Pokémon Legends: Arceus anmeldelse: Bidoof of the Wild

En Pokemon-træner rider på en hjort i Pokemon Legends: Arceus.

Pokémon Legends: Arceus

MSRP $60.00

Score detaljer
DT anbefalet produkt
"Pokémon Legends: Arceus er et skridt i den rigtige retning for den aldrende serie, selvom dens tekniske grænser ikke altid kan understøtte dens ambitioner."

Fordele

  • Forskning er givende
  • Strømlinet fangst
  • Charmerende sidequests
  • Fremragende kamptweaks

Ulemper

  • Opgaver kan være kedelige
  • Svagt billede
  • Biomer mangler variation

I de sidste syv år har hvert nyt Pokémon-spil føltes som en god idé skrevet på en serviet. Hver ny udgivelse sætter et virkelig smart spin på franchisen, men ingen har føltes som et fuldt maleri. Pokémon Legends: Arceus er den endelige version heller ikke, men derimod et museum, der samler alle de bedste kruseduller ét sted.

Indhold

  • Et professorspil
  • Super effektiv
  • Langsom udvikling
  • Vores holdning

I franchisens største afgang til dato har udvikleren Game Freak smidt nogle af seriens fundamentale ud af vinduet. Der er ingen fitnesscentre, ingen elite fire og ingen konkurrencekomponent. Mens den henter inspiration fra mere moderne RPG-serier

ligesom Monster Hunter, er det mere fokuseret på at organisere forskellige Pokémon-innovationer fra 2010'erne på ét sted.

Pokémon Legends: Arceus foretager dristige ændringer til den gennemprøvede formel, der med succes starter Pokémons længe tiltrængte genopfindelse. Men seriens tekniske grænser hænger om halsen som en everstone, hvilket forhindrer den i at udvikle sig fuldt ud.

Et professorspil

Bidet af Vildånden insekt, Pokémon Legends: Arceus er en genopfattelse af monstersamlingsserien i åben verden. Mens der fanges og kæmpes, er nøgleverbet "researching." Spillere bliver kastet ind i en gammel version af Sinnoh-regionen (kaldet Hisui) og får til opgave at skabe den første Pokédex.

Vægten på forskning fører til nogle geniale gameplay hooks. At observere Pokémon-adfærd giver spillere forskningspoint, som hjælper med at opbygge en komplet Pokédex-indgang til væsenet. Spillere får point ved f.eks. at fange en Pokémon, ved at bruge typeeffektive bevægelser mod den i kamp, ​​fodre den osv. Det anvender ideen om mobillignende daglige udfordringer til hvert væsen, hvilket lader spillere komme videre til at gøre stort set hvad som helst. Det er tilfredsstillende at afkrydse felter, og der er bogstaveligt talt tusinder her.

Wyrdeer i Pokémon Legends: Arceus.

Til tider, Pokémon Legends: Arceus er en drøm, der går i opfyldelse. Væsner strejfer frit rundt og kan fanges ved blot at kaste en bold mod én uden selv at indlede en kamp, ​​en forbedring af Pokémon Lad os gå's strømlinede fangst. Vilde væsner kan angribe spillere og tvinge dem til at undvige af vejen. Spillere kan ride på væsner som Wyrdeer, hoppe i havet og problemfrit skifte til at sejle rundt på en Basculegion. Hver gang jeg befandt mig låst i gameplay-løkken, føltes det virkelig som det tilsyneladende umulige drømmespil, jeg altid havde forestillet mig som barn.

Andre gange kan det være lidt træls. At studere væsener blev en grind, når jeg havde brug for at gøre det for at øge min stjernerangering (en slags verdensfremskridtsindikator) og fremme historien. Det minder mest om Pokémon Go, som ikke overbevisende gamificerer gentagelse. Arceus håndterer den idé meget bedre, men den kan blive tynd, når du har fanget din ottende Shinx.

I sine bedste øjeblikke, Pokémon Legends: Arceus er et hyggeligt spil om mennesker, der lærer at sameksistere med de uforudsigelige skabninger omkring dem.

Med hensyn til dets scriptede indhold er spillet hit-and-miss. Hovedhistorien føles aldrig som om den fuldt ud udnytter sine feudale rammer; det føles bare som din gennemsnitlige Pokémon-verden, minus de ekstravagante byer. Sidequests er dog mere underholdende. Disse mikrofortællinger udforsker Pokémons adfærd på glade måder. En mission har spillere, der fanger en Zubat for at hjælpe en kvinde med at finde ud af, hvordan de flyver i mørket så let. En anden har spillere på jagt efter en herreløs Drifloon, der bliver ved med at lege med landsbyens børn.

Et par Hisuian Growlithes i Pokémon Legends: Arceus.

I sine bedste øjeblikke, Pokémon Legends: Arceus er et hyggeligt spil om mennesker, der lærer at sameksistere med de uforudsigelige skabninger omkring dem. For dem, der aldrig var ligeglade med den konkurrencedygtige side af serien, er det en varm, uklar oplevelse, der belønner spillere, der identificerer sig mere med professorer end trænere.

Super effektiv

Selvom kamp ikke er hovedvægten, er det stadig en kernedel af spillet. Selvom den bevarer seriens turbaserede kampe, er de blevet fuldstændig ombygget her - og det er til det bedste. Den største forskel er, at Pokémon nu har initiativ i kamp, ​​så en Pokémons hastighedsstatistik er afgørende. I stedet for at handle med begge væsner bevæger sig frem og tilbage, bestemmer en turordre, hvornår hver handler. Det betyder, at et hurtigt monster kan få to angreb ind, før dets modstander får et.

For at parre med den idé, Arceus introducerer et nyt hitch til moves. Når en Pokémon “mesterer” et træk, kan den vælge at udføre det i en stærk eller adræt stil, som begge bruger flere powerpoints. Stærk stil rammer hårdere, men betyder normalt, at det vil give modstanderen et ekstra træk. Agile stil gør det modsatte, handler kraft for ekstra træk. Disse ændringer gør kampene endnu mere strategiske og anspændte, da spillere skal afbalancere deres skadeudgang og angrebsfrekvens.

En kamp mod en Gastrodon i Pokemon Legends: Arceus.

Et væsens bevægelsessæt kan skiftes rundt til enhver tid. Hver gang et træk læres, enten ved at øge niveauet eller købe nye, føjes det til en liste. Spillere behøver ikke at glemme et træk for at sætte en ny, som barmhjertigt fjerner en af ​​seriens mest indviklede funktioner.

Kampen bliver hård, hvilket er gode nyheder for spillere, der har været det tigger om at serien skal udfordre dem. Men det er også blevet strømlinet på alle de rigtige måder. Symboler på skærmen kommunikerer bedre, når en Pokémons statistik ændres, der er en fane i kampen, der forklarer alle aktive buff eller debuff, og spillere kan skifte Pokémon i farten uden at åbne en menu. Hver eneste forbedring af livskvaliteten er fantastisk og bør komme til hovedserien.

Jeg er ikke i tvivl om, at mange af mekanikerne her vil komme til det næste mainline Pokémon-spil baseret på, hvordan fans modtager dem her.

Men jeg følte nogle gange, at jeg legede rundt i en designprøveplads. Det er især tydeligt i ædle Pokémon-kampe, som gentages Sol og Måne's totem-kampe. Her står spillerne over for et magtfuldt monster ved gentagne gange at kaste balsam efter det, sende Pokémon ud for at svække det og undvige angreb.

Selvom de er et fremragende temposkifte, er der kun en håndfuld af dem gennem hele eventyret, og kun de sidste en eller to kampe finder virkelig konceptets fodfæste. I den første ædle kamp mod Kleavor sendte jeg ikke engang en eneste Pokémon ud for at forsvare mig. Jeg trykkede bare på én knap igen og igen for at kaste balsam - ikke ligefrem en kamp i Monster Hunter-kvalitet.

En Kleavor i Pokemon Legends: Arceus.

Få af ideerne her, både i kamp og udenfor, føles som det endelige udkast. I stedet, Arceus er et sikkert sted for Game Freak til at teste nye ideer uden at skræmme langtidsspillere ud. Jeg er ikke i tvivl om, at mange af mekanikerne her vil komme til næste mainline Pokémon-spil baseret på, hvordan fans modtager dem her. Det efterlader bare dette spil som en solid åbningsakt.

Langsom udvikling

Når det kommer til den tekniske side, vil jeg ikke skære ord: Pokémon Legends: Arceus er et grimt spil. Det siger jeg som en, der åbenlyst hånede folk, der klagede over Sværd og Skjold's billeder. Selvom jeg følte, at den uambitiøse kunststil passede godt nok til det spil, er det mindre passende til et åbent-verden-spil, der er bygget op omkring inspirerende ærefrygt.

Landskabsteksturer skifter og indlæses på en rystende måde, mens spillerne bevæger sig gennem verden. Nogle gange vil fjerne Pokémon bevæge sig i en to-frame animation. Karaktertøj er mudret, når det vises tæt på, med mere takkede linjer end et GameCube-spil. "Pop-in" spørgsmålet fra Sværd og Skjold er også tilbage og meget mere frustrerende i betragtning af, at det sjove ved et åbent spil er at se noget væk i det fjerne og rejse til det.

Jeg vil ikke hakke ord: Pokémon Legends: Arceus er et grimt spil.

Selve open-world-designet er heller ikke inspireret. I stedet for at kaste spillere ind i en gigantisk verden, deler den den op i fem forskellige biomer. Hver enkelt har et specifikt motiv, hvilket betyder, at du ikke får en masse visuel mangfoldighed. Når du er i den græsklædte zone, er det bare marker og træer i miles med lidt variation. Nogle andre områder ser ærligt talt ens ud, men med lidt anderledes teksturer eller belysning. Det er en skam at komme af Sværd og Skjolder overraskende godt designet Isle of Armor DLC, som byder på en indviklet, varieret ø.

En træner forsøger at fange en Bidoof i Pokemon Legends: Arceus.

Der er ikke mange miljøhemmeligheder at afsløre, hvilket gjorde Vildånden's Hyrule så tilfredsstillende. I stedet er det et stort tomt rum bygget til at indeholde Pokémon - en, der til tider føles som en testprototype.

Selvom jeg virkelig har nydt min tid med spillet, er det også lidt frustrerende. Det fremhæver, hvor glacialt franchisen implementerer forandring. I de sidste syv år har hvert eneste Pokémon-spil (både mainline og spinoff) eksperimenteret med virkelig smarte ideer, men alle stopper med at præsentere den bedste version af det. Jeg er altid tilbage og venter på en opfølgning, der virkelig vil trække det sammen.

Med Pokémon Legends: Arceus, jeg er på nøjagtig samme sted. Jeg forestiller mig allerede, hvordan det næste Pokémon-spil kan integrere alle disse nye mekanikker og gøre mine drømmespil til virkelighed. Men det er et par år tilbage, og franchisen føles allerede, som om den konsekvent er fem år bagud. Arceus er et skridt i den rigtige retning, men der er stadig meget at indhente.

Vores holdning

Pokémon Legends: Arceus tager mange eksperimentelle udsving - og mange af dem er vellykkede. Omdrejningspunktet for forskningsdrevet gameplay gør et bedre stykke arbejde med at belønne spillere for hver lille ting, de gør. De livskvalitetsændringer, det bringer til bordet, er fremragende over hele linjen og føles som om de vil blive standard i serien fremover. Det er bare holdt tilbage af nogle første udkast til designideer og svage visuals, der ikke kan understøtte projektets ambitioner. Selv med dens problemer, har det stadig efterladt mig håb om, at serien endelig er klar til at udvikle sig.

Findes der et bedre alternativ?

For mere traditionelle fans, tag fat Pokémon sværd og Skjold og dets snigende gode DLC'er. Disse spil indeholder nogle af de samme åbne verden-eksperimenter sammen med de normale seriehooks.

Hvor længe vil det vare?

Jeg fuldførte hovedhistorien på 15 timer efter at have gennemført omkring 50 % af sideopgaverne. Mellem at undersøge, fuldføre alle quests og finde samleobjekter, forestiller jeg mig, at det vil holde dedikerede fans beskæftiget i snesevis af timer i alt.

Skal du købe det?

Ja. Mens den har sine vorter, Pokémon Legends: Arceus er en spændende og tiltrængt nulstilling til den aldrende serie. Det er en hyggelig oplevelse, der passer perfekt til Nintendo Switch.

Pokémon Legends: Arceus blev testet på en Nintendo Switch OLED i håndholdt tilstand og på en TCL 6-serie R635 når den ligger til kaj.

Redaktørens anbefalinger

  • Pokémon Scarlet and Violet: skinnende jagtguide
  • Detektiv Pikachu vender tilbage: udgivelsesdato, trailere, gameplay og mere
  • Zelda: Tears of the Kingdoms nye opdatering fjerner genstandsduplikeringsfejl
  • Sådan repareres våben i Zelda: Tears of the Kingdom
  • Hvor finder man diamanter i Zelda: Tears of the Kingdom