgyldig Nintendo Direct i denne måned. Nå, vi behøver ikke at skændes om det mere: Det er sandt.

Nintendo annoncerede, at en fuld Nintendo Direct-præsentation vil finde sted den 21. juni, hvilket giver os mere indsigt i kommende eksklusive som Pikmin 4, samt andre spil på vej til system. Vi ved ikke meget om Nintendos efterårsspil-lineup lige nu, så dette showcase burde være ret spændende.

Hvis du er på gaming Twitter, har du sikkert hørt om Another Crab's Treasure. Dette indie-spil fik øjeblikkeligt stor opmærksomhed efter et Indie-showcase i maj 2022 på grund af dets sjove Soulslike-stjerner-en-krabbe-præmis. Det passende navngivne udvikler Aggro Crab udnyttede hurtigt det og har nu en af ​​de mest konsekvent sjove gaming Twitter-konti derude, da den promoverer Another Crab's Treasure. Alligevel, når udviklere er så højrøstede og praler om et spil på sociale medier, skal det leve op til de forventninger, der er stillet. Alle vittighederne betyder ingenting og vil føles som en distraktion, hvis spillet ikke er godt. Heldigvis levede Another Crab's Treasure op til mine forventninger, da jeg spillede den til Summer Game Fest Play Days.

I løbet af min halvtimes demo var jeg i stand til at platforme og kæmpe gennem et eksklusivt preview-niveau og kæmpe mod to chefer. I løbet af den tid levede det op til Soulslike monikeren med hårde, hurtige kampe, som kun er opmuntret af Another Crab's Treasures unikke skalmekanik og bevægelsessæt, der føles som om det kunne fungere i en mere traditionel 3D platformspil. Oven i købet har den en farverig og sød æstetik, der får den til at føles som den mere masochistiske fætter til dette års SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake.
Se (a) kiro
Så snart jeg hoppede ind i denne forhåndsvisning af spillet på Summer Game Fest Play Days, var jeg i stand til at få en fornemmelse af Another Crab's Treasures kontroller. Det føles faktisk lidt som en traditionel 3D-platformsspiller som The Cosmic Shake, der på samme måde er sat under vandet, da spillere kan hoppe, klatre, løbe, rulle og svømme-glide rundt. Niveauet var designet som med platformudfordringer i tankerne, så fans af 3D-platformsspillere vil måske tjekke dette ud. Så snart du kommer ind i en kamp, ​​vil du hurtigt blive mindet om, at Another Crab's Treasure er inspireret af FromSoftwares spil, nemlig Sekiro: Shadows Die Twice.
Kontrolelementer ligner FromSoftwares spil, og kamptempoet er højt, ligesom Sekiro eller Bloodborne. Spillet opfordrer virkelig til blokering og parering, som Sekiro, der spiller ind i spillets unikke shell-funktion. Spredt rundt på niveauerne og arenaerne i Another Crab's Treasure fandt jeg masser af affald, som jeg kunne udstyre og bruge som en skal. Dette giver mig ikke kun mulighed for at tage flere hits, mens jeg blokerer, men kommer med unikke specielle evner. En sodavand kan lade mig skyde bobler mod mine fjender, mens jeg kunne spise et stykke sushi, jeg brugte som skal for at genoprette sundheden.

De af os, der har spillet videospil fra en meget ung alder, har sandsynligvis nogle mærkelige licenserede spil, som vi kun ejede, fordi nogen vidste, at vi kunne lide en bestemt franchise eller karakter. Og hvis du er ligesom mig, var mange af dem Disney-spil. Disse varierede meget i kvalitet, men jeg ser med glæde tilbage på anstændige licenserede spil som The Incredibles og Finding Nemo som nogle af mine mest formative spiloplevelser. Efter at have gået hands-on med Disney Illusion Island, er jeg sikker på, at det vil være den slags spil for mange børn i 2020'erne.
Disney Illusion Island - Nintendo Direct 2.8.2023
Heldigvis tegner det til at være fantastisk, ikke bare anstændigt. Forud for lanceringen på Nintendo Switch næste måned, havde jeg chancen for at prøve Disney Illusion Island på Summer Game Fest Play Days i år. Jeg blev slået af, hvor enkelt og tilfredsstillende det var at spille, hvordan det at spille sammen tilføjer nogle nyttige funktioner, og hvordan dette faktisk er en ambitiøs, kampfri Metroidvania (eller Mickeyvania, som dens udviklere vil kalde det), der gør sit bedste for at tiltrække spillere i alle aldre i.
Mere ambitiøs end forventet
Disney Illusion Island er et 2D-platformsspil, der bruger den visuelle stil fra de nylige The Wonderful World of Mickey Mouse-shorts. Det er et ligetil pitch: Vælg Mickey, Minnie, Anders eller Fedtmule, og hop rundt i nogle Disneyfied-lokaliteter. I alle regioner gentager karakterernes stemmeskuespillere deres roller fra shorts. Udvikleren Dlala Studios var et fremragende valg til dette spil, da det allerede har etableret sig som et go-to-studie for stilfulde 2D-spil med 2020's Battletoads.
Dette spil kunne være sluppet afsted med at være et smukt, men ekstremt simpelt niveaubaseret platformspil, der kun skulle spilles af små børn i et par timer. Dlala gik dog et skridt videre og har lavet en komplet Metroidvania-platformer, der har nogle unikke gameplay-idéer og vil appellere til alle aldre.

Spillets første spændende designvalg dukker op, så snart du skal vælge en karakter. Dlala tog beslutningen om ikke at give karakterer særskilte evner. Mickey, Minnie, Fedtmule og Anders er alle animerede unikt og kan bruge forskellige genstande til bestemte bevægelser, men disse forskelle er rent visuelle. Dlala fortalte Digital Trends, at denne beslutning blev truffet, fordi de indså, at hver enkelt af de fire er nogens yndlingskarakter, og de ønskede ikke at straffe nogen for at vælge deres favorit ved at låse evner væk eller gøre dem nemmere eller sværere at spille som.
Heldigvis er kerneplatformen mere end sjov nok til at råde bod på det. Under min demo kunne jeg lave et tilfredsstillende dobbeltspring og vægspring for at komme til nye steder, men Dlala drillet med, at flere evner som at glide, svinge på gribepunkter og svømning vil komme senere i eventyr. Når disse er låst op, vil spillets kort markere, hvor disse træk kan bruges til at få adgang til nye områder, hvilket gør det til en tilgængelig Metroidvania.