Halo Infinite anmeldelse: Et fantastisk skydespil, stadig i gang

Ny spartansk rustning i Halo Infinite.

Halo uendelig

MSRP $60.00

Score detaljer
DT anbefalet produkt
"Halo Infinite kommer ikke til at genopfinde skydegenren, men det er en sjov solo- og multiplayer-oplevelse, der kun kan blive bedre med tiden."

Fordele

  • Klassisk multiplayer action
  • Kreative våben
  • Varieret kamp i singleplayer
  • Grappleshot er genialt

Ulemper

  • Skuffende sikker til tider
  • Kampagnen er tynd på ideer
  • Ufærdig ved lanceringen

"Hvorfor gør du det igen og igen?"
"Det er alt, hvad jeg ved."

Indhold

  • Sikker multiplayer
  • Spider-Chief
  • Det er i hvert fald Halo
  • Vores holdning

Denne lille udveksling mellem en Echo-216 pilot og Master Chief i Halo uendelig's kampagne er et specialemoment for selve spillet. I 20 år har Xbox været synonymt med Halo. Skydeserien har defineret hele Microsofts indtog i spil, hvor Master Chief har nået ikonstatus. Selv da serien tog en nedtur, da 343 Industries første gang overtog roret fra Bungie, forblev både Microsoft- og Xbox-fans engageret i franchisens fremtid. Det er alt, hvad de vidste.

Halo Infinite Officiel Multiplayer Reveal

Halo uendeligpasser på ikke at skuffe - måske også forsigtig. Tiden er forbi, hvor 343 eksperimenterer med spilskiftende tweaks, der ville polarisere mangeårige spartanere. I stedet spiller Infinite det sikkert i multiplayer, mens alle eksperimenter holdes indeholdt i singleplayer-kampagnen med lavere indsatser.

Slutresultatet er en pålidelig tilbagevenden til formen, der går tilbage til glansdage Halo 3. En mangel på signaturideer betyder, at det er usandsynligt, at det vil skubbe first-person shooter-genren fremad som dens bedste bidrag, men det behøver det ikke. Halo er Halo og formlen virker stadig.

Sikker multiplayer

Halo uendelig's multiplayer har allerede været ude i beta i en måned, hvilket giver mig den sjældne mulighed for at kritisere et live-service-spil efter faktisk at have set, hvordan det vil se ud fra uge til uge. Efter at have brugt snesevis af timer på at feste med venner, er jeg kommet til en simpel konklusion: Halo uendelig er en fantastisk multiplayer spil, bare ikke afgørende.

Det centrale våbenspil er uovertruffent. I stedet for at fortsætte de upopulære eksperimenter af Halo 4 og 5, 343 Industries har holdt sig til det grundlæggende. Uendelig føles som om det blev plukket ud af en æske mærket "Halo" - og jeg mener det ikke på en dårlig måde. Formlen fungerer så godt som nogensinde her, og der er ikke meget behov for at pille ved den. Kampe er hurtige, men ikke for hurtige, og spillere belønnes for at bruge alle de værktøjer, de har til rådighed. Det handler mindre om præcist at lande hovedskud og mere om at bruge alt, hvad der skal til for at smelte en modstanders skjold ned.

Halo Infinite fange flaget.

Den bedste innovation her er spillets arsenal af våben. Klassiske Halo-våben, som kampgeværet og pistolen, er blevet finjusteret her for at føles bedre end nogensinde. Men nogle af de nyere våben skiller sig især ud. Cindershot er en kraftfuld granatkaster, der pakker en masse kræfter, mens spyddet i bund og grund er en harpunpistol, der kan sprænge et køretøj i filler. De er ikke alle vindere (våben som Ravager føles ubrugelige), men spillere har flere muligheder end nogensinde, og det kan radikalt ændre følelsen af ​​en kamp.

Multiplayers hovedproblem er mangel på personlighed. Selvom 343's beslutning om at spille det sikkert er forståeligt, kan jeg ikke lade være med at have lyst Uendelig mangler nogen definerende egenskaber - og potentialet er der.

Spillere kan hente multi-use gadgets som Shield Walls, som tilføjer et ekstra lag til kampe. Det iøjnefaldende værktøj er Grappleshot, en gribekrog, der er en absolut eksplosion. Med Grappleshot kan spillere glide hen over Big Team-kort uden et køretøj, modvirke et indkommende vortesvin ved at låse sig fast i føreren eller kaste sig ud i fjender for at få et nærkampsdrab. Det er så behageligt, at jeg med det samme følte mig ked af, at jeg ikke altid havde den udstyret. Jeg henter den så sjældent, at jeg næsten nogensinde kommer til at bruge den.

Uendelig føles som om det blev plukket ud af en æske mærket "Halo", og jeg mener det ikke på en dårlig måde.

Jeg forstår, hvorfor 343 ikke byggede gameplayet omkring Grappleshot. Mangeårige fans ville have klaget over værktøjet og beskyldt studiet for endnu en gang at ødelægge Halo. Men jeg ville ønske, at 343 følte sig mere sikker på sine gameplay-ideer her. I stedet for at tilføje sin egen innovation til formlen, flirter udviklerne kun med nye ideer. Det forlader Halo uendelig føles som et sjovt skydespil, men ikke et, der kommer til at ændre genren meningsfuldt den måde, dens forgængere gjorde.

Spider-Chief

Spillets singleplayer-kampagne tager nogle dristigere skridt. Det er en komplet genopfindelse af Halo-formlen, der handler med lineære missioner for en åben verden-fluiditet. Den struktur passer overraskende godt til Halo. Et af mine yndlingsøjeblikke kom, da jeg kaprede en Banshee ud af himlen, fløj den hen over kortet til en forpost, regnede ild ned over en flok intetanende grynt og kom derefter i luftkamp med en anden Banshee. De små øjeblikke mellem missionerne hænger naturligt sammen Uendelig's kampagne til sin multiplayer Big Team Battle-tilstand.

Halo Infinite - Kampagneoversigt

Det er de simple fornøjelser, der får det øjeblik-til-øjeblik singleplayer-gameplay til at fungere. Som det er tilfældet i multiplayer, gør skydningen meget af det tunge løft. Selv i kampagnens svageste øjeblikke er det altid sjovt at pege-og-klikke bølger af fjender ind i glemslen. Våbenrigdommen mærkes især her. Hver gang mit klip løb tør, vidste jeg, at jeg altid kunne vælge et tilfældigt våben fra et lig, som fuldstændig ville ændre tempoet i en kamp. Jeg rørte knap nok våben som scattershot Heatwave i multiplayer, før jeg fik eksperimenteret med dem i singleplayer.

Bevægelse er hovedkrogen, som tager os tilbage til mit elskede Grappleshot. I modsætning til multiplayer har Master Chief det altid udstyret her, og det er det bedste. At krydse kortet er en glædeshandling, da Chief kan lyne klippesider op som Spider-Man. Det tilføjer også dejlige nye tricks til kamp. Jeg fik konstant et kick ud af at trække en fjern plasmaspole ind i mine hænder og kaste den mod en flok fjender. Sådanne små detaljer forbedrer et allerede sjovt skydesystem og får hvert møde til at føles anderledes.

Det er de simple fornøjelser, der får det øjeblik-til-øjeblik singleplayer-gameplay til at fungere.

Disse fornøjelser lægger vejen forbi mange af kampagnens fejl - og der er masser. Der er ikke meget variation i det åbne verden-design. Ikke-historiekortaktiviteter (som at rydde baser ud eller... rydde ud af mindre baser) er gentagne. De egentlige missioner plejer at foregå i krom korridorer, der ikke kan skelnes fra hinanden. Missioner overbruger "find et batteri til at tænde for en dør"-tropen. Genbrugte aktiver og ideer puster kampagnen ud og får den til at føles meget større, end den faktisk er.

Master Chief taler med en AI-ledsager i Halo Infinite.

Mit største kæledyr kommer fra kampagnens tone. Karakterer spøger konstant som Marvel-helte, som hurtigt bliver rasende. Selv vittighederne bliver genbrugt. Ved to separate lejligheder har Chiefs A.I. ledsager siger en linje, der ender med en "Vent, svar ikke på det" punchline. Grunts, som engang var dejlige øjeblikke af komisk relief, knækker nu konstant one-liners under kamp. Det hele er udmattende og tærer enhver personlighed fra Halos store sci-fi-saga.

Selv med disse problemer er kampagnen kompakt nok til, at de ikke trækker den helt ned. Selvom dette er et åbent-verden-spil, er det ikke et maksimalistisk spil. Spillere kan komme igennem historien på omkring 10 timer, selv med ekstra udforskning. Der kan bruges meget mere tid på at afkrydse kortikoner, men den slanke tilgang fungerer her. Længere og spillets sømme ville blive mere tydelige.

Det er i hvert fald Halo

Halo uendelig er et mærkeligt spil at anmelde, fordi det lanceres i en ufuldstændig tilstand. Ved at indføre en live-service-model har 343 Industries en masse fleksibilitet her. Det er i stand til at tilbageholde funktioner indtil en senere dato, eller fejle nu og rette det senere. Jeg har beskrevet det som et fantastisk spil omgivet af dårlige beslutninger. Nogle af beslutningerne i spillet er så overvældende mærkelige, at det føles som om, de bliver nødt til at ændre sig til sidst. Nogle har allerede.

Spartanere angriber hinanden i Halo Infinite

Tag f.eks. spillets kamppas. Ved lanceringen fik spillerne kun et langsomt dryp af erfaringspoint ved at gennemføre daglige og ugentlige udfordringer. At rykke et niveau op på kamppasset kan tage timer og suge følelsen af ​​progression ud af kampene. Det hjalp ikke, at selve kamppaskosmetikken også generelt er halt (belønninger inkluderer en enkelt skulderpude eller en visirfarve). Progressionssystemet modtog så meget tilbageslag på forhånd, at 343 implementerede flere ændringer for at rette op på det. Det føles bedre nu, selvom det er sandsynligt, at flere tweaks er nært forestående.

Halo uendelig er et mærkeligt spil at anmelde, fordi det lanceres i en ufuldstændig tilstand.

Der er andre livskvalitetsproblemer, som ikke er blevet behandlet endnu, som er lige så forvirrende. Den vigtigste blandt dem er det faktum, at afspilningslister i øjeblikket er begrænsede, et problem 343 siger, at det planlægger at tage fat på kort efter lanceringen. Spillere kan enten hoppe ind i Quick Play, Ranking eller Big Team Battle, som indeholder et væld af modes. På nuværende tidspunkt kan du ikke bare hoppe ind i en Team Slayer-playliste, hvis det er den eneste tilstand, du kan lide. Du bliver nødt til at lide gennem objektive tilstande som Oddball for at få chancen for at spille den tilstand, du ønsker.

Det er især bemærkelsesværdigt i Big Team Battle, som inkluderer spillets absolut værste tilstand, Stockpile. Det storstilede twist på Capture the Flag får spillere til langsomt at gå strømceller til deres base igen og igen, hvilket tager vægten fra spillets kamp og mobilitet. Jeg afskyr det så meget, at jeg stort set har fravalgt at spille Big Team Battle overhovedet. Det er bare ikke det værd.

Halo-spillere konkurrerer i en Halo Infinite multiplayer-kamp.

Det hjælper det ikke Halo uendelig lanceres uden hele funktioner. Der kommer ikke noget co-op-spil før i det mindste i maj, og den brugerdefinerede Forge-tilstand er endnu længere væk. Manglen på co-op ved lanceringen er især skuffende, da kampagnen føles velegnet til det. Jeg vil tro, at det ikke er en stor sag. Kerne-multispilleren er god nok til, at jeg vil være meget optaget indtil da, men jeg føler mig også lidt skeptisk over for de foreslåede tidslinjer. Vil Forge rent faktisk klare sig i år? Vil co-op blive forsinket, da 343 er tvunget til at foretage mere grundlæggende ændringer i livskvaliteten? Playlisteproblemer og våbenbalancering føles mere presserende i øjeblikket, og jeg ville ikke blive overrasket, hvis de prioriteres.

Jeg kan kun kritisere Halo uendelig på løfte på dette tidspunkt. Det er ikke det spil, det kommer til at være om fem år. Spørgsmålet er, om jeg føler, at det er i en god position til at nå sit potentiale? Historisk set er 343 en lydhør udvikler, og jeg er sikker på, at det vil være hurtigt at løse de mere grundlæggende fan-klager baseret på dets svar på kamppasset. Der er bare ingen at sige, hvor hurtigt det kan gøre det, især i betragtning af spillets allerede langsomme udviklingscyklus.

Det er dog et stærkt fundament og et, der føles specifikt bygget til at håndtere katastrofer. Lige meget hvad der sker, Halo uendelig's problemer er ikke grundlæggende. Det sikker tilgang til multiplayer betyder, at alle problemer kan trækkes på skuldrene med et "Eh, i det mindste dets Halo"-svar.

Halo uendelig er et passende navn. Når det er gjort rigtigt, føles kerneoptagelsen virkelig uendeligt spilbar. Titlen er ikke så meget et stort udsagn om spillets kvalitet; det er blot en forsikring om, at 343 ikke rokkede båden denne gang.

Vores holdning

Halo Infinite er et værdigt Halo-spil, simpelt og enkelt. Dens multiplayer gør ikke meget for at udvikle serien eller skydegenren, men formlen virker stadig, og der er nogle nye drejninger her for at få den til at føles frisk nok. Den kompakte open-world-kampagne er lidt tynd på ideer, men det øjeblik-til-øjeblik-gameplay er sjovt nok til at gøre op med uinspireret design. Det er en skam, at det lanceres i en ufærdig tilstand, hvor nøglefunktioner som kampagnesamarbejde mangler, men der er masser til at holde spillere logget ind for nu.

Findes der et bedre alternativ?

Splitgate er et mere kreativt skydespil, der bygger på Halo-formlen i stedet for at gentage den. For en længere, mere involveret åben verden FPS, prøv Far Cry 6.

Hvor længe vil det vare?

Kampagnen vil sandsynligvis tage de fleste spillere 15 timer, hvis de laver en sund mængde af aktiviteter i åben verden. Multiplayeren vil sandsynligvis blive understøttet i en god del af Xbox Series X's levetid, hvis ikke hele den.

Skal du købe det?

Ja. Eller mere præcist bør du downloade free-to-play multiplayer og tjek kampagnen ud, hvis du har Xbox Game Pass. Begge aspekter er rigeligt underholdende, selvom de ikke vil rykke serien meget fremad.

Halo uendelig blev gennemgået ved hjælp af en tidlig anmeldelseskode leveret af Microsoft.

Redaktørens anbefalinger

  • De bedste eksklusive Xbox Series X
  • Halo Infinite co-op vil ikke inkludere online matchmaking
  • Halo Infinites co-op test blev ikke lanceret i går, men den kommer stadig snart
  • Halo Infinite: Last Spartan Standing tips og tricks
  • Alle Halo Infinite multiplayer-spiltilstande forklaret