Den sidste af os del I
MSRP $70.00
"Selvom dens visuelle opgraderinger føles overflødige, laver The Last of Us Part I vigtige innovationer inden for tilgængelighed, der vil give flere spillere mulighed for at nyde en varig klassiker."
Fordele
- Historien er stadig stærk
- Left Behind er ældet vidunderligt
- Nogle bemærkelsesværdige tekniske løft
- Bonustilstande tilføjer replay-værdi
- Landmark tilgængelighed
Ulemper
- Næppe en genindspilning
- Dyrt for det, der tilbydes
Efter at have taget et par års pause fra spil, købte jeg en PS4 i 2014. Det fulgte med en gratis kopi af The Last of Us Remastered, et spil jeg ikke vidste meget om uden for dets fremragende ry blandt kritikere. Mindre end en uge senere stirrede jeg på mit tv, min mund hang åben, mens jeg behandlede spillets fantastiske sidste time. "Så, det er hvad videospil kan," tænkte jeg ved mig selv. Mit tidligere snævre syn på mediet som eskapistisk underholdning blev smadret på vid gab som en golfkølle til et kranie.
Indhold
- Stadig den bedste
- Smuk til en pris
- Tilgængelighed set i bakspejlet
Meget har ændret sig med videospil mellem dengang og udgivelsen afDen sidste af os del I, Sonys nye PS5-genindspilning af en PS3-klassiker, der fik en PS4-opgradering. Selvom det stadig var en åbenbaring i 2014, har udviklere siden taget dets eftertragtede blod og sprøjtet det ind i alt fra krigsgud til Tomb Raider. At vende tilbage til PS5-gløden otte år efter, at jeg første gang spillede remasteren føles lidt som at gå tilbage til 1985'erne Super Mario Bros. Mens mange spil, jeg spiller i dag, har sit DNA, vil det altid være tålmodigt nul.
Den sidste af os del I viser, at Naughty Dogs grove actionspil stadig er en holdbar klassiker, der ikke er ældet en dag. Selvom det i høj grad er fordi Sony ikke vil tillade det, som det fremgår af en for det meste overflødig genindspilning, der ikke væsentligt forbedrer spillets perfekt moderne (og meget billigere) 2014-remaster. Projektet skubber dog endnu en gang industrien fremad på en vigtig måde: ved at hæve baren for tilgængelighed i gamings fortid, nutid og fremtid.
Stadig den bedste
Den sidste af os del I er et svært spil at kritisere af en række forskellige årsager, som snart bliver klart. Uanset hvor mange filosofiske greb jeg har med hele ideen om genindspilningens eksistens, er det stadig den bedste version af, hvad jeg ville betragte som det fineste videospil i 2010'erne. Rent med fokus på teksten er det stadig en fænomenal oplevelse, som få spil har gentaget fuldt ud - inklusive sin egen efterfølger.
Spillet fortæller historien om Joel, en far, der overlever alene under en zombie-lignende apokalypse, efter at hans datter er blevet dræbt. Længe efter den tragedie påtager Joel sig et job for at transportere et stykke dyrebar last på tværs af landet. Den last er Ellie, en ung pige, der tilsyneladende er immun over for sygdommen, der gør mennesker til svampeangrebne "klikkere". Pervertering af det faderlige Idealet om "beskytteren", begynder Joel at behandle Ellie som en uvidende surrogatdatter på sin rejse for at levere hende til en gruppe kaldet Ildfluer.
Den fokuserede karakter af Den sidste af os er stadig spillets bedste egenskab.
Glansen af Den sidste af os har altid været i den måde, hvorpå den forgriber sig på spillerens opfattelse af videospils hovedpersoner. Vi antager, at Joel er en helt, fordi spil i vid udstrækning placerer os i spillet om den retfærdige gode fyr. Den sidste af os skubber spillere til at genoverveje den idé ved at bruge konceptet om den upålidelige fortæller til at vende vores engang accepterede sandheder om videospilsprog på hovedet. Det er en idé, der kun fungerer så godt, som den gør på grund af dens interaktive karakter, der sætter spilleren i kontrol over Joels handlinger - noget seriens kommende tv-tilpasning bliver nødt til at arbejde rundt.
Den vedvarende kraft i dens ødelæggende historie er afhængig af det øjeblik, hvor spillerne ser ned og ser blodet på deres egne hænder. Det lokker spillere ind med sygt tilfredsstillende stealth-drab og pistolkampe (komplet med blodig vold, der er så meget desto mere herlig med forbedrede billeder og sprøde 60 billeder i sekundet), før de fører dem til en forfærdelig finale, der genkontekstualiserer hele spil. Nogle synes, det er et billigt trick. Andre fortsætter med at gå helt glip af pointen ved at samle sig bag Joel som en elskelig helt. Uanset hvor du falder, er det stadig det sjældne videospil med stort budget, der er klar over, hvordan leg i sig selv kan levere budskabet.
Det er især oplysende at vende tilbage til spillet efter 2020'erne Den sidste af os del II, et spil, som denne genudgivelse tydeligvis udnytter. Efterfølgeren er oppustet i forhold til forgængerens slanke historie. Den forsøger at stille rodede spørgsmål om voldens cykliske natur, men kan ikke lade være med at inkludere en New Game+-tilstand, hvor du kan beholde alle dine seje våben i endnu et gennemspil. Den fokuserede karakter af Den sidste af os er stadig spillets bedste egenskab, med virkningsfulde historiebeats sammenvævet med skinnende øjeblikke af anspændt stealth, zombie-gyser og filmisk action.
Faktisk er den største åbenbaring i den nye pakke, hvor fantastisk spillets Efterladt DLC stadig er, som også får en makeover her. Den to timer lange historie om Ellie, der søger medicin i et forladt indkøbscenter, fremstår som et af Naughty Dogs fineste spil i sig selv. Bonusafsnittet balancerer de ømme og de tragiske øjeblikke i menneskelivet, alt imens du rammer de bedste mekaniske beats fra hovedspillet i en mere kortfattet pakke, der er mindeværdig fra ende til anden.
Hvis du aldrig har spillet nogen version af Den sidste af os, Del I bevarer sin kraft, samtidig med at den tilføjer en frisk glans. Hvis du har spillet det før, er det en helt anden samtale.
Smuk til en pris
Det er svært ikke at føle sig kynisk omkring projektet, når man bevæger sig ud over selve tekstens rammer. Placeret som en ground-up remake og pris $70 som en ny PS5-udgivelse, Den sidste af os del I kæmper for at retfærdiggøre sin egen eksistens i mange henseender. Det føles oprigtigt at kalde det en genindspilning i betragtning af, hvor få af dens forbedringer, der gør en meningsfuld forskel i forhold til dens 2014-remaster. Det er som at se en 4K-restaurering af en film: Det vil ikke ændre noget ved dit forhold til værket, bare rydde dit vindue af til det.
Den sidste af os var aldrig godt på grund af partikeleffekter.
Den sidste af os del I er uden tvivl et flottere spil end 2014-versionen. Ilden bølger voldsomt gennem gaderne i sin rystende åbningssekvens. Landskaber understreger den skønhed, der stadig er til stede i spillets helvedes verden med ærefrygtindgydende grafisk troskab. Ansigter er mere udtryksfulde og giver ekstra kraft til øjeblikke som Ellies mave-slidende sidste konfrontation med Joel. Og alt sker i meget renere 60 billeder i sekundet, hvilket får handlingen til at føles hurtigere og mere flydende end nogensinde før.
Så hvorfor ændrede intet ved min oplevelse sig?
Efter at have spillet genindspilningens ikoniske intro, tændte jeg straks for remasteren, streamer det fra PS Plus via skyen. I mine første par minutter føltes forskellen betydelig. Alt var lidt mere unaturligt under spillets åbningsscene, fra de mere digitale ansigter til den hakkende framerate. Og så fik jeg kontrol. Inden for ingen tid tilpassede mit sind sig til det visuelle, og jeg holdt op med at mærke, at rammen faldt helt. Min hjerne fyldte hullerne ud, og min reaktion på scenen, der udspillede sig, var identisk, mere bølgende flammer forbandet.
Jeg talte med min kollega Tomas Franzese om min oplevelse og satte spørgsmålstegn ved, hvorfor jeg ikke blev imponeret over funktioner som spillets radikalt forbedrede partikeleffekter. Han svarede, "Den sidste af os var aldrig godt på grund af partikeleffekter."
Han har ret. The Last of Us Remastered ser ikke fotorealistisk ud, men hvem bekymrer sig? Når jeg tænker tilbage på min erfaring med det, er dets tekniske output ikke det, der hænger ved mig. Det er atmosfæren, den gennemtænkte dystopiske verden, det følelsesmæssige forhold til, hvordan jeg muliggør Joels misforståede søgen. Jeg kunne have haft meninger om dens til tider uvidende A.I. på det tidspunkt (som er drastisk forbedret i Del I), men enhver kritik er for længst smeltet væk. Og når jeg taler om Den sidste af os del I om yderligere 10 år vil jeg bestemt ikke rose eller huske antallet af partikler på skærmen.
Genindspilningen føles stort set som en markedsføringsmulighed for Sony, der udnytter spillets kommende tv-tilpasning med en dyr opgradering. Det gør den uden at foretage nogen meningsfulde ændringer, der ændrer mit forhold til værket, noget fremragende genindspilninger somKolossens skygge eller Dæmons sjælegør. Nye funktioner som f.eks. ledsagere, der har bedre eksponeringsbevidsthed, vil gøre det til et fantastisk spiludvikler Konferencetale, men de vil ikke få nogen, der har spillet originalen, til at føle, at de har brugt deres klogt penge.
Jeg mener ikke at underminere det passionerede arbejde, der er gået i genopbygningen Den sidste af os del I. Naughty Dog har forvandlet et to-generations gammelt spil til et moderne vidunder. Det har endda inkluderet smarte nye funktioner, såsom permadeath og speedrun-tilstande, der vil give gamle fans en ny grund til at spille. Men de bedste genindspilninger bevarer følelsen af at spille et spil, da det først udkom, hvilket får det til at se lige så imponerende ud, som det gjorde dengang. Den sidste af os del I føles det samme, som jeg husker det i 2014. Men det er fordi det er.
Tilgængelighed set i bakspejlet
Der er én ting, der har ændret sig for mig mellem at spille remaster og genindspilning: Jeg er siden blevet ekstremt nærsynet. Da jeg spillede spillet i 2014, sad jeg ti fod væk fra en 42-tommer 1080p Vizio-skærm, der var skævt monteret på min væg og kunne se alle detaljer. jeg spillede Den sidste af os del I på en 55-tommer 4K TCL-skærm fra fem fods afstand og var nødt til at læne mig frem, hvis jeg ville have et klart kig på det.
Genindspilningen vil give folk, der var fysisk ude af stand til at spille spillet, en chance for at opleve det for første gang.
Det er her, genindspilningens faktiske forbedring kommer i spil. Den sidste af os del I omfatter en stor række af tilgængelighedsmuligheder der giver fans mulighed for at skræddersy oplevelsen til deres behov. Nogle af disse muligheder er enkle, som at øge billedtekststørrelserne. Andre er banebrydende, såsom evnen til at aktivere talte lydbeskrivelser til mellemsekvenser. Genindspilningen vil give folk, der var fysisk ude af stand til at spille spillet, en chance for at opleve det for første gang. Helt ærligt, det er vigtigere end enhver ansigtshårtekstur.
Jeg kan ikke begynde at gætte, hvor effektivt spillet vil henvende sig til alle spillere, men jeg kan fortælle dig om min egen oplevelse. Før jeg startede spillet, gik jeg ind i menuerne og begyndte at vælge muligheder, som om jeg bestilte sushi fra en menu. Jeg vidste, at mine forhindringer ville være visuelle, så jeg øgede størrelsen af HUD-elementerne for at starte - en tilsyneladende grundlæggende mulighed, som nogle spil stadig mangler. Men det, der virkelig fik mig begejstret, var den lange liste af lydsignaler, jeg kunne aktivere. For eksempel er plyndrelige genstande normalt markeret med en lille hvid trekant-knapprompt. I stedet for at anstrenge mig for at se det, kunne jeg slå et lydsignal til, der ville lyde som en Lykkehjul bord, når jeg var tæt på noget, jeg kunne få fat i.
Jeg kunne gøre nogle andre signaler taktile takket være DualSense-controlleren. Normalt ville det være vanskeligt at sigte i et spil som dette, da jeg nogle gange kan have problemer med tydeligt at fokusere på et fjerntliggende mål. Her var jeg i stand til at aktivere en blid vibration, hver gang mit trådkors var på linje med en fjende, hvilket fortalte mig, at jeg var, hvor jeg ville være. Innovationerne går endnu dybere. En utrolig mulighed oversætter al dialog til haptiske vibrationer, hvilket giver spillerne mulighed for at mærke, hvordan linjer bliver leveret. Min synstilstand er mindre (og jeg kan nemt smide et par briller på for at løse det, i modsætning til nogle synshandicappede spillere), men med lidt over et halvt dusin muligheder, kunne jeg sagtens spille Den sidste af os del I lige så godt som jeg spillede The Last of Us Remastered.
Tilgængelighed handler ikke kun om indstillinger i en menu. Det skal bages ind i spillets spildesign fra begyndelsen, og det kommer naturligvis ikke til at ske med en 1:1-genindspilning af et 10 år gammelt spil. Der er nogle fejltændinger her, som at behandle spilhastighedsreduktion (et vigtigt tilgængelighedsværktøj) som en bonus, der kan låses op. Og ærligt talt er det lidt groft at tænke på, at spillere, der brug for spillets opgraderinger skal betale $70 for at få dem, mens andre kan opleve den sammenlignelige remaster for $20. Men det, Naughty Dog har gjort her, er beundringsværdigt, idet han tager en kanonisk klassiker, der er indbegrebet af spilhistorien, og forsøger at gøre det til en mere inkluderende oplevelse. Hvis det skal være et spil, der diskuteres i årtier fremover, skal flere mennesker kunne komme ind i samtalen.
Min kritik af Den sidste af os del I er i høj grad filosofiske, men de føles små, når de stables op mod det virkelig vigtige arbejde, der er blevet udført her. Hvis du allerede har spillet Den sidste af os og føler dig forarget over, hvad genindspilningen byder på, overvej at det behøver ikke være noget for dig.
Den sidste af os del I blev testet på en PS5 tilsluttet til en TCL 6-serie R635 TV.
Redaktørens anbefalinger
- De bedste PS5-spil til 2023
- PlayStation kommer ind i det håndholdte streamingspil med Project Q
- God of War Ragnaroks nye gratis opdatering er større end forventet
- PlayStation Plus har netop skabt en ny førstepartspræcedens med Horizon Forbidden West
- CES 2023: Project Leonardo er PlayStations nye tilgængelighedsfokuserede controller