Dragon Ball: The Breakers er stadig ved at finde sin balance

Dragon Ball: The Breakers ville være rædselsvækkende, hvis det ikke var et blodløst anime-spil. Det efterligner præmissen for Død af dagslys, et co-op overlevelsesspil med syv Survivors mod en Raider. Disse stakkels sjæle er blevet suget ind i en lommedimension med en almægtig superskurk, der ønsker at dræbe dem. Hvis de tilkalder en Super Time Machine og aktiverer den i tide til at flygte, vinder de spillet. I mellemtiden vinder Raider, hvis den forhindrer Super Time Machine i at aktivere eller dræber hele rollebesætningen.

Indhold

  • Razziaen er i gang
  • Genoprettelse af balance

DRAGON BALL: THE BREAKERS - Trailer for udgivelsesdato

Når jeg testede spillet sidste år, fremhævede jeg magtubalancen mellem Survivors og Raider, afspejlet i hvordan Raider konsekvent ville vinde hver kamp, ​​selvom alle var nye i spillet. Der var en meget lettere indlæringskurve, når man tilpassede sig Raider end med Survivors. PAX West 2022 var min første gang, jeg genforenede mig med spillet siden den lukkede beta-test sidste år, så jeg var nysgerrig efter at se, om mine problemer med det havde ændret sig meget. Mens Raiders stadig dominerede, havde Survivors meget større chance denne gang.

Anbefalede videoer

Razziaen er i gang

Under PAX West spillede jeg én gang som Raider og én gang som Survivor. Det var meget nemmere at være Raider, mest på grund af kraftforskellen. Repræsentanten på standen sagde, at Raiders, der selv lidt vidste, hvad de gjorde, typisk ville vinde. Jeg kunne fortælle hvorfor. Det var første gang, jeg spillede som Raider, og jeg havde ikke det store problem med at dræbe alle de overlevende - selvom jeg var meget, meget forvirret, mens jeg gjorde det.

Relaterede

  • Vi ved endelig, hvad Dragon Quest Treasures er, og hvornår det lanceres
  • Dragon Ball Z: Kakarot fører langsom januar, da spilsalget falder 26 %

Raideren starter som en larve, der langsomt udvikler sig, mens den absorberer og dræber spillere. Brugergrænsefladen advarer dig om den generelle placering af spillere i nærheden med ordet "spiller" svævende over græsset og bjergene, men det er målrettet ikke så nyttigt som dem, du ser som en overlever. Som en Survivor kan du se, hvor langt Raideren er fra dig på kortet som et ikon og med antallet af meter vist på skærmen, hvis den er tæt nok på. Der er ingen "afstand" som antallet af meter til at finde spillere som en Raider.

Mens jeg målløst søgte efter spillere at dræbe, aktiverede de sidste tre overlevende til sidst Super Time Machine. Heldigvis fandt jeg dem lige i tide på grund af lysstrålen, som Super Time Machine skyder op i luften, når den aktiveres.

De overlevende kan aktivere midlertidige "Super Saiyan"-kræfter med genstande, de finder, mens de udforsker kortet eller udfører små quests. De overlevende, jeg kæmpede mod, reddede deres transformationer til det sidste opgør i Super Time Machine, og de kæmpede nok til at opbruge mere end halvdelen af ​​min HP. Den sidste Survivors transformationssekvens løb dog ud lige i tide, hvorefter jeg slog dem af vejen som en flue og dræbte dem.

Det er vildt, at en spiller, der lander deres hits, kan blive gjort magtesløs, så snart transformationen deaktiveres. Jeg forstår, at Survivors i bund og grund spiller et stealth-spil, men det føles stadig lidt off.

Genoprettelse af balance

Så spillede jeg som en Survivor - og vandt.

Udviklingsteamet tilføjede flere muligheder for Survivors for at opnå deres egen sejr, selvom deres holdkammerater fejlede. Det største slag mod Raider ville være, hvis en bådladning af overlevende undslap på Super Time Machine. Hvis forholdene er så dårlige, at der ikke er nok overlevende til at aktivere Super Time Machine, så dukker små tidsmaskiner op på tværs af kortet, så de resterende overlevende kan redde deres egne skind. Der er ikke et fast nummer, så du behøver ikke bekymre dig om at stjæle dem fra hinanden.

Overlevende kalder Space Time Machine

Mens Raideren jagter overlevere, skal de overlevende aktivere nøgler for at tilkalde Super Time Machine i hver sektion af kortet mærket med bogstaverne A til E. I mit gennemspil døde de fleste af Survivors, før de kunne kalde Super Time Machine, og så dukkede en mindre op. Jeg hoppede ind så hurtigt som muligt og fløj ud, før Raideren kunne fange mig. Den sidste fyr, der også prøvede at aktivere sin mini-tidsmaskine, blev afbrudt af Raideren og fortæret, før han kunne gå.

Det Dragon Ball: The Breakers oplevelsen er sådan: Brug så meget tid på at skjule fra Raider som muligt som en Survivor, indtil du kan tilkalde en Time Machine for at flygte. Hvis du ser nogen værdigenstande liggende, så tag fat i dem, hvis de tilfældigvis er kraftforstærkende genstande. I mellemtiden, hvis du er en Raider, så flyv rundt, indtil du finder folk og dræber dem.

Bliv selvfølgelig heller ikke ramt.

Raideren virker stadig for kraftfuld til, at jeg kan kalde den en "afbalanceret" asymmetrisk multiplayer spil, men det føles bestemt mere retfærdigt for begge sider, end det var sidste år. Selvom det blev lanceret som det er, tror jeg, jeg ville være i stand til at acceptere det, som det var, nu hvor jeg ikke behøver at stole på andre overlevende for min egen "sejr".

Dragon Ball: The Breakers lanceres til pc, PlayStation 4, Xbox One og Nintendo Switch den 14. oktober 2022.

Redaktørens anbefalinger

  • Dragon Ball's Dead by Daylight-lignende multiplayer-spil lanceres i oktober
  • Dragon Ball: The Breakers skal give sine overlevende en pause
  • 'Project Z' er et nyt Dragon Ball action-RPG, der genfortæller Gokus oprindelseshistorie

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.