Super Mario 3D World + Bowser's Fury kommer til Nintendo Switch denne weekend og giver konsollen endnu et fremragende førstepartsspil. Det er det seneste i rækken af Wii U titler at modtage en Switch-port i de sidste par år, og reddede det bedste fra det skæbnesvangre to-skærms-systems overraskende stærke bibliotek.
Selv med spil som Kaptajn Toad: Treasure Tracker og Pikmin 3 tager springet til Switch, er der en håndfuld stærke Wii U-spil, der ikke har gjort det - og sandsynligvis aldrig vil. Det skaber en generations død zone, der kan efterlade spil, der turde drage fordel af konsollens modige koncept for altid fanget på Wii U.
Mens Wii U's hele salgsargument var dens to-skærms oplevelse, var udviklerne ikke helt sikre på, hvad de skulle gøre med det på det tidspunkt. Det inkluderede Nintendo selv, som ofte brugte sin gamepad som en glorificeret kortskærm i spil som f.eks Mario Kart 8 eller Splatoon. Ved udgangen af konsollens levetid så Nintendo ud til at have opgivet konceptet helt med spil som Yoshi's Wooly World bruger næsten ikke den anden skærm overhovedet.
Den gode nyhed er, at det har været nemt for disse spil at komme til andre systemer siden da. Uden nogen meningsfuld oplevelse på anden skærm kunne Nintendo nemt trække spil som Super Mario 3D World på switchen uden helt at omarbejde dem.

Det er ikke så nemt for de spil, der faktisk fulgte med konsollens gimmick. Wii U-lanceringstitel Nintendo Land er uadskillelig fra selve hardwaren og skaber unikke multiplayer-oplevelser, der kredsede om gamepad'en. Star Fox spinoff titel Star Fox Guard bruger systemet til at opfinde et genialt tårnforsvarsspil, hvor spillere arrangerer kameraudstyrede droner på den ene skærm og overvåger dem på den anden.
Der er ingen nem måde at bringe disse spil til Switch eller sandsynligvis nogen konsol på vej frem. De er grundlæggende forbundet med ideen om dobbeltperspektiv, et koncept, som Nintendo ser ud til at være færdig med at lege med for nu.
Det er især uheldigt for mindre studier eller tredjeparter, der gik sammen med Nintendos tekniske gamble. Indie spil Overkommelige Space Adventures er en genial Wii U-perle, hvor spillere piloterer et rumskib på tv'et, mens de administrerer kontroller i dets cockpit via gamepad'en. Det er en vidunderlig kreativ oplevelse, men en der efterlader udvikleren NapNok Games få muligheder, hvis den ønsker at bringe spillet til et bredere publikum. Det hjælper ikke, at indie'en blev solgt digitalt, hvilket betyder, at når Wii U eShop lukker ned, vil ingen være i stand til at købe den.
Nintendo eShop - Affordable Space Adventures Trailer
Alt dette skaber et mareridt for entusiaster, der bekymrer sig om vildtbevaring. Tænk, hvis du kun nogensinde kunne spille originalen Super Mario Bros. på NES. Det er virkeligheden for en håndfuld Wii U-spil, der ser ud til, at de vil gå tabt uden nogen form for løsning fra Nintendo.
Det er den slags problem, der er unikt for videospil. Film kan bruge alle mulige projektionstricks i biograferne, men selve filmene kan altid optages digitalt, hvilket fremtidssikrer formatet. Videospil er meget mere afhængige af specifik teknologi, uanset om det er unikke controllere eller konsolspecifikke funktioner. Hvis en virksomheds næste system kasserer nogen af dens teknologiske innovationer, efterlader det ethvert spil, der er bygget omkring det, i en mærkelig form. Hvad sker der med Astro's Legerum hvis PlayStation 6 beslutter sig for at gøre op med DualSenses haptiske feedback og adaptive triggere?
Problemet er især usikkert for Nintendo, som brugte 15 år på at fordoble begreber som bevægelseskontrol og dobbeltskærms-gameplay i sin hardware. Wiimote-konceptet har formået at hænge ved takket være Switch's Joy-cons, men der er ingen at sige, om Nintendos næste systemet vil fortsætte med et fjernbetjeningsdesign, der gør det muligt at spille noget som Wii Sports i fremtid.
Der er ikke mange umiddelbare løsninger på det forestående problem. Spiludviklere (og fans) er prisgivet hardwareproducenter, som uforvarende bestemmer skæbnen for visse titler, der bevæger sig fremad. Måske vil Nintendo en dag tillade spillere at bruge en telefon eller tablet som en anden skærm på en af sine konsoller, hvilket gør det muligt at spille spil som f.eks. Overkommelige Space Adventures en gang til.
Indtil da må vi håbe, at vores Wii U bliver ved med at tænde.
Redaktørens anbefalinger
- Super Mario Bros. Wonder: udgivelsesdato, trailere, gameplay og mere
- Du kan spille en fan-lavet Super Mario Bros. 5 i Mario Maker 2 lige nu
- Se Super Nintendo Worlds første tur med Mario Kart-tema
- De bedste videospil i 2021 indtil videre: Ratchet & Clank, Monster Hunter og mere
- Mario 'dør' i næste uge: Her er de spil, der forlader Switch den 31. marts
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.