Resident Evil Village Review: An Eclectic Retrospective

resident evil village anmeldelse viallage nærbillede

Resident Evil Village

MSRP $60.00

Score detaljer
"Resident Evil Village koger alle de bedste og værste dele af franchisen ned til en eklektisk, men ujævn oplevelse."

Fordele

  • Kreativ verdensopbygning
  • Mindeværdige sætbrikker
  • Belønnende udforskning
  • Kompakt designet landsby

Ulemper

  • Ujævn struktur
  • Svag handling
  • Mangler spænding

Hvis Resident Evil 7 var en tilbagevenden til formen for gamings mest ikoniske horror-franchise, Resident Evil Village er en fuldstændig identitetskrise. Ikke tilfreds med blot at gentage succesen fra sin forgænger, den nye aflevering propper 25 års historie ind i otte timer. Det er ikke det bedste Resident Evil-spil, men det er måske det mest Resident Evil-spil.

Indhold

  • En gyserantologi
  • På vej ind i byen
  • Magtkamp
  • Vores holdning

Det er både gode og dårlige nyheder for fans af den formskiftende franchise. Alt hvad spillere elskede ved klassikere som det originale spil ogResident Evil 4 er til stede i det nye spils DNA. Det er også lige så sandt i den modsatte retning, da Capcom har sammensat et stort, fedt franchise-retrospektiv, der ikke dækker over vorterne.

Resident Evil Village fungerer bedst, når det serverer atmosfærisk udforskning, der på en smart måde udvider franchisens puslespilsboksrødder. Det er mindre sjovt som et actionpræget first-person shooter. Det sammenstød af stilarter repræsenterer hele serien i en nøddeskal.

En gyserantologi

Resident Evil Village samler op tre år efter begivenhederne i 7. Charisma sort hul Ethan Winters har slået sig ned med sin kone, Mia, og baby, Rosemary, efter hele hændelsen i Louisiana. Hans hjemlige paradis smuldrer, da Chris Redfield gør en chokerende entré. Ethan finder sig selv på udkig efter sin familie i en uhyggelig europæisk landsby, der er befængt med lycaner, vampyrer og mere (oh, my!).

Resident Evil Village - 3. trailer

Ligesom mange elementer i spillet er historien lidt over det hele. Det byder på nogle fremragende forskrækkelser tidligt, da Ethan bliver overvældet af ondskabsfulde varulve, der får franchisens gamle zombier til at virke søde. Tonen bliver hurtigt mere fjollet, efterhånden som spillet introducerer sine farverige karakterer. Strukturelt set er det en gyserfilmantologi, hvor hver karakter overskrifter deres eget monsterfilm.

Nogle gange virker det flow virkelig. Lady Dimitrescu ("den høje vampyrdame") sektionen af ​​spillet spiller som en miniversion af Resident Evil 2 hvor spillere kryber rundt på et stort slot, løser gåder og løber fra vampyrer, der konstant forfølger hallerne. Det er en selvstændig B-film der pakker et væld af spændende verdensbygning i en kortfattet to-timers strækning.

En bestemt sektion, som jeg ikke vil spolere, serverer både det bedste gyser- og puslespil, serien nogensinde har udført i samme åndedrag. Den fokuserede korthed gør det kun så meget stærkere.

Det er en munter udforskning af genreklichéer, der får spredt sine groteske vinger og leget med andet end zombier.

Andre vignetter er ikke så vellykkede. Et senere afsnit påberåber sig 1990'ernes horror-action-film som Lake Placid, og manifesterer sig for det meste som en jagtscene, der bytter spænding med simple platformspil. Skub en kasse, tryk på nogle knapper, undgå nogle åbenlyse scripted dødsfælder. Ironisk nok, jo mere det læner sig op af action-gyser-motiver, jo mindre spændende er det rent faktisk at spille.

Mens nogle ideer matcher spillets mekanik bedre end andre, er det rart at se seriens horror-nørd-rødder på fuld visning her. Det er en munter udforskning af genreklichéer, der får spredt sine groteske vinger og leget med andet end zombier.

På vej ind i byen

Resident Evil Village kan ligne en afgang for serien på dens overflade, men de fleste af dens nye funktioner er en smart gentagelse af franchisens designelementer. Det er mest tydeligt i spillets titellandsby. Det er mere åbent end et standard Resident Evil-palæ, men det fungerer stille og roligt på samme måde. Landsbyen er én stor puslespilsboks, som spillerne langsomt låser op, efterhånden som de udvikler sig.

Nogle af spillets bedste øjeblikke kommer simpelthen fra atmosfæriske strækninger af udforskning. Der er så mange små belønninger gemt væk i forskellige hjørner af kortet. Det er ikke helt en vidtstrakt åben verden, men det er derfor, det virker. Det er en kompakt designet landsby, hvor hver lille hytte er værd at udforske.

I et spil fyldt med øjeblikkeligt ikoniske karakterer er landsbyen selv den rigtige stjerne i showet.

Hver ny funktion tjener landsbyen. EN Sidste af os-stil håndværkssystem fungerer som en smart udvikling af varekombination og giver flere grunde til at skure. Der er en rejsende købmand (et bevidst nik til Resident Evil 4) der sælger våbenopgraderinger og ammunition i bytte for pillede værdigenstande. Der er endda en håndfuld små side-quests, som tilskynder til grundig oprydning, mens de fortæller nogle mikrohistorier, der udforsker historien om den forfaldne by.

Resident Evil Village

Nogle ideer føles som lette eksperimenter, der skal til audition til en fuld rolle senere. Tag det nye madlavningssystem, som belønner spillere med sundhedsforøg, når de jager dyr, der er gemt i hele byen. Med kun en lille håndfuld opskrifter at færdiggøre, føles det som om Capcom kun tester vandet for en efterfølger. Generelt, Landsby spiller som en jubilæumsundersøgelse, der er designet til at hjælpe studiet med at finde ud af, hvor tingene skal tages videre.

Det er ikke den bedste version af, hvad det kunne være, men hver lille brik hjælper med at skabe et Resident Evil-spil, der understreger styrkerne ved tidligere placeringer. I et spil fyldt med øjeblikkeligt ikoniske karakterer er landsbyen selv den rigtige stjerne i showet. Undskyld, Lady D-fans.

Magtkamp

Næsten alle elskede Resident Evil-udgivelser har det samme problem. Selvom de generelt starter som skræmmende gyserspil, der tager magten fra spilleren, afslutter de uundgåeligt med en ringere action-sætspil. Landsby endnu en gang begår den synd, men det er mere frustrerende end nogensinde. Den bagerste tredjedel af spillet forvandles pludselig til et sløvt korridorskydespil, der gør de selvseriøse melodrama på tykt (jeg er nødt til at understrege dette: Ethan Winters er måske den mest kedelige helt i hele videoen spil).

Resident Evil Village

Våbnene føles ikke bygget til hurtige skudvekslinger med snesevis af fjender. De er langsomme, næsten arkaiske. Det virker under gysersekvenser, hvor spillere kæmper for at få skudt afsted på en lycan, der nærmer sig hurtigt. Det er mindre sjovt, når du sprænger afsted mod bølger af skudsvampe fjender senere i spillet. Den samme mekanik, der er bygget til at indgyde panik, bruges til at sætte skub i en action power-fantasi. Det passer bare ikke.

Det er tydeligt i spillet bonus lejesoldater-tilstand, hvor spillere skynder sig at dræbe et bestemt antal monstre inden for en kort tidsperiode. Langsom bevægelse og trægt skudspil får bare tilstanden til at føles, som om den kører med halv hastighed, som om Ethan skyder, mens han synker i kviksand.

Når hvert dramatisk beat ikke har nogen varig indflydelse på historien, går enhver følelse af fare tidligt tabt.

Denne konflikt er et løbende tema gennem hele spillet; Det er meningen, at spillere skal føle sig magtesløse og magtfulde på samme tid. Disse ideer tramper på hinanden og svækker begge ender af spektret. I løbet af historien ser vi virkelig forfærdelige ting ske med dens karakterer, der hurtigt bliver børstet af som "bare et kødsår." Så snart det begynder at føles som om enhver skade kan kureres med magiske sundhedsdrikke, forsvinder alle indsatser og spændinger vindue. Kropsgys bliver slapstick-komedie.

Det begynder at føles som om, at visse scener kun er der for ren chokværdi - og den effekt bliver hurtigt tyndere. Når hvert dramatisk beat ikke har nogen varig indflydelse på historien, går enhver følelse af fare tidligt tabt. Den kendsgerning, at spillere bare kan komme ind i en menu og lave ammunition midt i kampen, er også med til det; intet slemt sker nogensinde på trods af al elendighed. Uden konsekvenser, risici eller indsatser, spillede jeg gennem hele den bagerste halvdel af spillet, uden at noget udfasede mig. Det er den slags lunken reaktion, som gyserfilm frygter.

Er Resident Evil en serie om sølle mennesker, der med nød og næppe overlever skræmmende situationer? Eller handler det om pseudo-superhelte, der triumferende skyder mutanter ned? Resident Evil Village går i tomgang foran det kryds i stedet for at vælge en vej.

Vores holdning

Resident Evil Village er en ujævn antologi af opsendelser af gyserfilm. Nogle gange giver det en virkelig spændende vision af seriens fremtid med fantasifuld verdensopbyggende og givende udforskning. Andre gange er det et ganske almindeligt skydespil, der kæmper for at give nogen reelle indsatser eller spændinger. Disse to toner er ofte i modstrid med hinanden og fremhæver alle franchisens bedste og værste instinkter i én eklektisk pakke. Kald det op til en kvart livskrise.

Findes der et bedre alternativ?

En masse tidligere Resident Evil-spil gøre hvad Landsby gør, men på en mere fokuseret måde. Prøve 2 til udforskningen, 3 for handlingen, eller 7 for rædselen.

Hvor længe vil det vare?

Historien er omkring otte til 10 timer lang, selvom der er en masse incitament til at afspille den for at låse op for nye våben og kunst. Mercenaries-tilstanden tilføjer også lidt ekstra spilletid. Du kan også tilføje Resident Evil Village mods at ændre spillet helt.

Skal du købe det?

Ja. Det er en rigtig opkastning af et spørgsmål. Dette er stadig et fascinerende indlæg i den ikoniske serie, selvom det til tider er mislykket. Men dem, der ikke allerede har købt ind, bør styre udenom, uanset hvor meget de ønsker at møde Lady Dimitrescu.

Redaktørens anbefalinger

  • Resident Evil 4s bedste speedrunning-fejl fjernet i den seneste opdatering
  • Resident Evil 4 Shooting Gallery-guide: placeringer, belønninger og tips
  • Resident Evil 4: Alle Yellow Herb-steder
  • De bedste våben i Resident Evil 4
  • All Resident Evil 4 genindspil Wayshrines og hvordan man åbner dem