På WWDC 2022, sagde Apple, at det starter "en ny dag" for spil på Mac. Det starter med to vigtige nye funktioner, der skulle hjælpe med at forbedre ydeevnen på Apples enheder - hvoraf de fleste ikke har en diskret GPU — og en ny applikationsprogrammeringsgrænseflade (API), der giver hurtigere indlæsningstider til spil. Men vil det virke?
Indhold
- To store udviklinger
- Spil møder præstation
- En ensartet spiloplevelse
Anbefalede videoer
Det er ingen hemmelighed, at Mac-spil ikke er, hvor det skal være. Selv listen over bedste Mac-spil mangler flere nøgletitler, og de fleste Apple-enheder er ikke konfigureret eller indstillet til at tilbyde høj ydeevne i de seneste AAA-spil. Men Apple har ikke hvilet på laurbærrene, og dets udvalg af nye processorer, moderne spilfunktioner og bredere spilsupport kunne presse Mac spil udover kanten.
To store udviklinger
Uden for ny MacBook Air M2, var der to store spilmeddelelser på vej ud af WWDC: MetalFX Upscaling og Fast Resource Loading API. Apple var som sædvanlig let på detaljer, men MetalFX Upscaling lyder som en opskaleringsfunktion i stil med Nvidias
Deep Learning Super Sampling (DLSS). Kort sagt, det booster spilydelsen ved at gengive spillet med en lavere opløsning, før den opskaleres til din skærms opløsning. Det øger ydeevnen og bibeholder så meget billedkvalitet som muligt.Relaterede
- Hvordan macOS Sonoma kunne rette widgets – eller gøre dem endnu værre
- Din næste Mac-skærm kunne have denne geniale nye funktion
- Apples næste MacBook Air kan være et stort skridt fremad
Vi ved ikke meget om den nye Fast Resource Loading API, som siges at give hurtigere spilindlæsningstider til spil. Dette ligner sandsynligvis Microsofts DirectStorage og AMDs Smart Access Storage, som udnytter GPU-fildekomprimering for at få indlæsningstider så lave som 1 sekund. Apple siger, at det "minimerer ventetiden ved at give en mere direkte vej fra lager til GPU'en."
Disse nye funktioner er spændende for udviklere, men Apple mønstrede også et par spilmeddelelser. Det sagde den No Man's Sky, Grid Legends, og Resident Evil Village kommer til Mac dette år. I tilfælde af Ingenmands himmel, det kommer faktisk til iPad og Mac, og det vil være den første titel, der understøtter MetalFX Upscaling.
Spil møder præstation
Spilsupport er det største, der holder Mac-spil tilbage, men Apple viser, at det er sat op til at udvide supporten i løbet af de kommende måneder. M1 familien og for nylig annonceret Apple M2 er de første enheder, der passer til Apples designmål om effektivitet i daglig brug, mens de er pakket ind i en gaming-kompatibel GPU. Det M1 Ultra er muligvis ikke så hurtig som en RTX 3090, men det faktum, at det endda er tæt på, er et vidnesbyrd om, hvor kraftfuldt Apples silicium egentlig er.
Selvfølgelig er M1 Ultra en ultrahurtig processor i det dyre Mac Studio. Og baseret på vores test af MacBook Air M1, basischipsene er ikke ideelle til spil (selvom de bringer nye ydeevneniveauer til Apple). Det er her MetalFX Upscaling kommer ind, som er omdrejningspunktet for Apples nye gaming-push.
En ensartet spiloplevelse
En ensartet oplevelse er helt klart vigtig for Apple, og derfor deler virksomheden sjældent hår på specifikationer, når det kommer til at køre forskellig software. Det virker ikke for spil, hvor titler som Resident Evil Village vil helt sikkert kæmpe for at køre på en lavspecifik MacBook Air (på trods af Apples påstande). MetalFX Upscaling udjævner spillefeltet.
Vi ved ikke, hvordan det virker under motorhjelmen, men Apple siger, at det anvender opløsningsskalering og tidsmæssig anti-aliasing. Det ligner sandsynligvis Temporal Super Resolution (TSR), som er massivt til Mac-spil. Det har vi allerede set TSR i Ghostwire Tokyo, og den kan mere end fordoble billedhastigheden, mens den bibeholder fremragende billedkvalitet.
Når man viser frem Resident Evil Village, Capcom-manager Masaru Ijuin demonstrerer spillet, der kører på alt fra MacBook Air til Mac Studio, hvilket yderligere understreger Apples forpligtelse til en ensartet oplevelse på tværs af enheder. Dette er et spil, der ikke burde kunne køre godt på M1, men MetalFX Upscaling gør det muligt, i det mindste baseret på, hvad Apple siger.
I slutningen af dagen kommer succesen med Mac-spil dog ned på, hvor mange spil der faktisk understøttes. Apple gør et skub, og dets familie af processorer og moderne spilfunktioner sætter Mac'er op til succes. Men dette bliver nødt til at være en vedvarende indsats - en, hvor Apple fortsætter med at finde nye måder at tage højde for et publikum, der har ignoreret sine produkter i årtier.
Redaktørens anbefalinger
- Apples 32-tommer M3 iMac kan blive udsat for endnu en forsinkelse
- Apple har netop givet Mac-spillere en stor grund til at være begejstrede
- Større læk afslører hver eneste hemmelighed, Mac Apple arbejder på
- 5 ting, du kan købe til prisen for et Apple Vision Pro-headset
- Apples nye Mac Pro kan være død ved ankomsten
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.