It Takes Two anmeldelse: Teamwork får drømmen til at fungere
MSRP $40.00
"It Takes Two er et charmerende co-op eventyr, der kombinerer de bedste ideer fra Nintendo og Pixar."
Fordele
- Charmerende historie
- Stram platformspil
- Varieret niveau design
- Tankevækkende co-op
- Glædelig interaktivitet
Ulemper
- Design af køkkenvask
Selvom videospil kan dække en bred vifte af genrer, er der én grænse, der for det meste forbliver ukendt: Den romantiske komedie. Co-op platformspil Det tager to viser, hvor meget vi er gået glip af takket være spilindustriens frygt for cooties.
Indhold
- Ægteskabshistorie
- Samarbejde!
- 'No shiny lort'
- Vores holdning
Det EA-udgivne eventyr er det seneste projekt fra multiplayer-studiet Hazelight og direktør Josef Fares, den eklektiske direktør bag En udvej. I stedet for at uddele grum sci-fi eller high fantasy, Det tager to er en uforskammet rom-com om den genoprettende kraft af kommunikation og teamwork. Forestil dig en 12-timers parterapi session i form af Astro's Legerum.
Det tager to er et kærlighedsarbejde, der har hjertet af en Pixar-film og sjælen fra en Nintendo-platformsspiller. Selv de mest hærdede spillere kan finde på at falde for det mest opfindsomme co-op spil siden Portal 2.
Ægteskabshistorie
Det tager to begynder ikke med en traditionel møde-sød. I stedet åbner det med et par på randen af skilsmisse. Cody og May er et skænderi ægtepar, der beslutter sig for at sige op. Da de bringer nyheden til deres datter, gør hun, hvad ethvert forvirret barn ville gøre i situationen: Fanger ved et uheld sine forældre i liget af to små dukker ved hjælp af en magisk bog.
It Takes Two – Officiel gameplay-trailer
Det følgende er et pulserende eventyr, hvor de tidligere dvergpapegøjer skal arbejde igennem deres problemer, som fysisk har manifesteret sig i platformsudfordringer. Spillet drager fuld fordel af sin magiske realistiske præmis til legende at forvandle huslige skænderier til smarte videospilstroper. Det ødelagte vakuum var Cody for doven til at reparere? Det er blevet en chef på størrelse med Bowser. Den irriterende hvepsebo i baghaven? Parret på størrelse med en halv liter har intet andet valg end at gå i krig med dem i et mini-tredjepersonsskydespil.
Spillets mest direkte sammenligning er ikke en anden platformer, men Pixars På vrangen. Begge har det samme mærke af illustrative historiefortællinger, der bruger tegneserieagtige kulisser til at understrege virkelige oplevelser. Som en fantastisk Pixar-film, Det tager to kan prale af mindeværdige karakterer, bevægende følelsesmæssige beats og lejlighedsvis komiske blink, som forældre vil bede til, at deres børn ikke forstod.
Spillet drager fuld fordel af sin magiske realistiske præmis til legende at forvandle huslige skænderier til smarte videospilstroper.
Historien kan til tider blive narrativt spredt. Der sker en masse hurtige gameplay-idéer på alle niveauer, som ikke altid synkroniseres med et parforhold. Plottråde ser ud til at komme ud af venstre felt for at retfærdiggøre at flytte spillet til et niveau med sne-tema eller et kompliceret musikalsk set-piece. Heldigvis er enhver ny mekaniker så behagelig, at det næsten ikke betyder noget, hvor effektivt spillet er som en terapisession.
Samarbejde!
På trods af de filmiske sammenligninger fungerer spillet lige så godt, som det gør på grund af dets interaktivitet. Masser af romantikhistorier fortæller publikum, hvor vigtigt teamwork er, men It Takes Two sætter fysiske til disse livslektioner. Spillet kan kun spilles med en anden menneskelig partner, så det kræver faktisk enhed at fuldføre. Spillere lærer at kommunikere og opbygge deres tillid til hinanden sammen med May og Cody.
Det er en højkonceptidé, der leveres med finesse. Som platformspiller føles løb og hop lige så godt som et Mario-spil. Gåderne er sjældent udfordrende, men løsningerne er geniale nok til at inspirere tilfredsstillende eureka-øjeblikke. Selve niveauerne byder på en konstant byge af sjove ideer, der aldrig overskrider deres velkomst. Så snart spillere kunne finde på at kede sig med et traditionelt platformspil, skifter det til en mini-dungeon-crawler, der er helt anderledes og lige så fornøjelig.
Det mest imponerende er, hvor meget der er gået i at skabe et co-op-spil, der rent faktisk bekymrer sig om begge spillere. May og Cody får helt forskellige værktøjer at lege med på hvert niveau. I det indledende kapitel får Cody et sæt søm, der kan skydes ind i trævægge, mens May får et hammerhoved, som hun kan bruge til at svinge på de søm. Mekanikken og anvendeligheden af hvert element er helt anderledes og giver hver spiller deres egen unikke oplevelse. Der er aldrig et punkt, hvor det føles som om, at spiller en fik det "seje" element, og deres partner er en sidemand.
Det mest imponerende er, hvor meget der er gået i at skabe et co-op-spil, der rent faktisk bekymrer sig om begge spillere.
Det er noget så mange co-op spil virkelig kæmper med. Nintendo forsømmer spiller to ved enten at gøre dem til en mekanisk klon af hovedpersonen eller en hjælper med begrænset funktionalitet. Det tager to er fuldt designet med begge sider af den delte skærm i tankerne, og den sørger altid for at skifte, hvem der får deres store helte-øjeblik.
Det er en anden ting, som spillet får rigtigt om forhold. Både Cody og May er lige vigtige for dynamikken. Spillere skal samarbejde for at bringe karaktererne sammen, men de bliver aldrig stående, mens deres partner har alt det sjove. Giv og tag er aldrig på én persons regning.
'No shiny lort'
Før spillets udgivelse holdt EA en Q&A med direktør Josef Fares. Han havde en valgsætning, han gentog flere gange, da han blev spurgt om hans tilgang til spildesign: "No shiny shit."
Fares gik på en af sine signatur-rants mod konceptet "genspilbarhed" og understregede det Det tager to indeholdt ikke hule samleobjekter. I stedet var hans mål at skabe en interaktiv verden, der var sjov at udforske uden vilkårlige kroge.
Der er en følelse af, at Fares bare har det sjovt med at designe hver lille interaktion.
Denne filosofi er tydelig gennem spillets ni forskellige niveauer. Når spillere befinder sig højt oppe i et træ, kan de stoppe for at kaste et omstrejfende papirfly. Der er ikke noget reelt incitament til at gøre det; det er kun for kærligheden til spillet. Det er et frisk pust i æraen af det åbne verden "kortspil", hvor spillere får en gentagne tjekliste over opgaver, der skal udføres.
Det, spillet er tættest på "samleobjekter", er minispil spredt ud over hvert niveau. Disse er simple konkurrencemæssige udfordringer som tovtrækning eller sneglevæddeløb, der giver spillerne et let afbræk fra historien. Selvom de ikke er komplekse side-quests, tilbyder de en god undskyldning for at bryde tempoet op og lade partnere blæse enhver potentiel frustration af, der er brygget mellem vanskelige co-op miscues.
Der er en følelse af, at Fares bare har det sjovt med at designe hver lille interaktion. Instruktøren er især forelsket i sine egne spil, og den holdning er smittende. Mens hans tidligere værker kan føles lidt for selvseriøse, Det tager to er en mere fyldig repræsentation af både hans farverige personlighed og det enorme færdighedsniveau hos Hazelight. Han joker (sandsynligvis) med, at han vil give enhver, der ikke elsker spillet, $1.000. Så meget som jeg ville elske pengene, vil jeg bestemt ikke bede ham om at betale. Han vinder dette væddemål.
Vores holdning
Det tager to er Hazelight og Josef Fares' mest fuldt ud realiserede vision for co-op gaming hidtil. Den bruger smart interaktivitet til at fremhæve vigtigheden af god kommunikation i både videospil og relationer. Med Nintendo-kvalitetsniveaudesign og en charmerende historie til at motivere dets platformhandling, er det det sjældne multiplayer-spil, der vil styrke venskaber i stedet for at afslutte dem.
Findes der et bedre alternativ?
Ingen. Det tager to er let det bedste co-op spil af sin race siden Portal 2.
Hvor længe vil det vare?
Eventyret lyder på overraskende lange 10-12 timer. May og Cody får også helt forskellige evner på hvert niveau, hvilket gør en anden gennemspilning føles meget tillokkende.
Skal jeg købe det?
Ja. Det er en glædelig tid fra start til slut, og det kommer med et Friend Pass, som giver en af dine venner en kopi af spillet. Det er en to-til-en aftale, der sikrer, at du har nogen at spille med.
Redaktørens anbefalinger
- Det næste spil fra Outriders-studiet mister Take-Two som udgiver
- Take-Two fuldfører sit massive Zynga-opkøb
- Sådan bruger du It Takes Two's Friend's Pass
- Take-Two siger, at næste generations spilprisstigninger ikke vil være universelle
- Take-Two for at fortsætte med at understøtte Google Stadia på trods af tekniske mangler
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.