90 %
T
Platforme Wii, PlayStation, Super Famicom
Genre Rollespil (RPG), eventyr
Udvikler Firkantet blød
Forlægger Square Enix, Square Soft, Sony Computer Entertainment Europe
Frigøre 2. april 1994
Langt fra det bedste Mainline Final Fantasy-spil, 1994'erne Final Fantasy VI er en absolut triumf i enhver forstand. Oprindeligt udgivet i Nordamerika som Final Fantasy III (ja, det er forvirrende), Final Fantasy VI var den sidste 16-bit hovedlinjepost. Det indeholdt en fantastisk rollebesætning på mere end et dusin karakterer og indvarslede verdensdesignet i steampunk-stil, der ville overføres til PlayStation-spillene i slutningen af 90'erne. Det er her, high fantasy blev legende, og magien blev erstattet af videnskabelige fremskridt og den spirende teknologi fra den anden industrielle revolution. Perfekt tempo, Final Fantasy VI opnåede så høje niveauer af narrativ effekt på grund af dens opsætning. Den første halvdel introducerer rollebesætningen, fra den overbevisende startende hovedperson, Terra Branford, til oprørernes skattejæger Locke Cole - som alle ønsker at nedlægge imperiet. Lineariteten i første halvleg giver disse karakterer mulighed for at vokse, så du kan opbygge forbindelser med hver enkelt – en imponerende bedrift i betragtning af, at der er omkring et dusin store spillere på din side. Men den bagerste halvdel af spillet åbnede tingene op, så du kan fuldføre mål og fangehuller i en ikke-lineær rækkefølge. Dette niveau af frihed var forbløffende på det tidspunkt. Robuste tilpasningsfunktioner, inklusive unikke magiske besværgelser, et modificeret tilkaldesystem og et væld af våben, fik det traditionelle system med aktiv tid til kamp til at føles som en konstant glæde. Alt i
Final Fantasy VI, fra historien til kampsystemerne til verden, er skabt til en næsten fejlfri Final Fantasy-oplevelse. Dette var Square, når det er absolut bedst. Selvom det kan lyde dårligt, at Square ikke har slået Final Fantasy VI i de 25 år siden lanceringen er det virkelig et vidnesbyrd om FFVI's svimlende storhed. Final Fantasy VI kan meget vel være den bedste turbaserede RPG nogensinde lavet. Du kan spille det nu på pc, Android og iOS.90 %
T
Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Genre Rollespil (RPG), Turn-based strategi (TBS), Adventure
Udvikler Square, Square Enix
Forlægger Square, Eidos Interactive, Square Enix, Sony Computer Entertainment
Frigøre 31. januar 1997
87 %
T
Platforme PlayStation 2
Genre Rollespil (RPG), eventyr
Udvikler Firkant
Forlægger Square, Square Electronic Arts
Frigøre 19. juli 2001
88 %
3/5
T
Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation 4
Genre Rollespil (RPG), eventyr
Udvikler Square Enix
Forlægger Square Enix
Frigøre 10. april 2020
75 %
T
Platforme PC (Microsoft Windows), Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Genre Rollespil (RPG), eventyr
Udvikler Silicon Studio, Guild Studio
Forlægger Square Enix
Frigøre 9. februar 2016
Final Fantasy IX føltes som en tilbagevendende oplevelse på trods af, at den blev lanceret nær slutningen af PS1s livscyklus i 2000. Gaias verden droppede science fiction til fordel for en mere middelalderlig stemning set i de tidlige bidrag. Tilbage til high fantasy lavet Final Fantasy IX føles ret nyt på det tidspunkt, især da det visuelle stort set toppede styrken af PS1's 32-bit-kapaciteter. På mange måder, Final Fantasy IX er det mest traditionelle af 3D-æraens Final Fantasy-spil. Det aktive tidskampsystem er bedst her. Det skiller sig dog mest ud, fordi det kombinerer de fantasy-infunderede middelaldermiljøer fra de tidlige spil med den fantastiske skrivning af de science fiction-snøret boltre, der ville følge. Karaktererne er interessante, verden er overbevisende, og gameplayet føles positivt retro på bedste vis. Final Fantasy IX er lige så ren og glad i dag, som den var for næsten 20 år siden. Vær dog advaret: Det er så traditionelt, som det bliver, når det kommer til JRPG'er. Final Fantasy IX er grindy, og langt størstedelen af din tid går med til at kæmpe mod tilfældige møder.
50 %
Platforme PC (Microsoft Windows)
Genre Rollespil (RPG)
Udvikler Square Enix
Forlægger Square Enix
Frigøre 30. september 2010
Genbesøg Final Fantasy XII via HD-remasteren til PS4, Xbox One, PC og Switch afslørede en underspillet sandhed om 2006 PS2-klassikeren: Det er et moderne mesterværk. Den første hovedlinje, ikke-MMO, der dropper tilfældige kampe til fordel for kamp i realtid, Final Fantasy XII var splittende blandt fansene. Da det spillede så utroligt anderledes, var det svært at sammenligne Final Fantasy XII til enhver anden Final Fantasy spil. Mere end et årti senere, Final Fantasy XII forbliver uforlignelig, og det er derfor, det er så højt på denne liste. Ivalices forunderlige verden er fyldt med interessante karakterer og rigt detaljerede miljøer. Kampen, formelt kendt som Active Dimension Battle-systemet, var utrolig dyb takket være gambit-systemet og det modificerede Limit Break-system kaldet Quickenings. Licensnævnet tilføjede yderligere nuancer til nivelleringssystemet, svarende til Sphere Grid i Final Fantasy X. Indrømmet, Final Fantasy XII's åbningshåndfuld timer begejstrer ikke så meget som nogle andre Final Fantasy-spil på højeste niveau, men når først verden åbner sig, og du får vant til det radikale kampsystem rummer Ivalices verden en af de dybeste og mest givende Final Fantasy-oplevelser rundt om.
Final Fantasy XVI, på overfladen ser det måske ikke engang ud som en Final Fantasy spil. Andre bidrag har været fuldt ud i realtid før, men aldrig helt så handlingsorienterede som dette. Med personale bestående af dem, der tidligere har arbejdet med karakter-action-spil, specifikt, Devil May Cry, Final Fantasy XVI spiller som ingen anden indgang i serien og er langt lettere på den typiske JRPG-mekanik, de fleste ville forvente. Selvom det er en smagssag, er historien lidt mere blandet. Det har et stort potentiale, og en meget stærk åbning, men formår ikke at opretholde det niveau af kvalitet og intriger for hele dens varighed. Alligevel, som en indgang til serien, eller for dem, der ønsker et fantasyspil, der er mere aktivt end andre bidrag, er dette en tilfredsstillende titel at blive opslugt af.
77 %
T
Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia
Genre Rollespil (RPG), eventyr
Udvikler Square Enix
Forlægger Square Enix
Frigøre 29. november 2016
84 %
E10
Platforme PC (Microsoft Windows), Nintendo DS, Android, iOS
Genre Rollespil (RPG), eventyr
Udvikler Square, Matrix Software
Forlægger Firkant
Frigøre 20. december 2007
Det første bidrag i serien til Super Nintendo, Final Fantasy IV er dybest set den første Final Fantasy der virkelig betød noget. Ingen forseelse til de første tre kampe i serien, men Final Fantasy IV forvandlede franchisen til en gigant. Final Fantasy IV indvarslede den aktive tidskamp-æra, et system, der fortsatte uafbrudt indtil Final Fantasy X. Klassesystemet fik også et flot nyt lag, da hver klasse følte sig designet til at fortælle et specifikt aspekt af historien. Historien følger primært Cecil, hans kærlighedsinteresse Rosa og hans mangeårige ven Kain, men en betragtelig rollebesætning karakterer bidrager til den skøre historie, der kredser om Lunarians, en race, der lever på en falsk måne nær Jorden. Introduktionen af det aktive tidskampsystem og det nye fokus på karakterdrevne fortællinger lavet Final Fantasy IV føler et stort snit over sine forgængere. Final Fantasy IV er det vigtigste bidrag i serien, og det er fortsat et af de allerbedste. 3D-genindspilningen på DS, pc og mobil er den bedste måde at spille det på i dag.
69 %
T
Platforme Wii, Nintendo 3DS, Wii U, Familiecomputer
Genre Kamp, rollespil (RPG)
Udvikler Firkant
Forlægger Square, Square Enix
Frigøre 17. december 1988
Final Fantasy II blev lanceret på Famicom næsten hele 25 år før de lokaliserede det. Nu kan du spille det på Android, iOS og utallige andre platforme. Selvom det har sin plads i historien, er selve spillet for det meste forglemmeligt. At indsætte et traditionelt nivelleringssystem for et, der kun udvikler det, du bruger, Final Fantasy II's turbaserede tilfældige kampe er kompetente, men mangler vægt på grund af det ejendommelige system. Du vil ikke blive alt for imponeret over den generiske plotline, der involverer et ondt imperium, som du skal besejre. SNES og PlayStation tilbød langt mere variation og autenticitet til spil fra samme tidsalder. Det er ikke forfærdeligt, men det var tydeligt, at Square ikke helt havde fundet den rigtige formel til Final Fantasy succes endnu.
82 %
T
Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3
Genre Rollespil (RPG), eventyr
Udvikler Square Enix, Square
Forlægger Eidos Interactive, Square Electronic Arts, Square Enix, SCE Australia, Square
Frigøre 11. februar 1999
Final Fantasy VIII er nok det mærkeligste og dristigeste indlæg i Final Fantasy-serien. Det er en stor grund til, at vi elsker det. Fordi det er så mærkeligt, VIII aldrig levet op til arven VII og VI, på trods af at det er et af de mest unikke spil i serien. Tiden bringer dog perspektiv, og det er sandt for Final Fantasy VIII. Vi vil aldrig glemme Final Fantasy VIII, som genopfandt det aktive tidskamphjul uden helt at opgive seriens rødder. Det nye junction-system erstattede panser og andet tilbehør til tilpasning, og hver hovedperson havde et sæt våben, der drastisk påvirkede deres kampstil. Den største ændring var dog den øgede vægt på indkaldelse. Smid et pænt samlekortspil og et radikalt anderledes udjævningssystem ind, og Final Fantasy VIII føltes som det første virkelig dristige skridt i en ny retning. Alle disse gameplay-ændringer fungerede på utroligt interessante måder, så spillerne kunne vælge, hvordan de ville gribe oplevelsen an. Planeten - et futuristisk sæt af fem landmasser baseret på Europa - havde et detaljeringsniveau, som vi hidtil ikke havde set i en Final Fantasy-titel. Mens Final Fantasy VII introducerede 3D-modeller, Final Fantasy VIII forfinede sine designs betydeligt, så vi kunne se Squall (en af de bedste førende hovedpersoner) og venner i bedre detaljer. Vi vil dog ikke anbefale at spille det som dit første spil. Final Fantasy VIII er dateret, selv med sin spiffy nye remaster. Det er et ekstremt komplekst spil, og hvis du ikke er parat til at håndtere dets idiosynkrasier, kan det slå dig ud for hele franchisen. Vores valg direkte over og under er langt bedre udgangspunkter.
77 %
Platforme Wii, PlayStation, Super Famicom
Genre Rollespil (RPG), eventyr
Udvikler Firkant
Forlægger Firkant
Frigøre 6. december 1992
Gameplaymæssigt, Final Fantasy V er udsøgt. Den sidste af de strenge middelalder-temaer Final Fantasy spil, forbliver denne SNES-klassiker lige så spilbar i dag, som den var i 1992. Job-systemet fik en svimlende overhaling, som gav fans uendelige muligheder for at nærme sig de aktive tidskampe. Final Fantasy V ville nok stå meget højere på denne liste, hvis det ikke var for historien og karaktererne. Square brugte åbenbart masser af tid på at skabe en fængslende spiloplevelse, og det viste sig. Men mens vi skrev dette indlæg, kunne vi ærligt talt ikke huske en enkelt karakters navn eller noget af plottet. Efter at have læst en synopsis, huskede vi, hvorfor vi glemte det hele. Og vi skal helt sikkert spille Final Fantasy V igen blot for at glemme historien igen. Den uinteressante og uforglemmelige historie undergraver noget af det bedste gameplay, serien nogensinde har set.
52 %
Platforme Wii, Nintendo 3DS, Wii U, Familiecomputer
Genre Rollespil (RPG)
Udvikler Square Enix
Forlægger Square Enix
Frigøre 27. april 1990
Final Fantasy III, den rigtige Final Fantasy III, nåede ikke Nordamerika før 2006 Nintendo DS-genindspilningen. Famicom-spillet fra 1990 var faktisk det første i serien, der for alvor begyndte at læne sig ind i nogle af Final Fantasys mest kendte systemer. Nemlig Job- og indkaldssystemerne. DS-genindspilningen er interessant at undersøge, fordi den er gengivet i fuld 3D, men stort set spiller som NES-indgange. Historien udspiller sig på samme måde som det første spil i serien. Samlet set, Final Fantasy III er det bedste af NES-æraens spil, da det viser en franchise midt i en velkommen forandring.
Mens nogle ikoniske franchises producerer mindeværdige klassikere ud af porten - Mario, Zelda, Mega Man, etc. - andre, som Final Fantasy, tag et par poster for at nå deres skridt. Mens Final Fantasy var noget revolutionær på det tidspunkt i 1987, med en relativt stor oververden, strategisk turbaseret kamp og en episk historie efter fire Light Warriors, den har forsvundet i relativ uklarhed lige siden. Det er en storslået RPG efter NES-standarder, men der var ikke nok tilpasning eller variation til at forhindre det i at blive kedeligt til tider. Hvis du aldrig har spillet det før, vil du måske tjekke det ud for at se, hvor franchisen startede, men det holder ikke super godt og blev hurtigt overstrålet i 90'erne.
73 %
T
Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360
Genre Rollespil (RPG), eventyr
Udvikler Square Enix
Forlægger Square Enix
Frigøre 17. december 2009
Final Fantasy XIII det så bestemt ud, da det blev lanceret på PS3 og Xbox 360 i 2009. Animationerne var smukke, karaktermodellerne var realistiske, og de miljømæssige detaljer var finjusteret. Final Fantasy XIII bragte også det aktive tidskampsystem tilbage, men det føltes langt mere forenklet end før. Resultatet var en række tilfældige kampe, der næsten helt bogstaveligt kunne afsluttes ved at trykke på den samme knap igen og igen. Du kan endda indstille den til auto-battle, hvilket ærligt talt afspejlede åndssvagheden ved det, du gjorde det meste af tiden alligevel. Hovedproblemet med XIII var hvor lineær det var sammenlignet med tidligere spil. Det, tilføjet til den almindelige science fiction-historie, skabte en slags genrefilmagtig Final Fantasy-oplevelse. Det var rart at vende tilbage til Final Fantasys japanske rødder, men det føltes som det sikreste Final Fantasy-spil, Square Enix nogensinde havde lavet. Det er stadig et sjovt spil, og til sin ære bliver historien bedre, hvis du går videre til Final Fantasy XIII-2 og Lightning Returns: Final Fantasy XIII når det er overstået. Selvom Final Fantasy XIII ikke er blevet overført til den nuværende generation af konsoller, kan du spille det på Xbox One via bagudkompatibilitet eller pc.
80 %
T
Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Xbox 360
Genre Rollespil (RPG), eventyr
Udvikler Square, Square Enix
Forlægger Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square, Square Enix
Frigøre 16. maj 2002
Synes godt om Final Fantasy XIV, det er svært at sammenligne Final Fantasy XI til andre hovedlinjenummererede spil i serien. Den første af to Final Fantasy MMO'er, Final Fantasy XI startede som en gennemsnitlig MMO-oplevelse. Selvom det ikke var særlig overraskende, kunne ingen have forventet, hvad det ville vokse til at blive i løbet af det næste årti og derefter. Først udgivet på PS2 og pc, landede den til sidst på Xbox 360 som den første MMO på Microsofts konsol. Set i den vidtstrakte verden af Vana'diel, Final Fantasy XI lagde vægt på at spille med venner for at fuldføre udfordrende fangehuller og erhverve bedre og bedre bytte. Fem udvidelser, adskillige tilføjelser og sæsonbegivenheder ville følge, og det sidste stykke indhold ankom i 2015. Konsolservere blev slukket i 2016, men du kan stadig spille på pc i dag. Final Fantasy XI blev et fantastisk, om end ret traditionelt, MMO med tiden, der pænt belønnede dem, der holdt fast i det i årevis.