Call of Duty: Modern Warfare II anmeldelse: en ujævn efterfølger

Fem hovedpersoner fra Call of Duty: Modern Warfare II.

Call of Duty: Modern Warfare II

MSRP $69.99

Score detaljer
"Call of Duty: Modern Warfare II lever ikke helt op til de højder, der er sat af spillet, det genstarter, men det er stadig fantastisk for dem, der bare leder efter nogle sjove online shootouts."

Fordele

  • Flot visuals
  • Stærk multiplayer generelt
  • Sjove nye tilstande
  • Pæn tredjepersonstilstand

Ulemper

  • Ujævn kampagne
  • Dårlig UI
  • Et par dum maps

Alene baseret på dens navn genstartede den Call of Duty moderne krigsførelse havde en usædvanlig høj bar at klare, da den blev lanceret i 2019. Selvom det måske ikke har haft den samme indflydelse på industrien som originalen havde for næsten to årtier siden, er det i det mindste udnyttede en brønd af nostalgi og omfavnede franchisens rødder igen på en måde, der gav mig håb for fremtid.

Indhold

  • Kedelig kampagne
  • Sjov men ujævn multiplayer
  • Frisk perspektiv

Call of Duty: Modern Warfare II, til sammenligning er det en mere blandet sag, med sine to hovedkomponenter meget i modstrid med hinanden. Dens sjælløse kampagne føles bekendt uden nogensinde at være halvt så mindeværdig som de spil, den forsøger at kopiere, men dens multiplayer har for det meste succes med at bringe alle de sædvanlige spændinger sammen med et par fede tricks op ærme. Om det er prisen værd, afhænger af, hvad du håber at få ud af et Call of Duty-spil.

Kedelig kampagne

Selvom de sjældent stræber efter at være højkunst, har jeg været grundigt opslugt af fortællingerne i de fleste af Call of Dutys seneste kampagner. Vanguard fra 2020 fortalte en gribende fortælling om en klodset gruppe soldater, der reflekterede over deres individuelle fortid, mens de gennemgik nazistiske forhør under Anden Verdenskrig og 2019's Moderne krigsførelse gjorde et anstændigt stykke arbejde med at undersøge moral og langsigtede virkninger af krig. Det er da ret trist Moderne krigsførelse II’s kampagne rummer ikke meget ud over et bombardement af militærjargon, karakterer med overfladiske motiver og en hel masse ingenting at sige.

Samlede op et par år efter det første spil, Moderne krigsførelse II bringer igen elskede serier som Captain Price tilbage, Simon "Ghost" Riley, og John "Soap" MacTavish, som finder sig selv viklet ind i flere grupper af venner og fjender, mens de forsøger at spore en terrorist, der har stjålet amerikansk fremstillede missiler. Produktionsværdierne og skuespillet er bemærkelsesværdigt over hele linjen, men med så mange karakterer fra forskellige fraktioner stuvet sammen i en lavvandet fem timers kampagne, vi får aldrig tid nok med nogen af ​​dem til at bekymre sig om, hvor de er endt, når kreditterne ruller.

Jeg ville bare ønske, at kampagnen havde været lige så sjov at spille, som den var at se på.

Selvom jeg ikke brød mig meget om begivenhederne under de ellers kedelige mellemsekvenser, var jeg enormt imponeret over den rene kvalitet af det visuelle, der ledsagede dem. De sidste par spil var selve grafiske udstillingsvinduer, men Moderne krigsførelse II er i en liga for sig og pakker nogle af de mest realistiske miljøer og karaktermodeller, jeg nogensinde har set i et videospil. Endnu bedre, det går i høj grad også over i missionerne. Jeg var ofte i ærefrygt over spillets svimlende opmærksomhed på detaljer - så meget, at et kort segment, der pålagde mig at engagere mig i en smule vildledning i Amsterdams gader var så visuelt fængslende, at jeg brugte mere tid på at se sightseeing, end jeg faktisk gjorde på at fuldføre missionen.

Jeg ville bare ønske, at kampagnen havde været lige så sjov at spille, som den var at se på. Der er iøjnefaldende øjeblikke, såsom et anspændt afsnit, der fik mig til hurtigt at flygte fra fjendens soldater ned siden af ​​et bjerg, og tvang mig til at stoppe med visse intervaller for at stå på min plads og skubbe dem tilbage. Der er også den velkendte snigskyttemission her, og den tilskynder til mere kreativitet end normalt ved at give spillerne mulighed for at bevæge sig rundt i et stort område for at omplacere for perfekte skud. Men for hver enkelt af disse gennemtænkte operationer er der tre, der simpelthen ikke kan måle sig med lignende sekvenser fra tidligere spil.

soldater på en båd under et regnvejr

Mens de fleste af missionerne kun er forglemmelige, men harmløse affærer, er der ligefrem forfærdelige bidder af spillet med underudviklede ideer, der bringer hele eventyret markant ned. En bad mig om at springe fra køretøj til køretøj under en længere jagt, men på grund af den skæve proces med at klatre op og hopper over, vil jeg blive overrasket, hvis nogen, men de heldigste mennesker sandsynligvis vil fuldføre det uden mindst et par meningsløse dødsfald: døde. En anden unødvendigt langvarig mission tvang mig til at overleve såret og ubevæbnet ved at finde materialer til at lave værktøj, der kan bruges til at bryde gennem låste døre eller distrahere og dræbe soldater. Det burde have givet et spændende udsnit af stealth-baseret sjov. I stedet producerede den langsomme bevægelse forårsaget af min karakters skade kombineret med bare-knogle-mekanikken kun lidt mere end en besværlig halvtimes spildt potentiale i en kampagne, der allerede føltes som om den også haltede mod sin finale.

Sjov men ujævn multiplayer

Mange multiplayer-fans betragter den anden del af den originale Modern Warfare-trilogi for at være blandt de største first-person shooters nogensinde, tak til dets fantastiske kort, enkle, men effektive loadout-system og introduktionen af ​​flere tilpasningsmuligheder, der er blevet normen i hvert spil siden. Dette nye bud på Moderne krigsførelse II genopliver ikke franchisen på samme måde, men selv med nogle få skavanker er det stadig en solid sag for at være en del af din multiplayer-rotation.

Der er en spredning af nye ideer tilføjet til blandingen i år, såsom evnen til at hænge fra afsatser - nyttigt til nogle luskede pistoldrab - og et omarbejdet frynsegodesystem. Sidstnævnte introducerer frynsegodspakker i stedet for individuelle frynsegoder, så du starter med to og låser op for to mere med regelmæssige tidsintervaller gennem en kamp eller ved at få drab og assists. Det virker som en virkelig unødvendig ændring, men jeg har været for irriteret over den forfærdelige mobil-lignende brugergrænseflade til virkelig at bekymre mig meget om at lave dybtgående ændringer af mine loadouts alligevel. Rodede sider med massive, boblende knapper gør hele oplevelsen så brugervenlig, at selv det at invitere venner til en lobby kan være en udmattende proces, endsige at prøve at finde ud af meget andet.

Moderne krigsførelse II's kort er et bemærkelsesværdigt trin op i kvalitet i løbet af de sidste par rater ...

Når det først lykkes dig at komme ind i en kamp, ​​går det dog meget bedre. Frisk tilføjede tilstande Knockout og Prisoner Rescue er fantastiske, selvom jeg konsekvent har foretrukket sidstnævnte, som stiller to hold mod hinanden for enten at redde eller beskytte en fange. Du kan ikke genoplive, når du dør i en runde i nogen af ​​de to nye tilstande, men enhver nulevende holdkammerat kan finde din kollapsede krop og genoplive dig på samme sted, som du blev skudt ned, hvilket kan føre til noget ekstraordinært comebacks. Intet er helt så spændende som at være den sidste mand, der står mod et fuldt hold og snige sig rundt og genoplive holdkammerater, indtil du har genopbygget et mandskab for at skubbe tilbage og trække en strålende sejr.

Det hjælper, at mange af Moderne krigsførelse II's kort er et bemærkelsesværdigt trin op i kvalitet i løbet af de sidste par rater, med interessante steder i Mexico og Mellemøsten, der både er visuelt tiltalende og tilfredsstillende at lære. De bedste af disse ser ud til at forstå, at Call of Duty i sit hjerte altid har fungeret bedst som en løbe-og-pistol-skytte. Farm 18, Embassy og Mercado Las Almas er gode eksempler på denne designfilosofi, der giver mere traditionelle layouts, der giver dig masser af muligheder for tætte opgør. Spillets potente udvalg af overfaldsrifler og SMG'er fungerer vidunderligt her, og selv haglgeværentusiaster kan hurtigt arbejde med fjendens hold ved at holde sig til de strammere korridorer og interiører.

Soldat står på en græsmark

Det er uheldigt, at de kort, der går glip af mærket, har en tendens til at savne det milevidt, såsom ørkenslagmarken fundet i Taraq, som er fyldt med jævnede bygninger og vidt åbne områder uden nogen som helst klar strømning og gydepunkter, der forlader dig med det samme sårbar. Andre steder kan Santa Sena Border Crossing meget vel være det værste kort i franchisehistorien, hvilket placerer dig i hvad er faktisk en enkelt vognbane fyldt med snesevis af forulykkede køretøjer, der letter den værste form for camping. At spille på en af ​​disse er så aggressivt ubehageligt, at det kan suge glæden ud af en lobby med venner på et øjeblik.

Det er værd at bemærke, at selvom det ikke er så udbredt som i de sidste par spil, indeholder selv nogle af de bedste kort stadig overdrevne indgangspunkter og rod, der giver en følelse af blindt held til nogle dødsfald. Indvendige labyrinter fulde af døre, vinduer og andre åbninger kan give for mange sigtelinjer til at holde trit med, så uden øjne i ryggen af dit hoved, har modstandere ofte en mulighed for at vælge dig fra en vinkel, du ikke med rimelighed kan tage højde for på nogen given øjeblik. Hvor stor indflydelse dette har på din nydelse afhænger naturligvis helt af, om du søger en afslappet eller konkurrencedygtig oplevelse. Jeg er sikker på, at masser af kortstudier og spawn-viden ville hjælpe med at lindre i det mindste noget af denne frustration for dem, der konkurrerer på højere niveauer end denne aldrende afslappede spiller.

Frisk perspektiv

Måske den mest spændende tilføjelse til Moderne krigsførelse II er tredjepersonstilstand. Som en, der har tiltrukket sig en anden tredjeperson spil som Fortnite og Rogue Company i de senere år har denne nye tilstand været nem at opfange, og jeg graver den anden type strategi, den bringer. At have et udvidet syn på mine omgivelser - især evnen til at se rundt om hjørner før at løbe ind i kampen - betyder, at jeg dør mindre af folk, der hunkeret ned og kigger over dækning, for eksempel. Men på bagsiden avler dette perspektiv også en anderledes campist, der spiller passivt ned ad korridorerne mens du løber i deres retning og derefter straks skyder dig ned på grund af deres evne til at se dig før du ser dem.

En soldat kigger ud af en åben helikopterdør.

Min vennegruppe og jeg startede tredjepersonstilstand med store forhåbninger om, at det ville blive vores go-to, men inden for et par dage var vi for det meste skiftet til de normale afspilningslister igen. Dette skyldes delvist udbredelsen af ​​den førnævnte hjørnecamping sammen med det faktum, at spillet ikke føles iboende designet omkring tilstanden generelt - fordi det ikke er det. Endnu vigtigere er det, at spil i tredjeperson kun er tilgængeligt via en mosh-pit, hvilket betyder, at det roterer gennem tre tilstande tilfældigt, hvoraf en hvilken som helst du måske eller måske ikke er i humør til at spille på det tidspunkt. Jeg vil foretrække at se fremtidige iterationer omfavne tilstanden fuldt ud og give spillerne frihed til at engagere sig i den, som vi finder passende. Alligevel er det en virkelig cool afveksling, og en som jeg sandsynligvis vil besøge igen og igen i løbet af det næste år.

Moderne krigsførelse II's sidste tilbud er inklusion af tre samarbejdsmissioner med Spec Ops, der giver to venner mulighed for at forbinde og fuldfør mål i større, mere åbne kort i et forsøg på at tjene i alt tre stjerner på hver. Denne trio af opgaver tilføjer ikke rigtig noget væsentligt til pakken og skal ikke ses som et primært salgsargument for dem, der leder efter samarbejdsmuligheder, men hvis du bare vil have en simpel tid til at skyde onde med en ven, kan du gøre værre.

For at være retfærdig føles "du kunne gøre det værre". Call of Duty: Modern Warfare II's stemning som helhed. Det er en ret fornøjelig måde at bruge din tid på, men ingen køber et Call of Duty-spil for at se noget, de ikke har set før, trods alt.

Call of Duty: Modern Warfare II blev anmeldt den PlayStation 5.

Redaktørens anbefalinger

  • Fortnite Artifact Axe: hvordan man ødelægger sten og den bedste placering
  • Er Modern Warfare 2 på tværs af platforme?
  • Hvor finder man Republic Chests i Fortnite
  • Alle lyssværdsstillinger i Star Wars Jedi: Survivor
  • Star Wars Jedi: Survivors arachnophobia-skift fjerner alle edderkopper