Immortals Fenyx Rising anmeldelse: 2020's sleeper hit
MSRP $59.99
"Immortals Fenyx Rising fusionerer det bedste og det værste af Ubisoft-spil med The Legend of Zelda: Breath of the Wild."
Fordele
- Lækkert design
- Fremragende kamp og puslespil
- Fantastisk manuskript
- Sjove karakterer
Ulemper
- Identisk med Breath of the Wild i struktur
- Trættende afmærkningssystem
Udødelige Fenyx Risingpasser måske ikke perfekt til den organiske udforskning af The Legend of Zelda:Vildånden, men det kompenserer mere end for sine mangler med lækkert design, et vittigt manuskript og fremragende kamp.
Indhold
- Dens struktur er alle Breath of the Wild
- Udforskning er mere tjekliste-baseret
- Her er hvad Immortals gør anderledes
- Vores holdning
Dette vil være udgiver Ubisofts tredje massive open-world-spil på to måneder, og det er det eneste, der ikke er en del af en etableret franchise, men betyder ikke, at det er mindre værdigt til din tid.
Dens struktur er alle Breath of the Wild
Tidligere i år kom et gacha-spil (dem, der beskæftiger en kapsel-legetøjsautomat mekaniker) fra udvikleren miHoYo på banen. Hedder
Genshin indvirkning, det blev umiddelbart sammenlignet med The Legend of Zelda: Breath of the Wild, som den meget tæt efterligner. Udødelige Fenyx Rising er endnu mere en klon af det populære spil end Genshin indvirkning.Du spiller som Fenyx, en oldgræsk soldat, der kan tilpasses, som vågner op efter at have forlist på en lille ø. Du er forhindret i at få adgang til resten af kortet, indtil du har fuldført et par mål, der i sidste ende giver dig et værktøj til at glide væk fra halvøen. Når du ankommer til fastlandet, er der fire magtfulde guddomme, du skal besøge for at få deres magt og besejre fjenden i midten af kortet. Den fjende er Thypon, som du kan møde fra det øjeblik, du ankommer, hvis du vælger det.
Immortals Fenyx Rising kompenserer mere end for sine mangler med lækkert design, et vittigt manuskript og fremragende kamp.
Ved at bytte Link ud med Fenyx og Ganon med Tyhpon, er dette en næsten identisk struktur som Vildånden. Der er skjulte gåder at løse rundt om i verden, som du krydser med dit svævefly. Du har også evnen til at klatre hvad som helst - så længe du har udholdenhed til det. Der er ressourcer at indsamle, nye rustninger og våben at bruge, og adskillige hvælvinger at udforske, som indeholder endnu flere gåder, der belønner dig med en genstand til at opgradere Fenyx' evner.
Verden bliver nødt til at vænne sig til spil, der låner formlen til Vildånden. Det er den nye Metroidvania, og ligesom disse spil er dens design for tiltalende til bare at lade være. Den gode nyhed er, at Udødeligefanger næsten den samme magi, bortset fra en iøjnefaldende fejl.
Udforskning er mere tjekliste-baseret
Vildånden havde en utrolig naturlig opdagelse. Som Link begav spillerne sig ud på en rejse fra det ene guddommelige dyr til det næste og blev trukket væk fra deres unik sti, når deres helligdomssensor ville begynde at bippe, eller en eller anden karakteristisk topografi ville fange deres øje.
Det betød, at man altid havde en følelse af at skubbe fremad, selvom man naturligvis fordoblede tilbage. Udødelige har ikke dette.
På klassisk Ubisoft-manér har Fenyx muligheden for at markere specifikke elementer på kortet, ligesom hvordan spilleren kunne gøre det i Assassin's Creed Origins og Assassin's Creed Odyssey. Dette var et af mine mindst foretrukne aspekter af disse spil, og det var jeg også taknemmelig, da de fjernede den Assassin's Creed Valhalla.
Du kan finde dig selv at stå på plads i minutter ad gangen og uendeligt markere gåder eller ressourcer, og du er aldrig nogensinde færdig. Indrømmet, du kan overhovedet lade være med at bruge denne evne, hvilket jeg til sidst gjorde, og du vil falde over noget interessant uanset. Men Udødelige har meget mere fokus på at udjævne Fenyx og opgradere hendes evner, og jo mere jeg nægtede at bruge tagging-systemet, jo mere indså jeg, at spillet var designet med det eksplicit i tankerne.
Derfor føles det sjældent som om du skubber videre med din søgen, og mere som om du flipper fra den ene markør til den næste, selvom du nægter at engagere dig i systemet.
Derudover, mens Link opnår alle sine evner inden for de første par timer, opnår Fenyx dem langsomt i løbet af spillet. Blot at springe opad, mens du klatrer en klippe? Du skal låse den op, og gennemkørslen føles utrolig usammenhængende uden nogle af disse nøgleelementer. Dette kan afhjælpes ved hurtigt at skaffe nok ressourcer til at opgradere Fenyx, men det er blot endnu en barriere for organisk opdagelse.
Det er en forskel fra Vildånden der på overfladen føles lille, men i høj grad ændrer, hvordan spillet føles fra øjeblik til øjeblik. Heldigvis er spillets kort meget mindre end andre Ubisoft open-world-titler, og dets liste over aktiviteter føles ikke nær så oppustet.
Her er hvad Immortals gør anderledes
Jeg er glad for at kunne rapportere, at resten af afvigelserne fra Vildånden er fantastiske, og det starter med skrivningen. Mens Links eventyr kan føles noget tomt og tørt, Udødelige er dryppende af karakter og humor.
Spillet er fortalt af Zeus og Prometheus, to gudebrødre, der spiller ud af hinanden med skænderier og drillerier, der fik mig til konstant at klukke gennem hele spillet. Blandet med deres komedie er et forfriskende indblik i de fortællinger, der omfatter græsk mytologi.
Det skaber en sund balance, der strækker sig til selve vittighedernes natur. Skriften føles meget som klassiske episoder af The Simpsons, som var sjove, da jeg var barn, men jeg satte kun pris på det fulde omfang af som voksen. En masse elementer i historien føles sådan her, med noget virkelig mørk og frække humor mesterligt maskeret af skarpe insinuationer.
Jeg ville normalt kaste en podcast på i baggrunden, når jeg udforsker et uendeligt åbent spil som dette, men Zeus og Prometheus' interjektioner var så underholdende, da Fenyx bevæger sig rundt på kortet, at jeg i sidste ende undlod at gøre dette for at være opmærksom på deres fortælling. Yderligere karakterer, såsom de guder, du møder undervejs, inklusive Hermes, som ofte er ved din side, tilføjer også verdens korthed og struktur.
Mens Links eventyr kan føles noget tomt og tørt, Udødelige er dryppende af karakter og humor.
Et aspekt det Udødelige forbedres fra Vildånden er dens kamp. Link var ikke sløj i sit spil, men Fenyx er på et andet niveau med sine våben og evner. Med et sværd til lette angreb, en økse til tunge angreb og en bue til afstandsangreb, der tager imod forskellige mytologiske væsner er altid sjove, især når du udvikler dine evner og bliver mere magtfulde. Monstre, der viser sig at være svære tidligt, kan let fejes til side senere i spillet, hvor nye udyr indtager deres plads i toppen af fødekæden.
Et af nøgleelementerne i Vildånden var dens helligdomme, og mens opdagelsen af hvælvingerne i Udødelige er ikke så robuste, er gåderne og kampudfordringerne i dem.
De kan også være i en skala, der ikke kan matches af noget i Vildånden, især dem, der kredser om hovedopgaver, som giver flere niveauer og mål indeni dem, hvilket giver spilleren en grund til at vende tilbage til en hvælving, selv efter at have modtaget Zeus' lyn ved ende.
At tage imod de forskellige mytologiske væsner er altid sjovt, især når du udvikler dine evner og bliver mere magtfulde.
Behovet for at låse op for evner kan være irriterende, da jeg nogle gange spekulerer på, om en skjult kiste kun er tilgængelig, når Fenyx får en ny kraft, eller om jeg bare ikke har fundet ud af puslespillet endnu. Dette problem aftager efterhånden som spillet skrider frem, da du i sidste ende vil have alle værktøjerne til din rådighed, men måske efterlade en lidt dårlig smag i munden i de første timer.
Vores holdning
Udødelige Fenyx Rising injicerer både de bedste og værste aspekter af Ubisoft open-world spil i DNA'et af The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Mens manglerne lejlighedsvis kan komme i vejen for dets nydelse, er spillet så stort og farverigt, at jo mere jeg spillede, jo mere tilgav jeg disse fejl. Ubisoft har en fantastisk ny franchise på hænderne, der føles tonalt unik og uden tvivl vil blive bedre med fremtidige rater.
Findes der et bedre alternativ?
The Legend of Zelda: Breath of the Wild har stadig en af de bedst realiserede åbne verdener, og Assassin's Creed Valhalla har mere raffineret kamp.
Hvor længe vil det vare?
Blot at følge historiens indhold vil resultere i omkring 30 timers gameplay, med den fordobling af spilletid til omkring 60 timer, når man inkluderer en sund portion sideindhold og ballonflyvning endnu mere for færdiggørelsesfolk.
Skal du købe det?
Ja. Det er et farverigt, charmerende åben-verden-spil, selvom spillere allerede greb Watch Dogs: Legion og Assassin's Creed Valhalla kan forståeligt nok være brændt ud på formlen på dette tidspunkt.
Redaktørens anbefalinger
- Den bedste rustning i Immortals Fenyx Rising og hvor man kan finde den
- Immortals Fenyx Rising: Lyre Myth udfordringsguide
- Hvor finder man alle de fangede minder i BOTW
- 10 vigtige tips til at starte i Immortals Fenyx Rising
- Immortals Fenyx Rising hands-on: Assassin's Wild