Destiny 2: Beyond Light anmeldelse: Iskolde udvidelser bringer fede ændringer
"Beyond Lights svage historie lader meget tilbage at ønske, men nye stasis-evner hjælper med at få spillet til at føles frisk igen."
Fordele
- Alsidige stasekræfter
- Masser at udforske på Europa
- Hurtigere indlæsningstider
Ulemper
- Kedelig kampagne
- Klasserne føles ubalancerede
Uanset hvor godt det faktisk er, er det altid fristende at føle et glimt af håb når som helst Skæbne 2 udvidelse så betydelig som hinsides lyset dråber. Enhver undskyldning for at hoppe tilbage til en af de bedste skydespillere, der er ude i øjeblikket, er velkommen på dette tidspunkt, men det bliver mere nødvendigt at holde ens langsigtede forventninger i skak.
Indhold
- Velkommen til Europa
- Is at møde dig
- Mindre er fint
- Vores holdning
For lidt over et år siden, vi gennemgik spillets sidste store udvidelse, Shadowkeep. På det tidspunkt sagde vi, at opgraderingen var "fyldt med potentiale" og håbede, at den ville vende spillet efter et hårdt år, der manglede spændende indhold.
Hvis det lyder som déjà vu for fans, er det, fordi det er præcis den samme situation hinsides lyset befinder sig nu. Shadowkeep i sidste ende leverede det ikke sit spændende setup, hvilket lod spillerne håbe på hinsides lyset ville sætte skibet tilbage på kurs. Efter år med at genopleve denne samme cyklus, er det tid til endelig at acceptere disse udvidelser for, hvad de faktisk er, og stoppe med at bruge dem som en symbolsk Rorschach-test for spillets fremtid.
Taget for pålydende, Destiny 2: Beyond Light er et perfekt egnet indholdsdrop til fans, der bare vil have mere Destiny. Den nye Europa-placering og stasis-evne giver spillerne en hel del at lege med, selvom den nye historiekampagne er blandt franchisens svageste endnu. Det er ikke en åbenbarende ændring for plyndrer-skyderen; det er bare en god grund til at logge ind igen... og det er okay.
Velkommen til Europa
hinsides lyset tilbyder en af Destiny 2'er mest selvstændige historier endnu. I stedet for at glide fra planet til planet, bruges næsten hele den fem timer lange kampagne på spillets nye placering, Europa. Den store dårlige denne gang er en faldet kaptajn ved navn Eramis, som har styrket sin hær med spillets nye element, stasis. Vogter er tvunget til at bekæmpe ild med ild (eller is med is, i dette tilfælde) ved at udøve mørkets magt mod hende.
Intet ved historien er særligt mindeværdigt. Eramis ender med at beløbe sig til lidt mere end en anden antiklimaktisk skurk, hvor den virkelige store dårlige formentlig bliver gemt til spillets kommende raid. Der er heller ikke meget at blive begejstret for i de enkelte missioner, da kampagnen er mere eller mindre den samme rækkefølge af mål, der gentages tre gange. Det føles mindre som en historie og mere som en langstrakt tutorial for stasekræfter.
På trods af disse mangler er der en overraskende tematisk vægt i historien. De gode fyre bliver tilbage og spørger, om det er moralsk rigtigt at bruge ondskabens redskaber til at bekæmpe det onde, som føles bevidst peget i vores nuværende politiske klima. Det spørgsmål bliver mindre overbevisende, hver gang karakterer papegøjer den samme eksistentielle debat, men det er altid velkommen til at høre meningsfulde spørgsmål fra den virkelige verden stillet under spillets uendeligt vage historie om lys og mørk.
Europa selv er en blandet succes, når det kommer til lokationer. Til tider ligner den snedækkede planet nøjagtigt som månen med grå kratere, som er skiftet ud med hvide bakker. Manglen på praktiske landingszoner betyder, at spillere bliver nødt til at tage de samme lange ture, hver gang de har et nyt mål. Kampagnen og dens efterfølgende post-quests vil sende spillere gennem den samme håndfuld områder igen og igen, som hurtigt bliver gammel.
De bedste dele af planeten er de rum, der gemmer sig under sneen. Højteknologiske laboratorier giver en skarp kontrast til Europas øde overflade, hvilket tilføjer noget miljømystik til blandingen. Europas tabte sektorer skiller sig især ud og giver nogle af udvidelsens mest inspirerede ideer. I et skjult område befriede jeg en deling af Braytech-robotter, som blev min personlige hær, da jeg tog en kæmpe hydra ned.
Historien føles mindre som en historie og mere som en langstrakt tutorial for stasekræfter.
Selv med disse lyspunkter undervælder det nye historieindhold og placering i forhold til tidligere udvidelser. Der er stadig masser at nyde, især efter kampagnen slutter, men Beyond Light føles mindre som guldstandarden Taget konge udvidelse og mere som den relativt mindre ambitiøs Rise of Iron.
Is at møde dig
Kampagnens besættelse af stasis er i sidste ende berettiget. For første gang nogensinde, hinsides lyset tilføjer et helt nyt element, som spillere kan udstyre, komplet med nye supers og evner. Stasis giver Guardians iskræfter, der giver dem mulighed for at stoppe fjenders kulde, knuse frosne fjender og opføre kæmpe isvægge som f.eks. Overwatch's Mei.
Stasis er den mest spændende feature, der har ramt Destiny i årevis.
Stasis ændrer bogstaveligt talt, hvordan spillet spilles, og fans drager allerede fuld fordel af det. Spillets Crucible PVP-tilstand er i øjeblikket i en tilstand af dejlig kaos, da Guardians bruger deres evner til at gøre ting, som aldrig før har været muligt i Destiny. Nogle bygger isvægge for at spærre indgange til kontrolpunkter, så de sikkert kan afslutte indfangningen af dem. Andre kaster evnen for deres fødder og skyder dem snesevis af fødder op i luften.
Destiny-serien har sjældent haft den type eksperimenter, selv når der er tilføjet nye underklasser og supers. Det var altid klart, hvad dens tre skadestyper gjorde, uanset hvordan de blev pakket ind. Stasis føles helt fremmed og tilføjer spænding tilbage til aktiviteter, som spillere har slibet ud i årevis.
Måden stasis underklassen fungerer på adskiller sig fuldstændig fra den gamle trio. Spillere kan udvide hver evne med fragmenter, der fuldstændig ændrer den måde, den fungerer på. Da isvæggranaten ikke klikkede med min spillestil, skiftede jeg til en, der skød en krybende række af istapper, der kunne lænke til fjender. Der er så meget dybde i den måde, spillere kan tilpasse underklassen på, hvilket gør det virkelig givende at jagte flere muligheder.
Det føles dog som om, at Bungie har nogle justeringer at gøre. Stasis er absurd kraftfuld på en måde, der føles uholdbar i det lange løb. Ikke kun fryser is fjender (det kan endda lukke supers ned), det skader dem, når de også bryder ud. Det er et brag i PVE-aktiviteter, hvor spillere kan smadre en hel flok af snavs, men det føles ude af stand i konkurrencetilstande. At blive frosset føles som en dødsdom, uanset hvad situationen er, hvilket får stas til at føles som en ubalanceret mulighed i sin nuværende tilstand.
Selvom der er arbejde at gøre, er stasis den mest spændende funktion, der har ramt Destiny i årevis. Det åbner døren for nye spillestile og får gamle oplevelser til at føles nye igen. Det er præcis den slags opdatering, spillet længe har kæmpet for at opnå.
Mindre er fint
Den store historie med hinsides lyset handler mindre om, hvad det tilføjer, og mere om, hvad det fjerner. Opdateringen slanker Skæbne 2 ned betydeligt, hvilket fjerner hele planeter og deres tilsvarende aktiviteter. Steder som Mercury er væk og befrier fans for kedeligt indhold som den uendelige skov.
Hvad der er overraskende er, at intet af det føles savnet indtil videre. Jeg har ikke følt mig ked af det over ikke at kunne patruljere på Titan eller gå glip af et løb med Escalation Protocol. Masseudvisningen fremhæver, hvor glubsk Skæbne 2 var blevet i årevis, da det samlede fyldstofindhold, der ikke tilføjede noget.
Der tilføjes ikke meget i stedet, men det har sine fordele. Destiny 2'er filstørrelsen er næsten blevet halveret, hvilket giver et mere kompakt spil, der allerede føles som om det kører meget mere jævnt. Indlæsningstiderne er hurtigere, og jeg er stødt på langt færre hikke i lastzonen under strejker.
hinsides lyset handler om at strippe spillet tilbage til dets absolut nødvendige, så både Bungie og spillere kan finde ud af, hvad der egentlig er sjovt ved spillet.
Den ekstra stabilitet føles som en fair handel, selvom den langsigtede effekt er uklar. Med meget af Beyond Light's indhold indeholdt til Europa, jeg er ikke sikker på, hvor små ting vil føles, når jeg har ryddet ud af mine quests. Mange af disse spørgsmål bør besvares i den kommende Season of the Hunt, men evigt skeptiske fans ville ikke tage fejl af at forberede sig på endnu et langsomt år.
Derfor er det så vigtigt at omkalibrere forventningerne denne gang. hinsides lyset handler ikke om at starte et lyst kapitel for serien. Det handler om at strippe spillet tilbage til dets absolut nødvendige, så både Bungie og spillere kan finde ud af, hvad der egentlig er sjovt ved spillet. Det er fuldt ud muligt hinsides lyset holder kun spillernes interesse i et par uger, men måske er det på tide at acceptere det Skæbne 2 kan være mindre effektivt som et langhalet servicespil og mere behageligt som et bundsolid skydespil, der er værd at gense et par gange om året.
Vores holdning
Destiny 2: Beyond Light er et slankere tilbud, end fans måske havde håbet på takket være dens skuffende kampagne, men der er stadig nok intriger under Europas overflade til at retfærdiggøre en tilbagevenden til kredsløb. De nye stasis-underklasser frisker op på år gamle oplevelser og får dele af spillet til at føles nyt igen, selvom bryllupsrejsefølelsen smelter væk i løbet af få uger.
Findes der et bedre alternativ?
Svaret er stadig nej, selvom konkurrencen bliver hårdere. Warframeer især snigende på tronen, men Destiny 2'er skydning er stadig uovertruffen.
Hvor længe vil det vare?
Selve kampagnen tager kun omkring fem timer, men der er masser af quests og aktiviteter, der skal gennemføres, allerede inden den nye sæson begynder.
Skal du købe det?
Ja. Hvis du allerede er solgt videre Skæbne 2, er der ingen grund til ikke at fortsætte eventyret. Skiftet til næste generation er en ekstra grund til at hoppe ind igen for nye konsolejere.
Redaktørens anbefalinger
- PS Plus tilføjer Evil Dead, OlliOlli World og mere i februar
- Destiny 2 Halloween-begivenhed: detaljer og belønninger
- Destiny 2: The Witch Queen guide til fremstilling af våben
- De bedste våben i Dying Light 2
- Dying Light 2: Tips og tricks til begyndere