Civilisation VI er et ekstremt tæt spil, med utallige bonusser for at gøre tilsyneladende hverdagsagtige ting. Ud af alle måder at forbedre din Civ VI strategi, at forstå kulturer og ledere er det vigtigste. Når alt kommer til alt, ønsker du ikke at presse Kristina af Sverige til at vinde med en dominanssejr, eller endnu værre, skubbe Suleiman fra det osmanniske imperium mod en videnskabssejr (yikes). For at få dig i gang på den rigtige vej har vi samlet alle 42 civilisationer, inklusive dem fra DLC, så du kan forstå den bedste leder til din spillestil.
Indhold
- E-H
- I-Q
Bemærk: Leder "agendaer" er kun gældende for civilisationer, der ikke er kontrolleret af spilleren. Spillerkontrollerede ledere kan ikke operere uafhængigt, og har derfor ingen dagsorden.
Anbefalede videoer
Yderligere læsning
- De bedste pc-spil
- De bedste gratis strategispil til PC
amerikansk
Leder: Teddy Roosevelt
Frynsegoder: Grundlæggende fædre
Enhed: P-51 Mustang
Infrastruktur: Filmstudie
Det Grundlæggende fædre frynsegoder giver amerikanerne mulighed for at optjene Government Legacy-bonusser dobbelt så hurtigt, hvilket giver spillere mulighed for at drage mere fordel af at holde sig til en enkelt regeringstype over et stort antal omgange. Amerikas unikke enhed er
P-51 Mustang, et jagerfly fra moderne tid med bonusser til flyverækkevidde, erfaring og angreb vs. kampfly. Mustangen er bedst egnet til at eliminere fjendens jagerfly. Amerikas unikke infrastruktur, den Filmstudie, giver en kulturbonus, tilføjer ekstra slots til Citizens og Great Works of Music og optjener Great Artist og Great Musician-point hver tur. Det skaber også +100 % turismepres mod andre civilisationer, og opmuntrer turister til at besøge den amerikanske by i stedet.Teddy Roosevelt, USA's 26. præsident, leder amerikanerne. På grund af hans unikke dagsorden, Big Stick Policy, Teddy kan ikke lide stridende civilisationer og civilisationer, der mobber bystater på hans kontinent. Hans unikke lederevne, den Roosevelt konsekvens, giver Combat Strength-bonusser til enheder på det amerikanske kontinent og appellerer bonusser til fliser i en by med en nationalpark. Følgen giver også Amerika mulighed for at bygge Rough Rider-enheden - så længe Rifling-teknologien er det researched — som genererer kultur med hvert drab og kan prale af en Combat Strength-bonus, når man kæmper videre bakker. Teddys bonusser er særligt fordelagtige i det tidlige spil, og de hjælper spilleren med let at udvide på tværs af sit hjemlige kontinent.
arabisk
Leder: Saladin
Frynsegoder: Den sidste profet
Enhed: Mamluk
Infrastruktur: Madrasa
Det Sidste Profet frynsegode giver automatisk Arabien den sidste Store Profet, som automatisk vil finde en Religion på et helligt sted eller Stonehenge-vidunder. Det er en kraftfuld fordel, men svær at planlægge, da det er umuligt at vide, hvornår det vil aktiveres. Arabiens unikke enhed, den Mamluk, er en middelalderlig tung kavalerienhed, der automatisk genopretter fuld sundhed i slutningen af hver tur, hvilket giver spillerne mulighed for at bruge den mere aggressivt. Arabiens unikke infrastruktur, den Madrasa, giver bonusser til Science and Housing, tilføjer en ekstra Citizen-slot og optjener Great Scientist-point hver tur. Madrasaen giver også yderligere tro baseret på Campus tilstødende bonusser.
Saladin, den første sultan af Egypten og Syrien, fungerer som den arabiske leder. Saladins unikke dagsorden, Ayyubid dynasti, får Saladin til at kunne lide civilisationer med sin tilbedelsesbygning, mens han ikke kan lide civilisationer, der følger andre religioner og civilisationer, der fører krig mod tilhængere af hans religion. Hans unikke lederevne, Troens retfærdighed, reducerer omkostningerne til tilbedelsesbygninger og giver bonusser til kultur, tro og videnskab fra disse bygninger. Mange af Arabias bonusser og evner er knyttet til religion og videnskab, hvilket betyder, at spillere kan finde det nemmere at opnå religiøs eller videnskabelig sejr med Saladin.
australsk
Leder: John Curtin
Frynsegoder: Australien
Enhed: Digger
Infrastruktur: Outback Station
Australien tilbyder en pakke med bonusser for at hjælpe Australien med at ekspandere hurtigt, herunder +3 boliger i kystbyer og bonusser til distriktsproduktion baseret på flisens appel. At bygge græsgange forårsager også en "kulturbombe"-effekt, der straks gør krav på eventuelle omgivende fliser. Outback Stationer vil hjælpe med at mælke yderligere værdi ud af disse græsgange, tilføje mad og produktion plus bonusføde for hver tilstødende græsgang. Det Digger erstatter infanteri i den moderne æra og hjælper dig med at sikre det frugtbare land med en lidt højere basisstyrke og bonusser for kampe på kystfliser (+10) og uden for Australiens grænser (+5).
John Curtin var Australiens 14. premierminister, der førte landet gennem Anden Verdenskrig, og nu resten af verdenshistorien i Civ. Hans Stadig på vagt Egenskab gør Curtin til en ven af fred, der søger at danne forsvarspagter med allierede og kan lide civile, der befrier byer (mens han ikke kan lide dem, der besætter dem). Curtin kan spille passivt-aggressivt og udvide sig hurtigt, selvom det provokerer hans naboer til at angribe, på grund af hans unikke evner, Civilisationens Citadel. Det giver ham en 100 % produktionsbonus i ti omgange, efter at nogen har erklæret krig mod Australien, eller han befrier en by. Australiens robuste og fleksible evnesæt gør dem velegnede til næsten enhver sejrstype.
Aztec
Leder: Montezuma
Frynsegoder: Legenden om de fem sole
Enhed: Eagle Warrior
Infrastruktur: Tlachtli
Det Legenden om de fem sole frynsegode giver spilleren mulighed for at ofre byggeenheder for at fremskynde opbygningen af distrikter i byer. Aztekernes unikke enhed, den Eagle Warrior, har en bonus til anti-kavalerienheder og kan erobre besejrede fjendens enheder og konvertere dem til Builder-enheder for aztekerne. Dette synergerer med aztekernes kulturfrynsegoder, hvilket giver kulturen mulighed for støt at ofre Builder-enheder for at fremskynde fremskridt. Aztekernes unikke infrastruktur er Tlachtli, som kan indbygges i underholdningskomplekset og giver faciliteter, tro og store generelle point hver tur.
Montezuma, den femte kejser af Tenochtitlan, leder aztekerne. Montezumas unikke dagsorden, Tlatoani, får ham til at kunne lide civilisationer med de samme luksusressourcer som aztekerne, mens han ikke kan lide civilisationer med forskellige luksusressourcer. Hans unikke lederevne, Gaver til Tlatoani, får luksusressourcer i aztekernes territorium til at give faciliteter til to ekstra byer. Derudover modtager militære enheder bonusser til Combat Strength for hver forskellig luksusressource, der er forbedret i aztekernes territorium. De fleste af aztekernes bonusser og evner er knyttet til militær magt og udvider det aztekiske imperium tidligt i spillet.
brasiliansk
Leder: Pedro II
Frynsegoder: Amazon
Enhed: Minas Geraes
Infrastruktur: Carnival District // Copacabana
Det Amazon frynsegode giver bonusser til distrikter og kvarterer bygget ved siden af regnskovsfliser. Brasilianernes unikke enhed er Minas Geraes, en flådeenhed fra den industrielle æra med forbedrede kamp- og forsvarsværdier, som kræver, at spillere først investerer i Nationalist Civic. Brasilianernes unikke infrastruktur, den Karnevalsdistrikt, leverer faciliteter fra underholdning til moderbyen og kan huse Zoo- og Stadionbygningerne. Karnevallet giver også ekstra faciliteter, mens det bygges, og færdiggørelsen giver store ingeniør-, kunstner-, forfatter- og musikerpoint.
Pedro II, den sidste kejser af Brasilien, fungerer som den brasilianske leder. Pedros unikke dagsorden, Kunstens protektor, driver Pedro til at forfølge Great People, mens han ikke kan lide civilisationer, der også forsøger at forfølge Great People. Hans unikke lederevne, Storsindet, giver ham mulighed for at beholde 20 % af Great Person-point brugt efter rekruttering eller formynderskab af en Great Person. Dette synergi godt med Carnival District, hvilket gør det muligt for Brasilien at rekruttere flere store mennesker på tværs af forskellige discipliner og epoker. Brasiliens fokus på store ledere gør det til en kandidat til kulturel sejr.
Canadisk (Gathing Storm)
Leder: Wilfrid Laurier
Frynsegoder: Fire Ansigter af Fred
Enhed: Mountie
Infrastruktur: Ishockeybane
Canadas unikke fordel er Fire ansigter af fred, som beskytter dig mod Surprise Wars, men som følgelig kræver, at du heller ikke erklærer en Surprise War. På grund af din fred tjener Canada 1% af sin turisme som diplomatisk fordel, hvilket ikke gør meget i det tidlige spil. Men senere, når du har nok infrastruktur, betyder det ekstra boost, at Canada har en større indflydelse ved verdenskongressens bord. Canadas unikke infrastruktur, Ishockeybane, tilføjer en faciliteter og booster din kultur afhængigt af hvor mange Tundra- og snefliser der omgiver den. Byg denne struktur ved siden af Tundra-fliser, ikke på dem, for den bedste bonus. Senere i spillet kan du fremme din kultur fra disse fliser ved at bygge stadioner ved siden af dem.
Den unikke enhed, den Mountie, egner sig også til turisttankegangen, hvilket giver dig mulighed for at bygge nationalparker for 400 produktion af 1.600 guld, snarere end det sædvanlige krav om 1.600 tro. På vej op i Canada er Wilfrid Laurier, som har den unikke dagsorden canadiske ekspeditionsstyrke. Dybest set betyder det, at du vil deltage i nødsituationer og konkurrencer, når det er muligt. At gøre det vil fremme din diplomatiske indflydelse, som allerede burde være høj med Canadas frynsegoder. Wilfrids lederbonus er Det sidste bedste vest, som giver dig mulighed for at bygge Farms på Tundra-fliser. Tundrafliser koster også halvt så meget guld at købe og producere dobbelt så mange ressourcer.
kinesisk
Leder: Qin Shi Huang
Frynsegoder: Dynastisk cyklus
Enhed: Krøjende tiger
Infrastruktur: Stor væg
Det Dynastisk cyklus frynsegode giver en bonus til Civic/Technology-omkostningsreduktioner optjent gennem Inspirations og Eurekas. Den unikke kinesiske enhed, den Krøjende tiger (ja, virkelig), er en middelalderlig maskinenhed, der ikke kræver ressourcer for at blive bygget. Den kinesiske unikke infrastruktur er Stor væg, en fliseforbedring, der giver en bonus til forsvarsvurderingen af kinesiske enheder, såvel som bonusser til guld, kultur og turisme, når segmenter bygges ved siden af hinanden.
Qin Shi Huang, den første kejser af Kina og grundlæggeren af Qin-dynastiet, fungerer som den kinesiske leder. Qins unikke dagsorden, Væg på 10.000 Li, får Qin til at ikke lide kulturer, der har bygget flere vidundere end ham. Hans unikke lederevne, Den første kejser, giver ham mulighed for at bruge Builder-enheder en ekstra gang og bruge en Builder-afgift på at fremskynde konstruktionen af de store vidundere fra oldtidens eller klassiske æra. Disse evner – sammen med Den Kinesiske Mur – synergi for at tillade kineserne at producere store vidundere i et hurtigere tempo end nogen anden fraktion og optjene kulturpoint uden at udvide deres grænser.
Cree (opgang og fald)
Leder: Poundmaker
Frynsegoder: Nihithaw
Enhed: Okihtcitaw
Infrastruktur: Mekewap
Det Nihithaw frynsegode giver en bonus til handelsrutekapacitet, såvel som en gratis forhandler, når keramik er blevet undersøgt. Også alle uhævede fliser inden for tre rum i en Cree-by bliver deres, når først en erhvervsdrivende kommer ind i byen. Okihtcitaw erstatte standard Cree-spejderen og er tilgængelige fra begyndelsen af spillet. Enheden er meget stærkere end dens sædvanlige variant og starter med en gratis enhedskampagne. The Cree Mekewap er en unik bygning, der som standard giver yderligere produktion og boliger og opnår yderligere fordele, hvis den placeres i nærheden af bonus eller luksusressourcer.
Poundmaker, Cree-lederen, var kendt som en magtfuld og indflydelsesrig figur og beskytter. I livet stræbte han efter fred og var en enestående hyrde, der var i stand til at samle bøfler i en kunstig indhegning kendt som et pund med en sang. Hans unikke evner, Gunstige vilkår, giver bonusser til handelsruter, herunder ekstra mad og guld for hver græsgang eller lejr i en modtagende by. Alle typer alliancer med Cree giver også delt synlighed. Poundmakers unikke dagsorden, Jernforbundet, vil opmuntre ham til at opbygge alliancer med så mange andre som muligt og kan stærkt ikke lide dem, der ikke gør det samme. Poundmaker er en stærk økonomi-fokuseret leder, der kan udnytte øget handelskapacitet og god jord til hurtigt at øge mad og guld. Tidlige, avancerede spejderenheder giver også mulighed for hurtig udvidelse og udnyttelse af nøgleressourcer.
hollandsk (opgang og fald)
Leder: Wilhelmina
Frynsegoder: Grote Rivieren
Enhed: De Zeven Provincien
Infrastruktur: Polder
Det Grote Rivieren frynsegode giver store bonusser til campusser, teaterpladser og industrizoner, når disse strukturer er placeret i nærheden af floder. Havne vil også være i stand til at kulturbombe nærliggende fliser efter færdiggørelse. De Zeven Pronvincien er en unik renæssanceenhed, der får en enorm bonus for at bekæmpe styrke, når man angriber distrikter. Poldere er den unikke hollandske bygning. De har stablebonusser, der maksimerer mad og produktion, når de placeres ved siden af hinanden, men de er begrænset til kyst- og søfliser, der støder op til flad jord.
Wilhelmina førte Holland gennem begge verdenskrige som hollændernes længst siddende monark. Med en jovial opførsel bliver hun stadig meget kærligt betragtet i dag. Milliardær, Wilhelminas unikke dagsorden, vil få hende til at ikke lide de civile, der ikke udvikler handelsruter med hende, og virkelig kan lide dem, der gør. Hendes unikke evner, Radio Oranje, giver yderligere loyalitet, hvis de stammer fra en hollandsk by, og yderligere kultur, hvis de er forbundet med en fremmed by. Dette, når det kombineres med bonusserne fra Polder, giver Holland mulighed for hurtigt at udvide handelsnetværk fra kystnære områder områder, genvinde beboelig, agerjord fra kanten af havet og hurtigt understøtte kulturproduktionen med ekstra handle.
E-H
egyptisk
Leder: Kleopatra
Frynsegoder: Iteru
Enhed: Maryannu Chariot Archer
Infrastruktur: Sphinx
Det Iteru frynsegoder fremskynder konstruktionen af distrikter og vidundere, der støder op til floder, og tillader konstruktionen af distrikter og vidundere ved flodsletter. Egypternes unikke enhed, den Maryannu Chariot Archer, er en monteret ancient æra rangeret enhed, der opnår bevægelsesbonusser, når du starter vendinger i åbent terræn. Egypternes unikke infrastruktur er Sphinx, en fliseforbedring, der giver bonusser til Faith and Culture, og som kun kan bygges på egyptisk-kontrollerede Floodplains-fliser. Sfinxen giver ekstra bonusser, hvis den placeres ved siden af et vidunder, eller hvis Natural History Civic er blevet undersøgt.
Kleopatra, den sidste farao i det ptolymæiske Egypten, leder Egypten. På grund af Cleopatras unikke dagsorden, Dronningen af Nilen, favoriserer hun civilisationer med stærke militære. Hendes unikke lederevner, Middelhavets brud, giver bonusser til handelsruter; specifikt tjener Egypten ekstra guld for handelsruter, det starter, og bonus mad og guld for andre civilisationers handelsruter til Egypten. Egypten er bedst rustet til at blomstre som handelsstat og er derfor velegnet til Score eller Domination Victories. Chariot Archer giver også Egypten en tidlig kampfordel.
engelsk
Leder: Victoria // Eleanor af Aquitaine
Frynsegoder: British Museum // Workshop of the World
Enhed: Havhund
Infrastruktur: Royal Navy Dockyard
Det British Museum frynsegode giver engelsk-kontrollerede arkæologiske museer mulighed for at rumme 3 ekstra artefakter og støtte en ekstra arkæolog. Den unikke engelske enhed er Havhund, en flådeenhed fra renæssancetiden, som ikke kan ses undtagen af enheder, der støder op til den, og som er i stand til at erobre fjendtlige flådeenheder. Den unikke engelske infrastruktur, den Royal Navy Dockyard, giver adskillige bonusser, inklusive Great Admiral-point hver tur, og handelsrutekapaciteten øges. Enheder bygget i Royal Navy Dockyard modtager også en bonus for bevægelse. Sammen med Sea Dog giver Royal Navy Dockyard englænderne en betydelig fordel i flådebevægelser og kamp.
Victoria, dronningen af England mellem 1837 og 1901, fungerer som den engelske leder i vaniljeversionen, samt med Stig & fald. Victorias unikke dagsorden, Solen går aldrig ned, får hende til at foretrække civilisationer på sit hjemlige kontinent, mens hun ikke kan lide civilisationer på kontinenter, hvor hun ikke har nogen byer. Hendes unikke lederevner, Pax Britannica, giver gratis nærkampsenheder til enhver by, der er grundlagt eller erobret på et kontinent, der ikke er Victorias hjemkontinent. Pax Britannica tillader også englænderne at bygge Redcoat-enheden - så længe den militærvidenskabelige teknologi er det undersøgt - hvilket opnår en betydelig bonus for Combat Strength, når den udstationeres på et kontinent, der ikke er Victorias hjem kontinent. Englænderne er unikt egnede til Domination-sejre, med adskillige fordele knyttet til flåde- og landbaserede kampenheder.
Med Indsamling af storm, du kan også lede England med Eleanor af Aquitaine. Hende Angevin Empire agenda ønsker, at du har en stor befolkning i dine byer. Hendes lederbonus, Kærlighedens domstol, får byer med ni brikker til at miste én loyalitet pr. tur for hvert stort arbejde, du producerer. Byer, der forlader en civilisation fra loyalitetstabet, vil slutte sig til det engelske imperium i stedet for at blive en fri by. Med Eleanor får du den samme enhed og infrastruktur, men et andet unikt frynsegode. Hendes fordel er Verdens værksted, som giver miner yderligere to ressourcer hver tur, +100 % produktion til militæringeniører, +4 udbytte til drevne bygninger og +20 % produktion til bygninger i industrizonen.
fransk
Leder: Catherine de Medici // Eleanor af Aquitaine
Frynsegoder: Grand Tour
Enhed: Garde Imperiale
Infrastruktur: Chateau
Det Grand Tour frynsegoder fremskynder produktionen af middelalderlige, renæssance- og industrielle vidundere og fordobler turismebonusser fra alle fransk-kontrollerede vidundere. Den unikke franske enhed er Garde Imperiale, en nærkampsenhed fra den industrielle æra, der modtager bonusser for at kæmpe på det franske hjemmekontinent, tjener Great General-point for alle drab og ikke kræver strategiske ressourcer at bygge. Den unikke franske infrastruktur, den Chateau, er en fliseforbedring, der kun kan bygges ud til en flod. Chateau giver en bonus til kultur, med ekstra bonusser for at være ved siden af et vidunder eller en luksusressource. I kombination kan Grand Tour-fordelen og Chateau-infrastrukturen være kraftfulde værktøjer til at hjælpe med en kulturel sejr.
Catherine de Medici, dronningen af Frankrig mellem 1547 og 1559, fungerer som den franske leder i vanilje Civ VI og Stig & fald. Catherines unikke dagsorden, Sort Dronning, får hende til at prøve at få så mange spioner som muligt, mens hun ikke kan lide civilisationer, der ignorerer hendes spionage. Hendes unikke lederevner, Catherine's Flying Squadron, giver Catherine 1 ekstra grad af diplomatisk synlighed med hver kultur, hun har mødt. Catherine's Flying Squadron giver også franskmændene mulighed for at bygge en ekstra spion, når de forsker i Castles-teknologien. Franskmændene er velegnede til kulturelle sejre, da deres øgede diplomatiske synlighed og store antal tilgængelige spioner effektivt kan hold øje med fjendens civilisationer, mens kombinationen af Grand Tour-frynsegodet og Chateau er kraftfulde værktøjer til at indsamle kulturpoint.
Hvis du har Indsamling af Storm udvidelse, kan du også vælge Eleanor fra Aquitaine som din leder. Alt er det samme som med Catherine de Medici, bortset fra at Eleanor har en anden dagsorden og lederbonus (den samme som hun har i England).
tysk
Leder: Frederik Barbarossa
Frynsegoder: Gratis kejserlige byer
Enhed: U-båd
Infrastruktur: Hansa
Det Gratis kejserlige byer frynsegoder giver tyskerne mulighed for at bygge et ekstra distrikt i hver by. Den unikke tyske enhed, den U-båd, er en moderne flådeenhed med stealth-egenskaber. U-båden får bonusser til syn og kampstyrke i havet og kan afsløre fjendens stealth-enheder. Den unikke tyske infrastruktur er Hansa, et distrikt, der giver mindre bonusser til tilstødende distrikter, Great Engineer-point hver tur, naboskab bonusser for alle ressourcer (ikke kun miner og stenbrud) og en produktionsbonus, når den placeres ved siden af en kommerciel Hub. Hansaen sænker heller ikke appellen af nærliggende fliser.
Frederick Barbarossa, den hellige romerske kejser mellem 1155 og 1190, fungerer som den tyske leder. Frederiks unikke dagsorden, Jern krone, driver ham til at ikke lide civilisationer, der forbinder med bystater. Hans unikke lederevne, Den hellige romerske kejser, giver en betydelig kampstyrkebonus, når man angriber bystater, samt en ekstra militærpolitisk slot. Tyskerne er naturligvis egnede til Domination-sejre, da U-båden og den hellige romerske kejser-frynsegode kombineres for at give militær styrke over hele linjen. Synergi mellem Free Imperial Cities perk og Hansa kan også udnyttes til videnskabelige eller kulturelle sejre.
georgisk (opgang og fald)
Leder: Tamar
Frynsegoder: Styrke i enhed
Enhed: Khevsur
Infrastruktur: Tsikhe
Det Styrke i enhed frynsegode giver yderligere fordele, når du dedikerer til en ny guldalder, hvilket giver mulighed for ekstra bonusser til Era Score. Khevsur, den unikke georgiske enhed, er en landbaseret middelalderenhed, der opnår massive bonusser, når man kæmper i bakker. De får heller ikke en bevægelsesstraf for at bevæge sig over bakkefliser. Til infrastruktur får georgiere Tsikhe, en speciel type mur, der både er billigere end standardmure og øger byens forsvar til det højest mulige niveau. Det giver også tro og giver i senere epoker betydelige turismebonusser - hvilket gør det muligt for strukturerne at forblive relevante langt ind i det sene spil.
Narikala fæstning, den georgiske dagsorden, vil presse A.I.-kontrollerede spillere til at udvikle stærke mure og kritisere dem, der ikke gør det. Tamars unikke evner, Verdens, Rigets og Troens Ære, giver dobbelt tro i 10 omgange efter at have erklæret et protektorat krig. Derudover tæller hver udsending, der sendes til en bystat, der deler din primære religion, som to. Tamar er blevet kanoniseret som en helgen, og er som sådan en meget trosfokuseret leder. Hun kan bygge massive defensiver og udnytte sine bonusser til tro for at bevare stærke forbindelser med bystater. Beskyttelseskrige vil være almindelige, men at dyrke omfattende handelsnetværk og arbejde med andre, mindre civilisationer giver Tamar mulighed for at understøtte en række forskellige spillestile.
Gran colombiansk
Leder: Simon Bolívar
Frynsegoder: Ejército Patriota
Enhed: Llanero
Infrastruktur: Hacienda
Den gran colombianske civilisation handler om dominans. Dens unikke fordel, Ejército Patriota, er enkel, men kraftfuld, og giver +1-bevægelse til alle dine enheder. Det giver dig også mulighed for at promovere en enhed uden at afslutte dens tur. I stedet for kavaleri får den gran colombianske civilisation Llanero. Disse enheder er billige at vedligeholde og opnår betydelige bonusser, når de placeres ved siden af hinanden. Du vil gerne træne små hære af disse enheder og sende dem ud i partier. Denne civilsamfunds unikke infrastruktur, den Hacienda, er ikke særlig kraftfuld og tilbyder små løft i guld, produktion, boliger og fødevarer. Værre, du kan ikke bruge fliseforbedringen før renæssancetiden.
I spidsen for det gran colombianske imperium er Simón Bolívar, som ønsker at fokusere på at promovere enheder med lejre, takket være sin dagsorden, Carabobo. Hans lederbonus er Campaña beundringsværdigt, som giver dig en Comandante General, en unik type stor person, i starten af hver ny æra.
græsk
Leder: Perikles // Gorgo
Frynsegoder: Platons republik
Enhed: Hoplit
Infrastruktur: Akropolis
Det Platons republik frynsegode giver grækerne en ekstra wildcard-politikplads, uanset regeringstype. Den unikke græske enhed er Hoplit, en gammel æra-enhed, som opnår en betydelig bonus til Combat Strength, når den støder op til en anden Hoplite-enhed. Den unikke græske infrastruktur, den Akropolis, er et distrikt, som giver kulturbonuser til tilstødende vidundere og distriktsbrikker og optjener store forfatter-, kunstner- og musikerpoint hver tur. Akropolis modtager også en betydelig kulturbonus, når den bygges ved siden af byens centrum, og kræver, at Drama and Poetry Civic bygges.
Grækerne ledes af en af to berømte skikkelser; Perikles, en athensk general mellem de persiske og peloponnesiske krige, er den første. Perikles unikke dagsorden, Delian Ligaen, får ham til at ikke lide civilisationer, der direkte konkurrerer om den samme bystat. Hans unikke lederevne, Omgivet af Glory, giver en betydelig kulturbonus for enhver bystat, som Pericles er Suzerain af. Pericles er bedst egnet til kulturelle sejre via etablering af handelsruter og engagerende bystater.
Gorgo, den spartanske dronning i midten af 400-tallet, B.C., er den anden græske leder. Gorgos unikke dagsorden, Med dit skjold eller på det, får hende til at undgå at overgive genstande i fredsaftaler, mens hun ikke kan lide civilisationer, der har overgivet sig eller aldrig har deltaget i krig. Hendes unikke lederevner, Termoplyae, giver en kulturbonus ved at besejre fjendens enheder. Gorgo er unikt egnet til kulturelle sejre via militær styrke og forsvar.
Ungarsk (Gathing Storm)
Leder: Matthias Corvinus
Frynsegoder: Donaus perle
Enhed: Huszár
Infrastruktur: Termisk bad
Det ungarske imperium er fokuseret på dominans, hovedsageligt på grund af dets leders evner, Ravnekonge. Matthias Corvinus' unikke evne giver +2 bevægelse og +5 kampstyrke til enheder, du har opkrævet fra en bystat. Du kan også opgradere disse enheder med 75 % rabat. Den unikke enhed Black Army arbejder også ind i dette tema og tjener en buff i Combat Strength for hver opkrævet enhed, du kontrollerer. Den civile evne, Donaus perle, er ikke direkte fokuseret på dominans, selvom den stadig er kraftfuld. Det er enkelt og tilbyder 50 % ekstra produktion til distrikter og bygninger bygget på tværs af en flod fra et bycentrum.
For en enhed har du adgang til Huszár i stedet for kavaleri. Disse enheder er lidt dyrere end standard Cavalry (fem guld mere), men kommer med betydelige buffs i Combat Strength-afdelingen. Især får Huszár +3 kampstyrke for hver aktiv alliance, du har. Ungarns unikke infrastruktur er Termisk bad, som giver to faciliteter og to produktion til alle bycentre inden for seks fliser, samt +3 turisme.
I-Q
Incan (Gathing Storm)
Leder: Pachacuti
Frynsegoder: Mit’a
Enhed: Warak'aq
Infrastruktur: Terrassegård
Inka-imperiet ønsker at spille tingene sikkert frem for alt andet. Dens civile evne er Mit'a, som giver borgerne mulighed for at arbejde på bjergfliser. Bjergfliser giver også +2 produktion og +1 mad til hver tilstødende Terrassegård. Apropos det, Terrace Farm er unik for inkanerne. Det er en fliseforbedring, som du kan bygge på Grassland Hills, Plains Hills, Desert Hills og Volcanic Soil, der tilbyder +1 mad, +0,5 boliger og +2 produktion for hver tilstødende akvædukt. Den unikke enhed er Warak'aq, som erstatter Skirmishers. Disse enheder har højere Ranged Strength og kan lave et ekstra angreb hver tur.
I spidsen for imperiet er Pachacuti, som kan lide at bosætte sig i nærheden af bjerge og ønsker at være alene med dem, takket være sin agenda, Sapa Inca. Hans lederbonus er Qhapaq Ñan, som giver +1 mad til indenlandske handelsruter for hver bjergflise i oprindelsesbyen. Senere i spillet kan du også låse op for en fliseforbedring af samme navn, så enheder kan flytte mellem to af dem til en pris af to Movement.
indisk
Leder: Gandhi // Chandragupta
Frynsegoder: Dharma
Enhed: Varu
Infrastruktur: Trinbrønd
Det Dharma frynsegode betyder, at alle indisk-kontrollerede byer får tilhængere af alle religioner, der praktiseres indenfor. Den unikke indiske enhed er Varu krigselefant, en monteret enhed fra den klassiske æra, der stabler og reducerer kampstyrken for tilstødende fjendens enheder betydeligt. Den unikke indiske infrastruktur, den Trinbrønd, er en fliseforbedring, der ikke kan bygges på bakker eller støder op til en anden trinbrønd. Stepwell giver bonusser til bolig og mad, med ekstra bonusser for mad, hvis den er bygget ved siden af en gård, og til tro, hvis den er bygget ved siden af et helligt sted. Varu og Stepwell arbejder godt sammen for at komme hurtigt videre i det tidlige spil, enten ved militaristisk erobring eller opbygning af en stærk religiøs base.
Mohandas Gandhi, spydspidsen for den indiske uafhængighedsbevægelse i slutningen af 1800-tallet og begyndelsen af 1900-tallet, fungerer som den indiske leder. På grund af Gandhis unikke dagsorden, Fredsbevarende, han undgår krige og foretrækker fredelige civilisationer frem for krigshærgende civilisationer. Hans unikke lederevne, Satyagraha, giver en betydelig bonus til religion for hver civilisation, han møder, der har grundlagt en religion (medmindre civilisationen er i krig med indianerne), og pådrager sig lykkestraffe over civilisationer i krig med indianere. Indianerne er naturligvis egnede til religiøs sejr, med Dharma-frynsegodet og Satyagraha-evnen, der arbejder sammen for at sprede Gandhis Religion over hele kortet.
Indiens anden leder, Chandragupta, er nyt i Civ VI udvidelse, Stige og falde. Hans unikke evner, Arthashastra, giver ham mulighed for at erklære en ekspansionskrig efter at have tjent "Military Training" Civic. Chandraguptas enheder vil også få betydelige bonusser for de første 10 omgange efter at have erklæret en ekspansionskrig. Maurya imperium opfordrer Chandragupta til at erobre nærliggende byer og blive venner med civilisationer, der er fjerne. De, der spiller enten med eller mod Chandragupta, vil bemærke, at han er bygget som modsætningen til Gandhi - langt mere krigerisk og territorial. Spillere bør bruge ekstremt aggressive taktikker i det tidlige spil som Chandragupta for at maksimere sine bonusser i ekspansive krige.
indonesisk
Leder: Gitarja
Frynsegoder: Store Nusantara
Enhed: Jong
Infrastruktur: Kampung
Det indonesiske imperium tvinger dig ikke ind på en specifik sejrssti, der handler synergi med rå kraft med evner. Den civile evne Store Nusantara giver en nabobonus på +0,5 for kyst- og søfliser med et helligt sted, campus, industrizone og/eller teaterplads-distrikt bygget ved siden af. På samme måde giver underholdningskomplekser +1-faciliteter, hvis de er placeret ved siden af en kyst- eller søflise. Du vil også drage fordel af disse fliser, takket være Jong unik enhed. Disse flådekraftværker har højere bevægelse sammenlignet med standardfregatten og kommer med en kampstyrkeforstærkning, når de er i formation, for at starte. Det Kampung fliseforbedring er en af de få, du kan bygge på vand, og tilbyder +1 produktion, +1 bolig, +1 mad til tilstødende fiskerbåde og +1 turisme for hver bonusmad. Du kan få et yderligere +1-boost til bolig og produktion med henholdsvis masseproduktions- og anlægsteknologierne.
Ved roret står Gitarja, som har lederdagsordenen Arkipelagisk stat. Grundlæggende kan hun ikke lide civilsamfund med flere byer på små øer. Hendes lederbonus er Ophøjet gudinde for de tre verdener, som tilbyder flere buffs til religiøse enheder. Med det kan du købe flådeenheder med Faith, religiøse enheder behøver ikke betale bevægelsesomkostninger for at gå ombord eller gå i land, og bycentre får +2 tro, hvis de støder op til en kyst eller sø.
japansk
Leder: Hojo Tokimune
Frynsegoder: Meiji restaurering
Enhed: Samurai
Infrastruktur: Elektronikfabrik
Det Meiji restaurering frynsegoder giver nabobonusser til japanske distrikter placeret ved siden af hinanden, hvilket betyder, at Japan kan bygge tætte byer uden bekymring for at miste miljøtilstødende bonusser. Den unikke japanske enhed er Samurai, en middelalderlig nærkampsenhed, der kan prale af høj kampstyrke, ikke lider af kampstraffe, når den er beskadiget, og som ikke kræver strategiske ressourcer at bygge. Den unikke japanske infrastruktur, den Elektronikfabrik, giver en produktionsbonus til nærliggende bycentre, en ekstra Citizen-slot og optjener Great Engineer-point hver tur. Elektronikfabrikken giver også en passiv bonus til Produktionen samt en Kulturbonus, når Elteknologien er blevet undersøgt.
Hojo Tokimune, den ottende shikken af Kamakura-shogunatet, leder japanerne. Hojos unikke dagsorden, Bushido, får ham til at foretrække militaristiske civilisationer med stærk tro eller kultur. Hans unikke lederevne, Guddommelig Vind, giver betydelige kampstyrkebonusser til landenheder i fliser, der støder op til kystfliser, såvel som flådeenheder i fliser på lavt vand. Divine Wind halverer også den tid, der kræves for at bygge lejr-, helligsted- og teaterpladsdistrikter. Japan er velegnet til enhver form for sejr, selvom Meiji Restoration perk, sammen med elektronikken Fabriks- og Divine Wind-evne gør den unik ideel til en produktionsbaseret økonomi, der hælder mod en videnskabelig sejr.
Khmer
Leder: Jayavarman VII
Frynsegoder: Grand Barays
Enhed: Domrey
Infrastruktur: Prasat
Khmer-riget er ligesom det indonesiske imperium et stærkt samfund i generel forstand, snarere end at fokusere på én bestemt sejrsvej. Den civile evne er Grand Barays, som giver dig +3 Tro og +1 Amenity fra akvædukter. Gårde får også +2 mad, hvis de støder op til en akvædukt. Det Domrey er en unik belejringsenhed, der ikke direkte erstatter nogen anden enhed. Den kommer efter Catapult, og selvom de er væsentligt dyrere, kan disse enheder prale af meget højere kampstyrke. Plus, de kan bevæge sig og angribe i samme tur. På hjemmefronten kan du bygge den Prasat enestående struktur, som erstatter templet i Holy Site-distrikterne. Det er det samme som et tempel, selvom det kommer med en ekstra relikvieplads og giver missionærer martyrpromoveringen automatisk.
Jayavarman VII er lederen af Khmer-imperiet, som tager godt imod borgere med en høj befolkning og flere hellige steder, takket være hans En ende på lidelse dagsorden. Hans lederbonus er Kongens klostre, som giver +2 mad og +1 boliger til hellige steder, der støder op til en flod. Indstilling af et helligt sted udløser også en kulturbombe, som udvider dit territorium med det samme.
Kongolesisk
Leder: Mvemba a Nzinga
Frynsegoder: Nkisi
Enhed: Ngao Mbeba
Infrastruktur: Mbanza
Det Nkisi frynsegode giver bonusser til mad, guld og produktion for færdiggjorte relikvier, artefakter og store skulpturer og giver den kongolesiske ekstra store kunstner og store købmand point hver tur. Den unikke kongolesiske enhed er Ngao Mbeba, en enhed fra den klassiske æra, som får en betydelig bonus til kampstyrke, når den forsvarer sig mod afstandsenheder, og som ikke lider over bevægelses- eller synsstraf i skove og jungler. Ngao Mbeba kræver heller ikke Iron at bygge. Den unikke kongolesiske infrastruktur, den Mbanza, er et distrikt, der kun kan bygges på skov eller regnskovsfliser. Mbanza giver en bonus til bolig, mad og guld, og dens udbytte afhænger ikke af flisens appelvurdering. Derudover, når konstruktionen af Mbanza er afsluttet, vil en apostelenhed opstå, så længe byen har en dominerende religion.
Mvemba a Nzinga, Manikongo i kongeriget Kongo i begyndelsen af det 16. århundrede, fungerer som den kongolesiske leder. Mvembas unikke dagsorden, Entusiastisk discipel, driver ham til at lide civilisationer har spredt religion til hans byer, og at ikke lide civilisationer, der har grundlagt religioner, men ikke sendt apostle til hans byer. Hans unikke lederevne, Religiøs konvertit, forhindrer kongoleserne i at bygge hellige steder, få store profeter eller grundlægge religioner; dog opnår Mvemba alle overbevisninger, der er indeholdt af religioner, der har etableret sig i et flertal af hans byer. Desuden vil opførelsen af et Mbanza eller et teaterdistrikt give kongoleserne yderligere apostlenheder. Kongoleserne er velegnede til kultursejre ved at etablere handelsruter og bygge store kunstnere og skulpturværker.
Korea (opgang og fald)
Leder: Seondeok
Frynsegoder: Tre kongeriger
Enhed: Hwacha
Infrastruktur: Seowon
Korea er et videnskabeligt kraftcenter med sine Tre kongeriger frynsegode. Miner får ekstra videnskab, når de placeres i nærheden af Koreas unikke distrikt, Seowon. Gårde får også bonusmad med den tilknytning. I sig selv giver Seowon enorme bonusser til videnskaben og skal bygges på bakker og erstatte traditionelle campusser. Det Hwacha, Koreas unikke kampenhed, er en afstandsangriber fra renæssancetiden. Det er langt mere kraftfuldt end dets samtidige, men på bekostning af at angribe og bevæge sig inden for samme tur.
Seondeok var en indflydelsesrig leder, der specialiserede sig som protektor for kunst og kultur under hendes regeringstid. Som sådan hendes særlige evner, Hwarang, giver en yderligere 10 procent bonus til kultur og videnskab i byer med en etableret guvernør. Cheomseongdae, Koreas historiske dagsorden, afspejler også dette. Seondeok vil opretholde stærke forhold til civile, der forfølger videnskab, og vil afvise dem, der ikke gør. På grund af Seondeoks unikke kræfter er Korea en ensporet civilisation, der kan udnytte massive forskningsbonusser til en tidlig teknologisk sejr.
makedonsk
Leder: Alexander den Store
Frynsegoder: Hellenistisk Fusion
Enhed: Hypaspist // Hetairoi
Infrastruktur: Basilikoi Paides
Makedonien lever op til sit erobrende ry med Hellenistisk Fusionfrynsegode, der giver Eureka og Inspiration boosts, når du erobrer en by, afhængigt af dens distrikter. Det Hypaspister (erstatter sværdkæmpere) hjælper med dette ved at gøre øget skade ved belejring af bydistrikter og større flankerende bonusser. Det Basilikoi Paides, udskiftning af kasernen i lejrdistriktet hjælper også med at opretholde det erobrende momentum ved at tilbyde et videnskabeligt løft, når den by skaber ikke-civile enheder.
Alexander den Store, det 4. århundredes konge af det græske rige Makedonien og en af historiens største erobrere, elsker at føre krig lige så meget som alle andre i hele spillet. Hans Kort liv af herlighed dagsorden betyder, at Alexander kan lide enhver, der er i krig med en anden end Makedonien, og har en masse foragt for enhver, der er i fred. Alexanders unikke evner, Til verdens ende, vil gå en lang vej hen imod at gøre krigsførelse bæredygtig, da det betyder, at hans byer ikke lider under krigstræthed, og hans enheder heles hver gang de erobrer en by med et vidunder. Han kommer også og pakker en anden unik enhed, rytteren afløser Hetairoi, som er mere påvirket af Great Generals end den enhed, de erstatter, og genererer også flere Great General Points. Hetairoi starter med en gratis kampagne og er klassificeret som Heavy Cavalry i stedet for Light, så de kan opgraderes til Knights. Ligesom den virkelige Alexander som berømt forenede Grækenland og nedtog det monolitiske persiske imperium, så udmærker det makedonske borger sig også ved erobrende, sandsynligvis sigter mod en hurtig Domination-sejr med alle deres evner synergi for at holde presset oppe på deres modstandere.
Mali (Gathing Storm)
Leder: Mansa Musa
Frynsegoder: Sange af Jeli
Enhed: Mandekalu kavaleri
Infrastruktur: Suguba
Mali-imperiet har specialiseret sig i religion og handel, hvilket giver dig mulighed for hurtigt at udvide dine byer, så længe du er omgivet af ørkenfliser. Fordelen Sangen om Jeli giver +1 Faith og +1 Mad til bycentre for hver tilstødende ørkenbrik. Miner får et produktionshit på -1, men får +4 guld. Den største fordel ved denne fordel kommer dog i byggeriet. Mali-imperiet har -30% produktionsomkostninger til bygninger og enheder. Den unikke enhed, den Mandekalu kavaleri, er en streng opgradering fra en standard Knight, med højere kampstyrke og en tilsidesættelse af fjendens Zone of Control. Mandekalu Cavalry giver også guld svarende til deres styrke for hver fjende enhed, de besejrer, og beskytter venlige handlende inden for fire felter. Det unikke Suguba distriktet erstatter det kommercielle hub og tilbyder et Great Merchant-point hver tur, 20 % rabat på alt guld og tro indkøb i byen, en meget lavere produktionsomkostning og en guldbonus for nærliggende floder, hellige steder og andre distrikter.
Mansa Musa leder Mali-imperiet, og takket være hans Minernes Herre agenda, kan ikke lide civ'er med lav guldproduktion, mens de favoriserer dem med høj output. Hans lederbonus Sahel-købmænd giver et boost til internationale handelsruter, og tilbyder +1 guld for hver ørkenbrikke i afsenderbyen. Når du når guldalderen, får alle dine handelsruter også +1 kapacitet.
Māori (Gathing Storm)
Leder: Kupe
Frynsegoder: Mana
Enhed: Toa
Infrastruktur: Marae
Māori Empire spiller anderledes end de fleste andre civile i Civilisation VI. Dens Mana evnen giver dig sejl- og skibsbygningsteknologierne fra spillets start. Oven i købet tilbyder den +5 kampstyrke og +2 bevægelse for indskibede enheder, +1 produktion til skove og regnskove og +1 mad fra fiskerbåde. At bygge en fiskerbåd vil også udløse en kulturbombe. Det er klart, at Mana-frynsen er absurd kraftfuld, så for at balancere den, kan du ikke tjene store forfattere, og du kan ikke høste ressourcer. Din civ begynder til søs med Kupe i spidsen. Han er meget bekymret for miljøet og fordømmer borgere, der ikke er det takket være hans Kaitiakitanga dagsorden. Selv til søs, hans lederbonus, Kupes rejse, er i kraft. Du optjener +2 Science and Culture for hver tur, før du bosætter en by. Den første by, du slår dig ned, vil også tjene en gratis Builder og et +1 boost til befolkningen.
Når du er på land, kan du arbejde på den unikke enhed og infrastruktur. For en enhed har du Toa, som erstatter en standard sværdkæmper. Disse enheder har ingen vedligeholdelsesomkostninger, en kampstyrke-boost mod anti-kavalerienheder og kan konstruere en Pā, som bare er et fort, der helbreder maori-enheder. Det Marae bygning erstatter amfiteatret, og du kan kun bygge det i et teaterpladskvarter. Ligesom Toa har denne bygning ingen vedligeholdelsesomkostninger og giver et +1 boost til kultur og tro for alle byfliser med en acceptabel funktion (de er skove, regnskove, moser, oaser, rev, geotermiske sprækker, flodsletter og vulkaner Jord). Desværre er der dog ingen Great Work slots til Marae.
Mapuche (opgang og fald)
Leder: Lautaro
Frynsegoder: Toqui
Enhed: Malon Raider
Infrastruktur: Chemamull
Mapuche er en alsidig civilisation, der fokuserer på kamp og kultur. Toqui, Mapuche-evnen, giver ekstra kamperfaring til enheder, der er trænet i byer med en guvernør, og en massiv kampbonus, når de kæmper mod en civilisation i dens guldalder. Malon Raiders er en unik renæssanceenhed, der udmærker sig ved at forsvare territorium tæt på hjemmet. Hvis du er godt placeret, Chemamull kan hjælpe med at sætte skub i kulturproduktionen ved at tilbyde en bonus, der skaleres med en fliseappel og booster turismen i senere epoker.
Lautaro førte sit folk mod spanierne, da han kun var en teenager, men han var en strålende kommandør og en talentfuld general på trods af sin alder. Hans evner, Swift Hawk, kan demoralisere en fjende med lethed. Hvis en Mapuche-enhed besejrer en fjendtlig enhed inden for en bys grænser, vil denne by blive ramt af loyalitet, hvilket potentielt åbner op for erobring. Som leder af en modstand mod spanske kolonisatorer, Lautaros Spirit of Tucapel opmuntrer ham til at holde loyaliteten høj i sin civilisation og mistro dem, der ikke gør det samme. Succesfuld Mapuche-taktik vil afhænge af forsvar og beskytte dine kernebyer, mens du organiserer målrettede angreb for at afmontere dine fjender. I betragtning af den stærke bonus mod velstående civilisationer er Mapuche også noget opportunistiske, men kan nemt vælte en langt stærkere civilisation med omhyggelig planlægning.
Maya
Leder: Lady Six Sky
Frynsegoder: Mayab
Enhed: Hul'che
Infrastruktur: Observatorium
Maya-imperiet handler om videnskab. Dens civile evne er Mayab, som ikke giver noget boost til boliger for byer ved siden af ferskvand (normalt ville dette være tilfældet). Du vil gerne bosætte dig væk fra vandet, da byer tjener +1 faciliteter for hver luksusressource, der støder op til bymidten, og gårde tilbyder +1 bolig og +1 guld. I stedet for en Campus kan mayaerne sætte en Observatorium distrikt, som booster din Videnskab for hver tilstødende Plantage og Farm, samt giver dig et Great Scientist-point hver tur. Ellers er det det samme som en Campus, dog med en meget billigere produktionsomkostning. Det Hul'che enhed erstatter bueskytter, og kan prale af højere Ranged Strength generelt, samt et skadesboost mod sårede enheder. I kombination med Lady Six Skys lederevne kan disse enheder være meget kraftfulde, men kun hvis du bruger dem defensivt.
Lady Six Sky leder Maya-imperiet, og hun kan lide at holde sine byer så tæt på hovedstaden som muligt. Hun kan også ikke lide civile, der nærmer sig hendes grænser takket være hende Solitær dagsorden. Hende Ix Mutal Ajaw evne tilbyder +5 kampstyrke til enheder inden for seks felter af Maya-hovedstaden, samt +10 % udbytte for alle byer inden for seks felter fra hovedstaden. Konsekvent har byer, der falder uden for radius med seks fliser, -15 % udbytte.
Mongolsk (opgang og fald)
Leder: Genghis khan
Frynsegoder: Ortoo
Enhed: Keshig
Infrastruktur: Ordu
Mongolerne er berygtede for deres hurtighed og kraft i kamp, såvel som det omfattende netværk af handelsruter inden for deres spirende, omend kortvarige imperium. Ortoo, den mongolske særlige evne, giver mulighed for øjeblikkelig oprettelse af en handelsstation i destinationsbyen og giver mulighed for højere niveauer af diplomatisk synlighed i denne by. Desuden får mongolske kampenheder ekstra kampbonus for diplomatisk synlighed. Det Keshig er en unik Medieval Ranged Cavalry enhed. Det kan eskortere civile og øge deres bevægelseshastighed. Til infrastruktur kan mongolerne konstruere det specielle Ordu, en unik militær struktur, der giver ekstra bevægelse og kampoplevelse til enheder, der er trænet i byen.
Djengis Khan, den legendariske erobrer, kommer med Mongolsk Horde særlige evner, hvilket giver hans kavaleri yderligere styrke og en chance for at fange fjendens kavaleri. Som en fjende vil Djengis Khan forsøge at overgå alle andre, der bruger kavaleri, og kan lide civilisationer, der anerkender hans bjergrige overherredømme takket være hans Hesteherre dagsorden. At spille som mongolerne handler om omhyggelig ekspansion og tæt samarbejde mellem militære og civile enheder. En fantastisk taktik er at presse handelsruter tidligt for at målrette mod byer, og få så meget intelligens som du kan, før du sværmer med din mongolske horde.
Norsk
Leder: Harald Hardrada
Frynsegoder: Knarr
Enhed: Bersærker
Infrastruktur: Stavkirke
Det Knarr frynsegoder giver norske enheder mulighed for at gå ind i dybhavet, når skibsbygningsteknologi er blevet undersøgt, og enheder ignorerer yderligere bevægelsesomkostninger forbundet med ind- og udskibning. Den unikke norske enhed, den Bersærker, er en middelalderlig nærkampsenhed, der modtager Combat Damage-bonusser for at angribe fjender og bevægelsesbonusser for at starte ture i fjendens territorier. Bersærkeren bruger også mindre bevægelse til at plyndre fliser. Den unikke norske infrastruktur er Stavkirke, som giver en trosbonus, såvel som slots til relikvier og borgere, og Great Prophet-point hver tur. Derudover modtager stavkirken ekstra tilknytningsbonusser, når den bygges ved siden af en Woods-flise.
Harald Hardrada, Norges konge i midten af det 11. århundrede, fungerer som den norske leder. Haralds unikke dagsorden, Sidste vikingekonge, driver ham til at ønske en stærk flåde og til at favorisere andre civilisationer med stærke flåder. Hans unikke lederevne, lyn af Norden, tillader kystangreb for alle flådens nærkampsenheder og giver brug af den unikke Viking Longship-enhed. Vikingelangskibet, der erstatter kabyssen, er i stand til at plyndre landfliser fra lavt vand og fange civile enheder. Nordmændene er bedst egnede til Domination-sejr, da praktisk talt alle deres evner og frynsegoder er rettet mod at angribe kystbebyggelser fra vandet.
nubisk
Leder: Aminatore
Frynsegoder: Ta-Seti
Enhed: Pítati Archer
Infrastruktur: Nubisk pyramide
Egyptens store rival mod syd, det nubiske imperium vil få en stærk og velhavende start på grund af Ta-Seti perk, som giver alle rangede enheder 50 % mere erfaring og 50 % produktionsbonus, foruden ekstra guld og produktion fra miner over henholdsvis luksus og strategiske ressourcer. Det Pítati Archer er en brutal (måske endda overmandet?) erstatning for standardbueskytten, med mere styrke og en ekstra bevægelse i bytte for en lidt højere produktionsomkostning. Det Nubiske pyramider fliseforbedring kan kun bygges på ørken eller flodsletter, hvilket tilføjer tro og forskellige andre udbytter afhængigt af tilstødende distrikter, hvilket tilskynder til omhyggelig byplanlægning for at få mest muligt ud af dem.
Aminatore var Kandake af det nubiske folk omkring begyndelsen af det 1. århundrede e.Kr. Berømt for at lede en periode med stor konstruktion, hende Byplanlægger agenda betyder, at hun forsøger at have så mange distrikter som muligt i sine byer, og kan lide andre spillere, der gør det samme. Hendes unikke evner, Kandake af Meroë, afspejler dette ved at give et produktionsløft på 20 % til bygningsdistrikter, med yderligere 20 % tilføjet i byer med en nubisk pyramide ved siden af byens centrum. Nubias evner giver sig selv en meget stærk start, enten med fokus på erobring med dets færdigheder i afstandskampe eller på indenlandske anliggender med dets evne til hurtigt at bygge højtydende byer.
Osmannisk (samlende storm)
Leder: Suleiman
Frynsegoder: Stort tyrkisk bombardement
Enhed: Barbary Corsair
Infrastruktur: Den store basar
Eksklusivt til Indsamling af storm, det osmanniske rige er fokuseret på krig frem for alt andet. Dens civile evne er Stort tyrkisk bombardement, hvilket giver +50% produktion til Siege-enheder. Belejringsenheder får også +5 kampstyrke mod distrikter, og at erobre en by får den ikke til at miste nogen befolkning. Byer, som du har erobret, ikke grundlagt, bidrager også med +1-faciliteter og +4-loyalitet hver tur. Du skal heller ikke kun erobre byer på land. Med Barbary Corsair enhed, kan du tage kampen til havet. Disse flådeenheder erstatter Privateer Corsair med lavere produktionsomkostninger og lavere vedligeholdelse. Derudover bruger Barbary Corsairs ikke Movement til at udføre et kystangreb. Det Den store basar bygning erstatter banken, og tilbyder det samme boost til guld og statsborgerskab, samt et Great Merchant-point hver tur. Derudover samler Grand Bazaar en ekstra strategisk ressource for hver type, byen har forbedret, samt en faciliteter for hver luksusressource.
Suleiman, lederen af det osmanniske imperium, handler om lykke og loyalitet takket være hans Lovgiver dagsorden. Hans lederbonus er Storvesir, som giver dig mulighed for at rekruttere en unik guvernør. Ibrahim er en diplomat, der har specialiseret sig i at påvirke fremmede magters militære operationer. Derudover er han den eneste guvernør i spillet, som du kan tildele til en anden borgers hovedstad. Grand Vizier giver dig også mulighed for at konstruere Janitsjar-enheder, som erstatter Musketman-enheden. Disse enheder har lavere produktionsomkostninger, højere kampstyrke og starter med en gratis kampagne. Desværre kan du dog kun træne dem i byer med to eller flere indbyggere, og du skal trække en fra det tal, hvis du træner i en by grundlagt af osmannerne.
persisk
Leder: Cyrus
Frynsegoder: Satrapier
Enhed: Udødelig
Infrastruktur: Pairidaeza
Det Satrapier frynsegoder hjælper Persien med at opbygge en stærk, intern økonomi tidligt, hvilket giver en ekstra handelsrute til at låse op for politisk filosofi, tilføjer guld og kultur giver efter for indenlandske handelsruter og opgradering af veje et niveau mere, end hvor de ellers ville være på et givet tidspunkt øjeblik. Persiens unikke enhed, den Udødelig, erstatter sværdkæmperen: Det er lidt mindre kraftfuldt, men et afstandsangreb i stedet for nærkamp. Sørg for at tage krigere eller kavalerienheder med for at erobre byer i det tidlige spil, da de ikke har en nærkampsangrebsmulighed. Det Pairidaeza (eller "paradishave") er en unik persisk fliseforbedring, der tilføjer kultur, guld og appel, plus yderligere kultur og guld afhængigt af tilstødende distrikter.
Kyros den Store grundlagde Achaemenid Empire i det 6. århundrede fvt, til det punkt det største imperium i verdenshistorien. Hans Opportunist dagsorden betyder, at Cyrus kan lide ledere, der udspringer Surprise Wars, og er ligeglad med dem, der ikke gør. Cyrus unikke bonus, Babylons fald, giver sine enheder en ekstra +2-bevægelse for de første 10 drejninger efter at have erklæret en overraskelseskrig. Besatte byer lider ikke under nogen reduktion af deres udbytte, og krigstræthed reduceres, som om det var en formel krig i stedet for. Persiens bonusser til interne handelsruter og veje gør dem til et meget selvstændigt samfund, hvilket betyder, at de har endnu færre konsekvenser for bekymre sig om, når de erklærer krige, hvilket gør dem til et stærkt valg for Domination-sejren, selvom deres kulturelle produktion er god som godt.
Fønikisk (Gathing Storm)
Leder: Dido
Frynsegoder: Middelhavskolonier
Enhed: Bireme
Infrastruktur: Cothon
Det fønikiske imperium starter med et Eureka-øjeblik, der automatisk låser op for skriveteknologien takket være dens civile evne, Middelhavskolonier. Fordelen giver også fuld loyalitet til byer inden for samme kontinent som den fønikiske hovedstad og +2 Movement to Settlers. Det fønikiske imperium handler om ekspansion, til lands og til vands. Til sidstnævnte skal du bruge Cothon distrikt, som erstatter Havn. Det er for det meste det samme, bare med en væsentlig lavere produktionsomkostning og en produktionsbonus til flådenheder og nybyggere i byen. Ud af dette distrikt kan du sende en Bireme, en flådenhed, der erstatter kabyssen. Over kabyssen har Bireme en højere kampstyrke og bevægelse, plus den beskytter venlige handlende inden for fire fliser (så længe de er på en vandbræt).
Dido leder det fønikiske imperium, og hun har dagsordenen sicilianske krige. Hun kan godt lide civile, der slår sig ned i landet og efterlader kystbyer til fønikerne. Hendes lederevner, Grundlægger af Karthago, giver dig mulighed for at bruge Move Capital-projektet til at flytte din hovedstad til enhver by med en Cothon. Det giver dig også +1 handelsrutekapacitet, efter du har bygget en regeringsplads, samt +50 % produktion mod distrikter i en by med en regeringsplads.
Polere
Leder: Jadwiga
Frynsegoder: Gylden Frihed
Enhed: Bevinget husar
Infrastruktur: Sukiennice
Det Gylden Frihed frynsegode giver spilleren mulighed for aggressivt at udvide ved at udløse en "kulturbombe" (hævde omkring udenlandske brikker, endda kontrolleret af en anden spiller), hver gang de bygger et fort eller en lejr Distrikt. En af deres militærpolitiske slots er også erstattet med et jokertegn i stedet for, hvilket giver mere fleksibilitet. Det Sukiennice er en opgradering i forhold til standardmarkedsbygningen, der tilføjer en bonus på fire guld til indenlandske handelsruter og to produktion til internationale. Bevingede husarer er en kraftfuld, unik tung kavalerienhed, der ikke erstatter noget, og som er låst op med Mercenaries civic. Husarer ignorerer kontrolzonen og skubber fjender tilbage, der tager mere skade, end de uddeler, hvilket gør dem fremragende til at kontrollere slagmarken.
Jadwiga regerede Polen i det 14. århundrede som dets første kvindelige monark, berømt for at forene landets hedninger under den katolske kirke. Hendes dagsorden, Helgen, betyder, at hun simpelthen forsøger at akkumulere tro og kan lide andre civile, der gør det samme. Hendes unikke evner, Litauiske Union, afspejler denne fromhed med en bonus til Holy Relics, større nabobonusser fra Holy Site Districts og kulturbomber fra den polske borgers særlige evne får den overfaldne by til at konvertere til Jadwigas religion. Polens evner er generelt ret fleksible, men Jadwigas fordele betyder, at du vil have en religion til at hjælpe. Den tidlige jokertegn politikslot er især nyttig i den henseende, og giver dig mulighed for at begynde at samle Great Prophet-point før de fleste andre civile.
R-Z
romersk
Leder: Trajan
Frynsegoder: Alle veje fører til Rom
Enhed: Legion
Infrastruktur: Bad
Det Alle veje fører til Rom perk betyder, at alle byer starter med en handelsstation, og nye byer inden for rækkevidde af den romerske hovedstad starter med en vej til hovedstaden. Derudover giver handelsruter bonusguld for hver romersk by, de passerer igennem. Den unikke romerske enhed er Legion, en nærkampsenhed fra den klassiske æra, der kan prale af en højere kampstyrkevurdering end den grundlæggende sværdkæmper og koster mere at bygge (selvom den ikke kræver noget jern). Legion-enheden er også i stand til at bygge romerske forter og veje, selvom den kun har en enkelt byggeladning. Den unikke romerske infrastruktur er Bad, et distrikt, der skal placeres mellem et bycenter og en vandkilde, og giver en boligbonus baseret på, om bymidten allerede havde en ferskvandskilde. The Bath giver også yderligere bonusser til boliger og faciliteter.
Trajan, Roms kejser mellem 93 og 117 e.Kr., leder romerne. Trajans unikke dagsorden hedder Optimus Princeps, hvilket får ham til at prøve at kontrollere så meget territorium som muligt, mens han ikke kan lide civilisationer, der kontrollerer lidt territorium. Hans unikke lederevne, Trajans søjle, giver hver romersk by en ekstra bymidtbygning. Der er ingen "rigtig" måde at spille med romerne på, selvom fordelen Alle veje fører til Rom fremmer kulturel fremgang.
Russisk
Leder: Peter
Frynsegoder: Moder Rusland
Enhed: Kosak
Infrastruktur: Lavra
Det Moder Rusland frynsegode tilføjer fliser til byer bygget under russisk kontrol. Derudover giver Tundra-brikker bonusser til produktion og tro. Den unikke russiske enhed, den Kosak, er en monteret enhed fra den industrielle æra med en højere kampstyrkevurdering end den grundlæggende kavalerienhed og kan bevæge sig efter angreb. Den unikke russiske infrastruktur er Lavra, et distrikt, som giver bonusser til Faith for tilstødende naturlige vidundere, bjerge, skove og distriktsfliser. Lavraen genererer også store forfatter-, kunstner-, profet- og musikerpoint hver tur og tilføjer fliser til byernes kulturelle grænser, når en stor person bruges i byen. Religiøse enheder heles, mens de er i Lavra, og det tæller ikke med i en bys distrikt.
Peter, tsar fra det russiske imperium mellem 1682 og 1725, leder russerne. Peters unikke dagsorden hedder Westernizer, hvilket får ham til at favorisere civilisationer, der er avancerede inden for videnskab og kultur. Hans unikke lederevne, Den store ambassade, giver russerne mulighed for at modtage bonusser til Videnskab og Kultur fra handelsruter med mere avancerede civilisationer. Russerne er velafbalancerede, og spillere kan tage dem i næsten alle retninger, selvom de er bedst egnede til at bruge kosacken defensivt og forsøge en religiøs eller videnskabelig sejr.
Skotsk (opgang og fald)
Leder: Robert the Bruce
Frynsegoder: skotsk oplysningstid
Enhed: Highlander
Infrastruktur: Golfbane
Skotterne bringer nogle kraftfulde og alsidige evner til at spille. At begynde, skotsk oplysningstid giver moderate stød til videnskab og produktion oven i boosts til Great Scientist and Engineers skabelse. Hvis dine byer er ekstatiske, fordobles disse bonusser. Når deres militær afrundes, har skotterne Highlander, en industriel æra enhed, der erstatter Rangers. Highlanders får ekstra kampstyrke i ujævnt terræn som bakker og skove. I det sene spil kan skotterne skabe Golfbane, som tilbyder guld, faciliteter og kultur. Efterhånden som du går gennem teknologitræet, stiger disse bonusser og vil i sidste ende generere yderligere turisme.
Robert the Bruce er en relativt fredelig leder, der ikke kan lide krig med sine naboer, såvel som alle i krig med sine naboer. Hans evner, Bannockburn, giver ham mulighed for at erklære en tidlig befrielseskrig, opnå dobbelt produktion og øget bevægelse i 10 omgange efter at have erklæret sådanne krige. Det Skotlands blomst Agenda vil forhindre ham i at erklære krig mod sine naboer - medmindre de bryder et løfte til ham. Skotland har en række forskellige taktikker, men med glade borgere vil skotterne udmærke sig ved videnskabelige sejre. I det sene spil kan golfbaner give ekstra faciliteter og guld for at holde folk glade og pengekassen sprænge.
Skythian
Leder: Tomyris
Frynsegoder: Steppens folk
Enhed: Saka Hest
Infrastruktur: Kurgan
Det Steppens folk perk giver skyterne to enheder i stedet for én, når de bygger Light Cavalry eller Saka Horse Archer enheder. Den unikke skytiske enhed er Saka Horse Archer, en kavalerienhed fra den klassiske æra, der ikke kræver heste at bygge og er usårbar over for anti-kavalerienheder. Den unikke skytiske infrastruktur er Kurgan, en fliseforbedring, der giver passive bonusser til Faith og Gold, med yderligere bonusser tilgængelige, hvis de placeres ved siden af Græsgange. Kurgan kan ikke bygges på bakker.
Tomyris, dronning af Massagetae, fungerer som den skytiske leder. På grund af Tomyris' unikke dagsorden, Rygstik modsat, hun kan ikke lide overraskende krigserklæringer fra andre civilisationer - især nabocivilisationer. Hendes unikke lederevner, Morder af Cyrus, giver en betydelig kampstyrkebonus til enheder, når de angriber sårede fjendtlige enheder. Derudover, når skytiske enheder dræber fjendens enheder, genvinder de helbred. Skyterne er bedst egnede til Domination-sejre, da næsten alle deres frynsegoder og evner favoriserer beredne kampoffensiver mod svækkede fjender.
spansk
Leder: Filip II
Frynsegoder: Skatteflåden
Enhed: Conquistador
Infrastruktur: Mission
Det Skatteflåden frynsegoder giver bonusbelønninger fra interkontinentale handelsruter og giver spanierne mulighed for at danne skibe til flåder tidligere end andre civilisationer. Den unikke spanske enhed, den Conquistador, er en enhed fra renæssancetiden, som modtager en betydelig kampstyrkebonus, når den ledsages af en religiøs ikke-kampenhed, og automatisk konverterer erobrede byer til spaniernes religion. Den unikke spanske infrastruktur er Mission, en fliseforbedring, der giver passive bonusser til Tro og Videnskab, samt ekstra bonusser, hvis bygget ved siden af et Campus-distrikt eller på et andet kontinent end hjemmekontinentet Spansk.
Filip II, konge af Spanien i det 16. århundrede, leder spanierne. Philips unikke dagsorden hedder Modreformator, og får ham til at kunne lide civilisationer, der praktiserer den samme religion som ham, mens han ikke kan lide civilisationer, der forsøger at sprede deres religion til hans territorium. Hans unikke lederevne, El Escorial, giver inkvisitorer mulighed for at fjerne kætteri en ekstra gang og giver en kampstyrkebonus til enheder, der angriber en fjende, der følger en anden religion end den spanske. Conquistador og El Escorial-evnen gør spanierne til et absolut kraftcenter som en religiøs korstogsstat.
sumerisk
Leder: Gilgamesh
Frynsegoder: Episk Quest
Enhed: Krigsvogn
Infrastruktur: Ziggurat
Det Episk Quest frynsegoder giver en stammelandsbybelønning, hver gang sumererne erobrer en barbarisk forpost. Den unikke sumeriske enhed er Krigsvogn, en tung kavalerienhed fra oldtiden, der modtager bevægelsesbonusser for at starte vendinger i åbent terræn og ikke lider af kampstraffe mod spydmænd. War Cart er tilgængelig tidligt i spillet og kræver ingen civile eller teknologiske fremskridt for at blive bygget. Den unikke sumeriske infrastruktur er Ziggurat, en fliseforbedring, der giver bonusser til videnskab og kultur, når den placeres ved siden af en flod; det kan ikke bygges på bakker.
Den legendariske helt Gilgamesh fungerer som den sumeriske leder. Gilgameshs unikke dagsorden hedder Allierede af Enkidu, og får ham til at favorisere civilisationer, der er villige til at danne langsigtede alliancer, mens han ikke kan lide civilisationer, der fordømmer eller angriber Sumeria og dets allierede. Hans unikke lederevne, Eventyr med Enkidu, giver Sumeria mulighed for at dele plyndringsbelønninger og kamperfaringer med nærliggende allierede. Eventyr med Enkidu fjerner også krigshæmmende straffe, når Sumeria angriber en civilisation i krig med en allieret, og giver Gilgamesh mulighed for at opkræve bystats militærenheder for halvdelen af de almindelige omkostninger. Sumeria er bedst egnet til en Domination-sejr, da det giver en stærk allieret og modtager en tidlig kampfordel i form af War Cart.
Svensk (Gathing Storm)
Leder: Kristina
Frynsegoder: Nobelprisen
Enhed: Carolean
Infrastruktur: Frilandsmuseum
Sverige kan sagtens opnå en Kulturel eller Diplomatisk sejr med det rette fokus. Dens civile evne er Nobel pris, som tildeler +50 diplomatisk gunst for hver stor person, du rekrutterer. Derudover vil du optjene et Great Engineer-point fra fabrikker og et Great Scientist Point fra universiteter for specifikke rekrutter. Uanset om du spiller som Sverige eller ej, om det er til stede i spillet, er der tre unikke World Congress-konkurrencer under den industrielle æra. Det Carolean enhed erstatter Pike and Shot-enheden, hvilket giver et boost til kampstyrke for hvert punkt i ubrugt bevægelse. De har også en bevægelseshastighed på tre versus to samt lavere vedligeholdelsesomkostninger. Det Frilandsmuseum fliseforbedring tilbyder +2 loyalitet for hver tur, samt +2 kultur og turisme for hver type terræn, som du fandt en by på.
Det Bibliofil dagsorden fascinerer Kristina, den svenske leder, for at samle så mange store værker som muligt. Gennem hendes lederevner, Nordens Minerva, temaer hun automatisk bygninger og vidundere med alle deres Great Work-pladser fyldt. Kristina er i stand til at bygge Dronningens Bibliotheque-bygning, hvor hun ville blive tildelt to store forfattere, store kunstnere, og Great Musician-point pr. tur og to pladser hver for Great Works of Writing, Great Works of Art og Great Works of Musik. Det er et betydeligt antal buffs.
Zulu (opgang og fald)
Leder: Shaka
Frynsegoder: Isibongo
Enhed: Impi
Infrastruktur: Ikanda
Zulu-lederen, Shaka, kan bruge den unikke evne til Amabutho at låse op for korpset og hæren tidligt. Dette træk tilføjer også deres kampstyrke, men hold øje med hans mønstre. Hans dagsorden er Horn, Bryst, Lænd. Med denne kombination kan han danne et ubegrænset antal Corp og Armies. Shaka er et fremragende aktiv med naturligt lederskab og en aggressiv attitude. Han kan tilkalde et stort antal Impi-enheder og overvælde enhver modstander. Når du overvejer Zulu, skal du passe på dine krigstræthedsniveauer og din økonomi. Heldigvis er Impi lettere at styre end Zulu, så du har ofte råd til at samle store hære til at støtte dig.
Civilisation VI er ikke det mest ligetil spil at vikle dit hoved om, men det leverer komplekst gameplay og rig verdensopbygning. At sætte dig ind i hver karakters grundlæggende funktioner er en fantastisk måde at finpudse dit gameplay og give dig et forspring i konkurrencen. Med denne guide kan du identificere dine aktiver og trusler og lære, hvordan du dominerer strategien.
Redaktørens anbefalinger
- Alle faded Plaque-puslespilløsninger i Diablo 4
- Alle Xbox One-spil med understøttelse af mus og tastatur
- Resident Evil 4: Alle Yellow Herb-steder
- All Resident Evil 4 genindspil Wayshrines og hvordan man åbner dem
- Alle håndværksopskrifter og steder i Resident Evil 4