Atlas Fallen er en sjov, uventet Forspoken-konkurrent

click fraud protection

Atlas faldet har potentialet til at overraske mange mennesker. Selvom det lanceres om kun to måneder, har vi ikke set meget om dette nye spil fra The Surge udvikler Deck13 og udgiver Focus Entertainment siden afsløringen kl Gamescom Opening Night Live 2022. Det er en skam, for efter at have gået praktisk med en tidlig opbygning af det, har jeg fundet ud af det Atlas faldet har potentialet til at appellere til folk, der ikke kunne lide en af ​​årets mest splittende titler: Forsagt.

Indhold

  • Opmuntret udforskning
  • Tilfredsstillende kamp

Atlas Fallen - World Premiere Reveal Trailer | Gamescom Opening Night Live 2022

Square Enix's open-world action-RPG indeholdt nogle smarte ideer med dens hurtige magiske kamp og frigørende traversal-evner, men mange mennesker kunne ikke komme ind i det. Mens mere fokuseret på nærkamp end magi, Atlas faldet er et tilsvarende ambitiøst åbent-verden-spil, der leverer tilfredsstillende bevægelser og handling, der er anderledes end normen. Det gør det til et spil, der måske klør noget

Forsagt nåede ikke helt op på grund af dets stærkt kritiserede forfatterskab. Hvis det ikke er på din radar endnu, vil du måske vide hvad Atlas faldet har at byde på.

Anbefalede videoer

Opmuntret udforskning

Baseret på min demo er jeg ikke helt sikker på, hvad jeg kan forvente af Atlas Fallen mystisk historie endnu. Den grundlæggende forudsætning er, at spilleren var en person fra den laveste kaste i denne verdens samfund, som var bundet til en gammel kappe. Den kappe har en hukommelseshæmmende ånd ved navn Nyaal, der bor inde i sig og forsøger nu at redde verden fra guder, der har efterladt den i ørkenfyldte ruiner. Fortællingen var dog ikke et stort fokus i min preview-build, og manuskriptet er fyldt med jargon, der sandsynligvis først vil give mening, når jeg spiller mere af spillet.

En talende ledsager bundet til spillerens arm og hånd er allerede et uventet narrativt sammenfald mellem Forsagt og Atlas faldet. Men ingen af ​​spillenes historie appellerer til mig: Det er deres sjove traversal og kamp, ​​der interesserer mig. De få sekunder af Atlas faldet’s sand-surfing og kæmper i sin Gamescom trailer fangede mit øje sidste år, og begge levede op til hypen.

Da jeg arbejdede mig ud af en hule i starten af ​​demoen, lærte jeg at rejse store strukturer ud af jorden, surf hen over store pletter af sand, og sus gennem luften ved hjælp af min handske. Efter jeg kom ind i spillets åbne verden, kunne jeg lege med alle mine bevægelsesmuligheder og syntes, at de var en godbid. Åbne spil med store verdener som Atlas faldet kan leve eller dø af, hvor tilfredsstillende de er at udforske, og at gøre bevægelse sjovt er en afgørende måde, udviklere kan gøre traversal fornøjelig på.

Forsagt var i stand til at fange noget af den magi på trods af dens problemer, og det ser ud til Atlas faldet har også. Det er selvfølgelig kun en del af spillet, da spillere vil støde ind i mange fjendtlige Wraiths og skal bekæmpe dem. Det er der Atlas Fallen engagerende kampsystem kommer i spil.

Tilfredsstillende kamp

Deck13 og Focus Entertainment havde endnu ikke gået meget i detaljer om Atlas Fallen kamp før nu, så jeg var chokeret over, hvor unikt det var. Kernekampen drejer sig om at angribe, undvige og parere, med våben, der skifter form, når du bruger dem på forskellige måder. Det er hurtigere end jeg forventede fra en udvikler, der tidligere lavet Souslikes, men det er Ascension-systemet, der virkelig fangede min opmærksomhed.

Ind imellem kampene kan spillere udstyre deres karakter med Essence Stones, der polerer eller tilføjer evner, og tildeler dem til et af tre niveauer i processen. Når de først er i en kamp, ​​får spillerne til at få momentum, når de angriber og besejrer fjender, hvilket fylder en bjælke nederst til venstre på skærmen. Efterhånden som denne bjælke fyldes eller "stiger op", får spillerne gradvist disse Essence Stone-evner, og de bliver stærkere, jo mere aggressive de er.

Stigende kommer med en hage: Jo mere momentum du bygger, jo mere skade tager du. Spillere kan modvirke dette ved at udstyre defensive eller sundhedsrelaterede Essence Stones eller bruge "Shatter", når en Ascension-tier er fyldt, for at give masser af skade og krystallisere fjender i et kort stykke tid. At lykkes med Atlas faldet, Jeg havde brug for at kæmpe aggressivt, men kampe ville hurtigt vende i fjendens fordel, hvis jeg missede en afgørende parering eller undvige, når jeg havde masser af momentum.

En spiller springer for at angribe en fjende i Atlas Fallen.

Dette system giver hver kamp en push-and-pull-følelse, som ikke er almindelig i actionspil. Det meste af tiden kan spil gerne få spillere til at føle sig væsentligt stærkere eller svagere end alt omkring dem; Atlas faldet gør begge dele. Dette unikke system har ikke fået mere opmærksomhed og forfremmelse, men det er i sidste ende det, der gør Atlas faldet skiller sig mest ud i øjeblikket.

Der er noget spændende ved, hvor mystisk dette spil stadig er for mig, da det betyder, at der kan være mange overraskelser, når spillere endelig får prøvet det hele om et par måneder. Det tegner sig til at være en uventet, næsten tilfældig alternativ til Forsagt. Hvis du stadig leder efter et actiontungt RPG med innovative ideer til bevægelse og kampspil, Atlas faldet burde være på din radar.

Atlas faldet vil starte til pc, PS5, og Xbox Series X/S den 16. maj.

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.