Kirby and the Forgotten Land anmeldelse: Waddle Dee-lightful

Kirby borer en muldvarp i Kirby og det glemte land.

Kirby og det glemte land

MSRP $59.99

Score detaljer
DT anbefalet produkt
"Kirby and the Forgotten Land er et charmerende platformspil fyldt med intuitive gåder, en virkelig spændende verden og hysteriske transformationer, der altid fik mig til at smile."

Fordele

  • Hyggelig mundfuld tilstand
  • Mystisk verden
  • Pæne evneopgraderinger
  • Waddle Dee Town er malerisk

Ulemper

  • Løber tør for ideer
  • Co-op spil er begrænset

Er der nogen videospilserier lige så glad som Kirby? Den anden jeg startede Kirby og det glemte land op for første gang brød jeg ud i et muntert grin. Efter en måned brugt på at udforske post-apokalyptiske ødemarker, var jeg glad for at se de lyserøde puffball-pitter-klappe rundt i farverige landskaber uden bekymring i verden.

Indhold

  • Alt det du kan spise
  • Tabt i supermarkedet
  • Optrapningsudfordringen
  • Vores holdning

Morsomt, Kirby og det glemte land faktisk er et post-apokalyptisk spil. Kirby suges ind i en anden verden fyldt med forfaldne indkøbscentre og forladte forlystelsesparker fra en tilsyneladende død civilisation. Dens verden er faktisk ikke så langt væk fra

Horisont Forbidden West, bare at bytte robotter ud med modbydelige ræve. Forskellen er, at omgivelserne ikke forhindrer Kirby i at behandle det som sin egen personlige legeplads - og buffet.

Kirby og det glemte land er et yndigt platformspil skåret af samme stof som Nintendos fineste. Spillets absurde Mouthful Mode er en særlig stærk gimmick, der lader udvikleren Hal Laboratory blive mere legende og komisk med serien. Den mister noget damp, når den løber tør for ideer, men dens historie og niveauer undlader aldrig at charmere mig.

Alt det du kan spise

Kirby og det glemte land er det første 3D Kirby-spil siden Nintendo 64'erne Kirby 64: Krystalskårene, men det er ikke en radikal genopfindelse af serien. Det føles stadig meget som et traditionelt 2D Kirby-spil, og det er en god ting. Kirby har altid været et hemmeligt våben i Nintendos førstepartsarsenal, der giver en smidig puslespil-platform, der er let for hjernen. Det er præcis, hvad du får her, hvor spillet deler flere ligheder medSuper Mario 3D World end Super Mario Odyssey.

Som altid er spillet bygget op omkring Kirbys umættelige appetit. Han kan suge fjender til sig for at få nye kræfter, såsom ildånde, bomber eller evnen til at tage en lang lur (min favorit). Disse kan bruges under lineære platformsniveauer til at løse gåder, der kræver brug af den rigtige evne. Ser du noget viklet ind i en vinstok? Grib et sværd eller en kutter for at hugge det ned. Hvert niveau er fyldt med sådanne intuitive mikro-puslespil. De er aldrig svære at finde ud af, men altid tilfredsstillende at udføre.

Kirby skyder en fjende i Kirby og det glemte land.

Der er tilføjet dybde til den formel denne gang takket være Mundfuld tilstand, som giver Kirby mulighed for at suge gigantiske genstande op til komisk effekt. Hvis Kirby suger en salgsautomat op, bliver han et stort lyserødt rektangel, der kan skyde sodavandsdåser ud af munden på ham. Jeg grinede uden fejl af hver enkelt.

Det er dog ikke kun et hysterisk visuelt; det er også en praktisk mekaniker. Det lader spillet skabe gåder, der ikke kun er bygget op omkring at bruge en enkelt evne. I et rum skal jeg tænde en lunte ved hjælp af ildkraft og komme til en kanon i tide. Men der sidder en trappe på rebet, som slukker flammen. Jeg skal tænde den, blive trappen (hvilket er et utroligt sjovt billede) og komme rundt om lunten, mens den brænder ned. Så er jeg nødt til at få trappen i en position, der giver mig mulighed for at klatre op til kanonen i tide. Det er en smart lille sang og dans, der tester min evne til at jonglere med to evner på én gang.

Hovedhistorien er et hit af klassisk Nintendo-sjov, der markerer alle de rigtige felter.

Kirby har haft brug for et system som dette i et stykke tid. Da jeg spillede det forholdsvis undervældende Kirby Star Allierede, Jeg følte, at jeg havde lavet alle dets gåder før i en eller anden form, selv med dets tilføjede multiplayer-fokus. Den enkleste sikringsbelysning føles friskere her - og meget sjovere at starte op.

Efter omkring otte timer er hovedhistorien et hit af klassisk Nintendo-sjov, der tjekker alle de rigtige felter. Solide chefer, godt skjulte hemmeligheder og tonsvis af samleobjekter runder kernepakken ud for at få dette til at føles som den slags Nintendo-spil, du voksede op med at elske. Sjov behøver ikke at være fancy.

Tabt i supermarkedet

Hvad laver Kirby og det glemte land Dens verden skiller sig især ud blandt et hav af platformspillere. I noget som et 2D Mario-spil kan niveauer føles lidt tilfældige. De er først og fremmest bygget op omkring et gameplay-motiv, så det føles sjældent som om du går rundt i en egentlig sammenhængende verden. Derimod føles det titulære Forgotten Land faktisk som et sanseligt rum med sin egen hemmelige historie.

Når jeg træder ind i den obligatoriske "isverden", er det ikke bare en tilfældig samling af kolde, lineære stier. Jeg går gennem forladte bygader og kæmper mod bosser på en massiv, frossen hængebro. Hvad plejede denne by at være? Der er en kontinuitet i verden, der gør, at jeg faktisk vil vide om den, ikke bare hoppe rundt i den.

Selv med alle sine faldefærdige bygninger udstråler kunstretningen glæde.

Jeg får små bidder af den historie, men spillet lader mig forblive nysgerrig. Der er samlerobjekter af gachapon-legetøj, der giver små stykker smagstekst, der driller den apokalypse, der fandt sted. En figur af en reklametavle fortæller mig om en energi-megakraft, der splittes, hvilket førte til "utallige opvarmede virksomhedskampe." Var jeg faldet ind i en verden, hvor en ExxonMobil-lignende virksomhed forårsagede undergangen af menneskelighed?

Jeg elsker, at jeg aldrig helt får det svar. Kirby and the Forgotten Land minder mig af en Hayao Miyazaki film på den måde. Hvad jeg altid har elsket Ponyoer, for eksempel, at der sker en slags apokalyptisk begivenhed i baggrunden, men det behandles som et B-plot. I stedet bruger filmen det meste af sin tid på at se sine helte med glæde spise skinke, som om intet sker. Der er plads til fred midt i hysteriet, og sådan føler jeg det, når jeg ser Kirby lave sin lille dans, hver gang han rydder et niveau.

Kirby udforsker en ørken i Kirby og det glemte land.

Selv med alle sine faldefærdige bygninger udstråler kunstretningen glæde. Farverne er så behagelige, at jeg ikke kunne være ligeglad med, om switchen eller ej kan køre 4K visuals. Når Kirby sluger en hel bil, spiller animationen ud med en slags slapstick-charme, der tager mig tilbage til tiden med at se Cartoon Network. Selv lyddesignet, som den plastiske slingring af Kirbys røde sko, får en stigning ud af mig.

I en tid med høj angst, hvor det føles som om det glemte land kunne blive en forsmag på vores egen verden, er Kirby den lyserøde stressbold, jeg har brug for.

Optrapningsudfordringen

Der er en overraskende mængde indhold pakket ind i pakken, selvom det har sine grænser. Spillets største synd er, at det løber tør for ideer halvvejs gennem hovedhistorien. Jeg samlede alle kopieringsevner og så næsten alle Mouthful Mode af verdens fire. Derefter oplevede jeg, at jeg kæmpede med mange af de samme chefer og lavede variationer af de samme gåder indtil slutningen.

Kirby og det glemte land i sidste ende har et eskaleringsproblem. Når du skriver en komedie sketch, skal du altid øge gaggen til det sidste. Du kan ikke fortælle din bedste joke i de første par minutter, men det er, hvad der sker her. Spillet er bedst, når det serverer nye kræfter, chefer og grin. Den løber tør for dem til sidst, og efterlader den til at ligne en stand-up komiker, der lige er blevet bedt om at udfylde yderligere 20 minutter, de ikke var forberedt på.

Kirby og Waddle Dee kæmper mod fjender i Kirby og det glemte land.

Spillet har nogle få løsninger til dets eventuelle indholdsstand. Det bedste blandt dem er et strømopgraderingssystem, som lader Kirby pudse sine kopievner. De bliver ikke bare stærkere; de bliver helt nye værktøjer. Når den traditionelle isåndingsevne ændres, kan Kirby bruge sin ånde til at bygge snemænd og skubbe dem over til en fjende. Den boreevne, der lader Kirby grave sig ned under jorden, bliver til en kæmpe blyant, der skyder mod fjender. Det system tredobler antallet af kræfter i spillet og tilføjer en følelse af progression, når alt andet begynder at bremse.

Waddle Dee Town, spillets hub-verden, der udvides, efterhånden som Kirby sparer mere Waddle Dee, tilføjer den nødvendige variation. Selvom det er lille, indeholder det en håndfuld simple minispil til at skære igennem gentagelsen. Kirby kan fiske, spille et boldspil, der bruger Switchens gyroskopiske kontroller og meget mere. De fleste af sideaktiviteterne er enkle og kan "gennemføres" helt på få minutter, men det er en god undskyldning for at slappe af i et hyggeligt rum og lytte til nogle melodier.

Jeg samlede alle kopieringsevner og så næsten alle Mouthful Mode af verdens fire.

Der er en multiplayer mulighed også, men det er lidt af en forpasset mulighed. Spiller to er i høj grad en typisk "spiller to" her. Mens Kirby får spist alt i sigte, er hans samarbejdspartner en spydsvingende Waddle Dee med et par unikke angreb. Kameraet er delt mellem begge og sporer kun Kirby, så det er i høj grad en sidemandsrolle. Uden en tilgængelig online mulighed er det kun noget, der virkelig vil gavne forældre og deres børn.

Selv med dets gentagne sene spil, nød jeg stadig næsten hvert sekund af Kirby og det glemte land. I spillets åbningssekvens sluger Kirby en bil og kører ned ad en motorvej, mens en popmelodi spiller. I ét skud krydser han mod den klare blå himmel, mens nogle måger flyver ved hans vindue. Sådan havde jeg det, hver gang jeg startede det op: Tomt hoved, gennemblødt i solskin, ikke en bekymring i verden.

Vores holdning

Kirby og det glemte land er et dejligt puslespil-platformspil, der tilføjer flere dimensioner til den grundlæggende Kirby-formel. Mouthful Mode er ikke bare en gimmick; det er en hysterisk mekaniker, der uddyber puslespilspotentialet. Kunstretningen er stjernen i showet, der forvandler grundlæggende platformsmotiver til en kreativ verden, der altid havde mig nysgerrig efter at se, hvad der ventede mig på det næste niveau. Spillet går i stå, når det holder op med at præsentere absurde nye transformationer, men funktioner som Waddle Dee Town og kapacitetsopgradering giver det noget ekstra pust i gentagne øjeblikke. Det er en varm forårsbrise for Switch-ejere.

Findes der et bedre alternativ?

Super Mario Odyssey har en lignende mekanik i et mere robust spil. Selvom Kirby og det glemte land er en bemærkelsesværdig forbedring i forhold til den lyserøde puffballs sidste Switch-udflugt, Kirby Star Allierede.

Hvor længe vil det vare?

Hovedhistorien vil tage omkring otte til 10 timer at færdiggøre. Der er masser at indsamle og masser af sideaktiviteter, som sandsynligvis vil fordoble den tid. Jeg er på 90% færdiggørelse efter 15 timer.

Skal du købe det?

Ja. Dette er det bedste Kirby-spil siden Nintendo 3DS' Kirby: Planet Robot og et vidunderligt Switch-spil til børn (og de unge i sjælen).

Kirby og det glemte land blev testet på en Nintendo Switch OLED i håndholdt tilstand og på en TCL 6-serie R635 når den ligger til kaj.

Redaktørens anbefalinger

  • Nintendo Direct februar 2023: hvordan man ser og hvad man kan forvente
  • Nyt Netflix-spil Lucky Luna er Pac-Man møder Wario Land
  • Kirby's Dream Buffet lanceres i næste uge, men det er ikke gratis at spille
  • Den originale Pokémon Snap lander på Nintendo Switch senere på måneden
  • Kirby 64 er Nintendo Switch Onlines næste N64 tilføjelse