Da jeg satte mig ned for at prøve en demo af The Mageseeker: A League of Legends Story på PAX East blev jeg sat direkte ind i en flugtmission. Først fumlede jeg med at skifte mellem at kaste besværgelser og undvige angreb fra fjendens magikere. Ved slutningen jonglerede jeg mellem mindst fire magiske evner, mens jeg skyndte mig rundt for at overleve. Det var en hektisk oplevelse, men en der perfekt komplementerede dens historiefortælling.
Indhold
- Prisværdig handling
- Ingen liga nødvendig
The Mageseeker: A League of Legends Story | Officiel gameplay trailer
I den nye League of Legends action-RPG fra udvikleren Digital Sun er magi forbudt Demacia. Sylas, en tidligere mage-jæger med sine egne magiske kræfter, rykker ud af fængslet og starter sin søgen efter hævn over dem, der fængslede ham. Mageseekeren udforsker baghistorien gennem et action-RPG, der trofast bygger på League of Legends-historien.
Anbefalede videoer
Digital Sun hentede inspiration fra spil som Hyper Light Drifter, Cross Code, og
Hades når jeg oprettede det, og det er meget tydeligt baseret på det hurtige gameplay, jeg prøvede hos PAX. Oven i det fungerer det dog som en spændende tilføjelse til League-universet for både nytilkomne og veteraner. Mageseeker tegner sig til at blive et af årets bedste actionspil - nok til at jeg er fristet til at kalde det Hades-niveau godt.Prisværdig handling
Mageseeker's komplekse kampsystem er dens kronjuvel. Sylas' signaturevne stjæler kræfter fra fjendens magikere, og den kan kun udløses igen efter en kort nedkøling. Denne grænse tvinger spillere til at sigte besværgelser omhyggeligt og stole på andre angreb udover magi. Magi falder ind i et af seks elementer med typefordele og elementære svagheder, som udviklere forsøgte at holde simpelt, som at ild er stærk mod is.
Nærkampsangreb og undvigemanøvrer runder systemet af. Mageseekeren får et streg, let angreb og tungt angreb, der alle har minimale nedkølinger. De to nærkampsangreb er ikke bare de samme færdigheder med forskellige skadeudgange. De adskiller sig både med hensyn til hastighed og rækkevidde, og tilføjer endnu et lag af strategisk tempo til kampe.
Ud over grundlæggende angreb kan spillere have fire evner, der frit kan bruges via D-pad. De er dog afhængige af en energimåler, der oplader baseret på, hvor ofte du angriber fjender og mål. Jeg slog gentagne gange Sylas' kæder mod en port, som den fangede NPC bad mig om at bryde ned, hvilket dækkede alle mine opladningsbehov. Under demo-boss-kampen cyklede jeg mellem hektiske stormløb, rettidige nærkampe og helbredende magi, når jeg havde måler.
Smarte UI-beslutninger forbedrer det kampflow. Hvert monster, jeg stod over for, havde et klart visuelt signal, der advarede mig, når det angreb, hvornår det var ved at komme sig, og hvordan man skelnede mellem dem på en travl skærm. Nogle gange befandt jeg mig på en skærm fuld af fjender, der alle kastede magi, mens en chef udløste bølge efter bølge af ødelæggende angreb, der er skitseret med rødt. Når jeg rodede, var jeg altid sikker på, at det var min skyld og ikke et produkt af uklart spildesign.
Al den handling er lydhør uden at føle et skridt ud over rytmen, og ingen af kontrollerne overlappede nok til, at de forstyrrede hinanden. Hver manøvre føltes let at udføre med knaplayoutet, nok til at jeg var i stand til at koreografere mit næste angreb på hvert punkt af kampen og effektivt kombinere fjender.
Ingen liga nødvendig
Handling er dog ikke det eneste fokus her. Digital Sun vidste, at den ville gå med et action-RPG i stedet for et Roguelit ligesom Moonlighter(det forrige spil) denne gang, så det kunne fokusere på historien. Mens Hades tilbyder et eksempel på en tilfredsstillende historie med et roguelit setup, mente udviklerne, at det ville være nemmere for teamet at styrke fortællingen på en mere ligetil måde. Holdet havde ideen til en hovedperson, der kunne kopiere evner til deres nye spil uden at vide, at Sylas ville være lige rundt om hjørnet. Ved et lykketræf sluttede den titulære Mageseeker sig til League of Legends-listen, lige før holdet sendte ideen til Riot Forge.
Digital Sun fremhævede det Mageseeker skulle være for alle, selv dem med begrænset League of Legends viden. RPG'en finder sted efter begivenhederne i Lux tegneserie, som alle kan læse gratis på nettet. Du behøver dog ikke at have kontekst for at nyde historien eller gameplayet. Jeg er nybegynder hos League og havde ikke problemer med at hente det under min demo. Det hjælper, at en indledende cutscene forklarer Sylas' omstændigheder, herunder hvorfor han blev låst inde i Mageseeker-komplekset og hans grunde til at søge hævn.
Udviklere hos PAX fortalte Digital Trends, at de prioriterede at behandle de karakterer, Riot lavede, med respekt, hvilket indebar kraftigt at studere karaktererne for at skrive troværdige scenarier og dialog. De afvejede også omhyggeligt fordelene ved at skabe nye karakterer for at uddybe Sylas' baggrundshistorie i forhold til at bringe eksisterende karakterer fra League-universet ind. Slutmålet var at skabe karakterer, der ville udfordre Sylas og få forskellige sider af hans karakter frem, nogle af dem mødte jeg i demoen.
Baseret på hvad jeg har prøvet indtil videre, Mageseeker lover at blive et actionfyldt RPG, der bør appellere til både liga- og ikke-ligaspillere. Jeg er allerede klar til at spille den fulde 12- til 15-timers kampagne, når den udkommer næste måned.
The Mageseeker: A League of Legends Story lanceres den 18. april 2023 til Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox, Xbox Series X|S og pc via Steam.
Redaktørens anbefalinger
- League of Legends' nye Arena-mode lægger vægt på en bid-size, intens action
- Ringenes Herre: Gollum er utilsigtet dejlig
- Tre indiespil fra League of Legends udkommer i 2023
- De bedste live-servicespil i 2022: 10 igangværende spil, vi ikke kunne stoppe med at spille
- No Man's Sky 4.0s sværhedsgrader får rumspillet til at føles nyt igen
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.