The Legend of Zelda: Link's Awakening Review: Ja, det er stadig fantastisk

Link hero shot | The Legend of Zelda: Link's Awakening anmeldelse

The Legend of Zelda: Link's Awakening

MSRP $59.99

Score detaljer
DT-redaktørernes valg
"Link's Awakening er den bedste top-down Zelda til dato."

Fordele

  • Vidunderlig kunststil
  • Smart dungeon design
  • Flere samleobjekter
  • Talrige forbedringer af livskvalitet
  • Fantastisk i håndholdt tilstand

Ulemper

  • Chamber Dungeons bliver hurtigt tørre
  • Lejlighedsvis fald i framerate

ubønhørligt indtagende og usvigelig klog, The Legend of Zelda: Link's Awakening er en ode til Zelda fra gamle dage, møbleret med moderniseringer og subtile, men virkningsfulde, forbedringer. Kommer ud af sin to årtier lange dvale, Link's Awakening genetablerer sig selv som et af de bedste spil i serien. Det er det perfekte spil at spille i håndholdt tilstand, og viser frem dobbelte styrker af Switch-hardwaren.

Indhold

  • Vi er ikke i Hyrule længere
  • Ja, stadig smart
  • Ny til festen
  • The Legend of Zelda Maker, tak
  • Vores holdning

Ja, Link's Awakening allerede fået en makeover fem år efter den første lancering som Links Awakening DX for Game Boy Color i 1998. Men det var stort set kun et lag farve.

Link's Awakening for Switch ændrer radikalt kunststilen, flytter kameraet tættere på handlingen og spreder mange flere samleobjekter rundt på den idylliske og mystisk bizarre Koholint-ø. Alt i alt, Link's Awakening for Switch står som den endelige version af den bedste håndholdte indgang i serien.

Det ny æstetik indfanger på glimrende vis hjertet af Koholint Island og bringer hver sidste dråbe sovende charme til overfladen. Desværre føles den nye Chamber Dungeons-tilstand, som lader dig bygge og spille fangehuller ved hjælp af lokaler fra eksisterende fangehuller, påklædt. Chamber Dungeons fik mig kun så meget mere til at ønske mig en rigtig "The Legend of Zelda Maker".

Relaterede

  • De bedste kommende Nintendo Switch-spil: 2023, 2024 og videre
  • Hvor man dyrker Zonite i Zelda: Tears of the Kingdom
  • Zelda: Tears of the Kingdom-guider, gennemgange og ofte stillede spørgsmål

Alligevel, Link's Awakening bruger et allerede fantastisk fundament til at lave en frisk iteration, der utvivlsomt vil appellere til både mangeårige fans og nytilkomne.

Vi er ikke i Hyrule længere

Efterhånden er Zelda-fans mere end vant til bidrag, der finder sted uden for Hyrule, men Link's Awakening var den første til at gøre det.

The Legend of Zelda: Link's Awakening

For de uindviede, The Legend of Zelda: Link's Awakening finder sted umiddelbart efter begivenhederne i Et link til fortiden. Når han krydser det åbne hav, løber Link ind i en storm, der ødelægger hans tømmerflåde. Han kommer hjem til en seng inde i et lille hjem, kigger op på Marin og hendes far Tarin, og opdager snart, at han er på Koholint Island.

Link samler sit sværd og skjold og bliver derefter informeret af en klog ugle, at han skal vække vindfisken for at komme hjem igen. Tilbageholdt inde i en kæmpe eff på toppen af ​​Koholint Island, den eneste måde at få ham væk fra slumre er at indsamle de otte instrumenter fra Sirenerne fra fangehullerne placeret i hele ø.

Koholint Island har stadig de sædvanlige træk ved serien: En central by kaldet Mabe Village, en foruroligende skov, frodig prærie, sump, ørken, kirkegård, huler og rolige vandløb, der segmenterer de brune lerlandmasser dækket af lysegrønt græs, både højt og tæt klippet. Samlet set er det en mindre oververden end de fleste Zelda-spil, men særegenheden fungerer ganske godt takket være personligheden hos de mennesker og dyr, der bebor den.

Med Link's Awakening, det friske look passer utrolig godt sammen med verden og dens karakterer.

Koholint Island er ret mærkelig. Der er Schule Donavitch, en alligatormaler, der arbejder på et portræt af en flodhest, der blot hedder Hippo. Schules bror Sale sælger bananer i en strandhytte på Toronbo Shores. Madam MeowMeow hæver Chain Chomps og elsker at fortælle Link om sin værdsatte BowWows pelsfrakke. Kokken Bear længes efter den dag, hvor han kan åbne en restaurant i Mabe Village. Denne sære gruppe af karakterer bringer Koholint Island til live og tilføjer både den hyggelige historie og den mystiske atmosfære, som øen rummer.

Den væsentligt redesignede grafiske stil komplementerer Koholint Islands definerende funktioner og beboere. Alle karaktererne ligner legetøjsdukker, mens omgivelserne er ekstra lyse og fyldt med langt flere detaljer end nogensinde før. Den overordnede æstetik kan beskrives med ét ord: Yndig.

Selvom top-down ligesom old school og håndholdte Zelda-spil, er kameraperspektivet tættere på jorden, hvilket giver en isometrisk visning, der virkelig hjælper med at vise de detaljerede animationer frem, både store og lille. Det hele er uimodståeligt sødt, selv når man kæmper mod Nightmares (bosserne) i hvert fangehul.

Regioner i oververdenen flyder frit ind i hinanden, ikke længere begrænset af "skærme", der segmenterede øen i et gitter. Fangehuller er undtagelsen her, da mange af rummene bevarer de samme dimensioner som originalen, hvilket er forståeligt. Billedhastigheden bliver indimellem en smule hakkende i Mabe Village, hvilket er unormalt for førsteparts Nintendo-spil. Det er dog ikke hyppigt nok til at forsure den dejlige præsentation.

Jeg har altid godt kunne lide, hvordan Nintendo har leget med forskellige kunststile med Zelda-serien. Med Link's Awakening, det friske look passer utrolig godt sammen med verden og dens karakterer. Charmen forstærkes endnu mere fra de opdaterede lydeffekter og orkestrerede partiturer, der inkluderer nogle af de mest beroligende og fængende melodier i franchisehistorien.

Ja, stadig smart

Link's Awakening første gang udgivet i 1993, hvilket praktisk talt gjorde det til en videospilsdinosaur. Spildesignet er avanceret siden da, så det ville ikke være overraskende, hvis fangehullerne føltes begrænsede eller endda forældede. Det er ikke tilfældet her. Alle otte vigtigste fangehuller og det valgfrie Color Dungeon (vender tilbage fra Links Awakening DX) er bemærkelsesværdige bedrifter inden for niveaudesign. De har stadig nogle af de mest kloge og engagerende gåder i franchisehistorien. Inden du overhovedet går ind i fangehullerne, er quests for at sikre indgangsnøglerne engagerende mini-eventyr i sig selv.

Dungeon | The Legend of Zelda: Link's Awakening anmeldelse

Dette er klassisk Zelda med aflåste rum, skattekister, der dukker op, når man besejrer fjender og løser gåder, og selvfølgelig en genstand, der skal tilføjes til Links inventar. Smart er sværdet, skjoldet, Pegasus-støvlerne, Power-armbåndet og svømmefødderne altid udstyret (når de er låst op). Dette frigør dig til at tilknytte to yderligere elementer til X og Y. Der er ikke nær så meget behov for at gå ind i menuen og bytte bomber ud med Hook Shot eller Roc's Feather for Boomerang. Det strømlinede lagerstyringssystem gør virkelig en kæmpe forskel.

Hvad jeg virkelig elsker ved The Legend of Zelda: Link's Awakening's fangehuller er, hvordan de alle føles ret forskellige, når det kommer til layout, puslespil og fjender. Uanset om du skærer flerfarvede blokke i det rigtige mønster for at få dem alle til at matche, hopper du skakbrikker fra jorden for at få dem ind i deres slots, eller fylde de tomme fliser i rummet med en fuldt kontrollerbar bevægelig blok, fangehullerne konstant glæde. Dungeon-kompasser peger nu i retning af skattekister i stedet for blot at bippe. Det er en lille tilføjelse, der egentlig ikke var nødvendig, men det skader heller ikke oplevelsen.

Selvom det er hårdere end det gennemsnitlige Zelda-spil, er det ikke Vildånden hårdt.

Det er ikke kun gåderne; fjenderne skinner også. Fra Spiked Beetles, der skal overs med et skjold, før de gør skade til Moblins og Sword Stalfos, som skal pareres, før de lander et hit til Dodongo Slanger, der skal indtage tre bomber, de onde, der lurer i de otte fangehuller, tilbyder en stor variation, der virkelig tvinger dig til at bruge de ting, du samler sammen vejen.

Og ja, det er Goombas, Piranha-planter og Cheep Cheeps i sidescrolling-sektionerne. De fleste gange, du kommer ind i en fangehulstrappe, er det, som om du dukker op i en anden verden. Der er endda et par Boos og en mærkelig version af Kirby. Det Super Mario og Kirby cameos tilføjer til Koholint Islands charmerende særhed.

Svømning i fangekælder | The Legend of Zelda: Link's Awakening anmeldelse

Mini-bosserne og Nightmares er veldesignede og tilbyder generelt en hårdere udfordring end den gennemsnitlige Zelda-chef. Min favorit mini-boss er Smasher, som kaster en tung bold på Link. Den eneste måde at skade ham på er at samle bolden op selv og kaste den tilbage mod ham. Han flygter, når du henter hans værdsatte ejendele, hvilket giver et ret sjovt opgør. Og Nightmare Slime Eel tvinger dig til at bruge en kombination af Roc's Feather til at undvige spinnende angreb, mens du trækker ålen fra væggen med Hook Shot. Det er ikke altid umiddelbart klart, hvordan man henvender sig til en chef, hvilket gør det "aha"-øjeblik endnu mere tilfredsstillende.

Selvom det er hårdere end det gennemsnitlige Zelda-spil, er det ikke Vildånden hårdt. Hvis du vil have en stivere udfordring, kan du hoppe ind i Hero-tilstand fra starten, som fordobler fjendens skade og fjerner hjertefald. Det er en anstrengende, men givende måde at spille på.

Ny til festen

Selvom det er en autentisk genindspilning, Link's Awakening for Switch tilføjer en række fantastiske nye funktioner, der gør rejsen til vindfiskens æg endnu bedre.

Originalen havde kun 12 Heart Pieces, det tal er steget til 32 i genindspilningen. Hemmelige muslingeskaller ballonerer fra 26 til 50, og en oplåselig muslingeskalssensor advarer dig, når du er i nærheden af ​​et fund. Fairy Bottles er blevet tilføjet, hvilket er fantastisk både set fra et gameplay- og samleobjektperspektiv.

At finde en vare | The Legend of Zelda: Link's Awakening anmeldelse

Nye Mario samleobjekter ud over Yoshi Doll fra kranspillet i Mabe Village er blevet tilføjet. Disse møblerer husene i Mabe Village. De er ikke spilskiftende tilføjelser, men det er stadig flere ting at finde. Og Zelda-spil kredser delvist om glæden ved at finde ting.

Jeg kan virkelig godt lide, at du efter at have erhvervet boomerangen kan købe den vare tilbage, du har handlet den for, i stedet for at skulle blive ved med at handle frem og tilbage. Flere hurtige rejsepunkter er blevet tilføjet, så du kan skæve over hele kortet og spare tid.

Der er et væld af backtracking for samleobjekter i The Legend of Zelda: Link's Awakening. Jeg elsker, hvordan samleobjekter føles lige uden for rækkevidde. Det er som om spillet fortæller dig: "Der er mere her end man kan se." Nintendo tilføjede en Vildånden-style pin-system til at lade dig markere op til 30 pletter på kortet på én gang med forskellige ikoner såsom hjerter, skattekister og former. Det er en vidunderlig ny tilføjelse, der tilføjer bekvemmelighed til backtracking.

The Legend of Zelda Maker, tak

I denne iteration af Link's Awakening, Dampé kirkegården fra Tidens Ocarina har oprettet butik, hvor Kamerabutikken var i Links Awakening DX. Med kameraets fotosamlerobjekter væk, har Dampé en mere aktiv opgave for dig: At bygge og spille dine egne fangehuller. Langt de fleste af de rum, du kan placere, kommer fra de vigtigste fangehuller. Du forbinder blot disse "Kammersten" sammen og tilføjer rum med låste døre, skattekister, trapper og bosser. Du kan finde nye brikker og tjene dem ved at færdiggøre dine kreationer.

Mens Chamber Dungeons har et godt guidet sæt udfordringer, hvor du bygger og spiller, og gradvist skaber mere avancerede layouts, bliver det ret hurtigt tørt. Jeg blev for det meste ved med at spille for at få samleobjekter, da du kan tjene hjertestykker og hemmelige muslingeskaller i Chamber Dungeons.

Dungeon Kort | The Legend of Zelda: Link's Awakening anmeldelse

Problemet her er, at du ikke bygger niveauer fra bunden. Du forbinder blot rum fra fangehuller, der højst sandsynligt ikke har det samme tema. Det er mærkeligt, nogle gange skurrende, og det gav mig bare lyst til at afspille hovedeventyret igen for at indtage de faktiske fangehuller en anden gang. Du kan til sidst tilføje effekter til rum, som bomber, der falder fra loftet, som tilpassede versioner af originale rum, men det er mindre opblomstringer, der kun midlertidigt bryder den rutinemæssige følelse af Chamber Dungeons.

Zelda Amiibo kan opbevare fangehuller og låse Chamber Stones op. Når det er sagt, vil du sandsynligvis ikke blive imponeret over din kammerats kammerfangehul.

Chamber Dungeons tager ikke noget fra Link's Awakening på Switch, men det tilføjer heller ikke meget. Nu en rigtig The Legend of Zelda Maker? Det er noget, jeg kunne stå bag.

Vores holdning

The Legend of Zelda:Link's Awakening for Nintendo Switch er en næsten perfekt genindspilning. Dens vidunderlige ombyggede kunststil passer til den skæve Koholint-ø. Fangehullerne er lige så kloge, som jeg huskede, og Nintendo tilføjede en masse ekstra samleobjekter og forbedringer af livskvaliteten for at gøre udforskningen af ​​verden endnu mere rar. Den nye Chamber Dungeons-tilstand er intetsigende og forglemmelig, men den er helt valgfri og afskrækker ikke fra dette grand old school Zelda-eventyr.

Findes der et bedre alternativ?

Nej, Link's Awakening er i en liga for sig, når det kommer til top-down Zelda-spil og eventyrspil generelt på Switch.

Hvor længe vil det vare?

Det tog mig omkring 30 timer at afslutte historien og finde de fleste af samleobjekterne. Jeg tilbragte omkring fem timer med Chamber Dungeons.

Skal du købe det?

Ja, Link's Awakening er et af de bedste eventyrspil på Switch.

Redaktørens anbefalinger

  • De værste Zelda-spil, der nogensinde er lavet, får en åndelig efterfølger
  • Se disse 5 film, hvis du kunne lide The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Zelda: Tears of the Kingdoms nye opdatering fjerner genstandsduplikeringsfejl
  • Sådan repareres våben i Zelda: Tears of the Kingdom
  • Hvor finder man diamanter i Zelda: Tears of the Kingdom