Hvorfor Metroid skal være Nintendos næste hitfilm som The Super Mario Bros. Film

På tværs af film og tv, videospil tilpasninger bliver stadig mere fremtrædende, og den kommercielle succes af Super Mario Bros. Film skal bane vejen for Metroid's tid i solen. Selvom Super Mario Bros. Film er lidt af et overfladisk eventyr, filmens farverige billeder og minder sjov om kildematerialet er mere end nok til at tiltrække massive folkemængder.

Indhold

  • At få Nintendo-mærkets fod inden for døren
  • En 'Alien-lite' oplevelse
  • Eksperimenterer med tv-formatet
  • Åbner døren for mere ambitiøse Nintendo-tilpasninger

At box office-succes også skulle være et vidnesbyrd om levedygtigheden af ​​spiltilpasninger generelt, og den nylige genopblussen af Metroid skulle ride medvinden. Sidstnævntes nylige kritiker- og kommercielle anerkendelse fra Rædsel og Prime Remastered for Switchen kombineret med tv-mediets historiefortællende potentiale kunne tage Nintendo-mærket i modige nye retninger.

Anbefalede videoer

At få Nintendo-mærkets fod inden for døren

Delt billede af Metroid Dread-nøglekunst og Nintendo Pictures-logoet.

Nintendo er utvivlsomt et af de største navne, der er synonymt med videospil, men store og små skærme er relativt ukendte territorier. Mens nogle forsøger at glemme

90'erne Super Mario Bros. film hvis de ikke allerede har gjort det, kan dette gigantiske blockbuster-hit betragtes som Nintendos første sande forsøg på at udvide brandet ud over spil.

Mario er let en af ​​de største teltstangstitler og franchise-maskoter for videospilsudgiveren og konsolproducenterne, men f.eks. Metroid indirekte kunne se nyt liv under Nintendo Pictures-mærket. Med mærket med foden inden for i tv- og filmrummene, ville det være værd at arbejde med, hvordan konteksten af ​​spil f.eks. Metroid Prime eller Rædselkunne fungere mere filmisk.

Ganske vist var sci-fi-seriens mest fremtrædende epoker før de seneste to udgivelser 90'erne og 00'erne. Men med Metroid Prime 4stadig i horisonten, kunne et animeret tv-show være en glimrende måde at diversificere det nydøbte Nintendo Pictures-produktionsstudie tidligt.

En 'Alien-lite' oplevelse

Delt billede af Ripley, der forbereder sig på Xenomorph og Samus mod Artaria.

Når du spiller gennem nogen af ​​spillene i serien, er det let at se, at en kerneinspiration for Metroid spil er Ridley Scotts banebrydende sci-fi-gyserfilm Alien. Fra mangeårige klassikere som Super Metroid på SNES og fremefter fangede disse titler på glimrende vis den ildevarslende klaustrofobi ved at være strandet i fremmed territorium – både bogstaveligt og billedligt.

Selvfølgelig skal ingen forvente franchisens direkte gyserfilm. Ikke desto mindre er især animationen og kunststilen i 3D-spillene solide tegninger for, hvordan en tv-serie kunne se ud og føles. Den har alle de nødvendige ingredienser til en "lite" variation af det, der lavede Scott's Alien og James Camerons Udlændinge fungerer så godt i forhold til atmosfæren.

Mellem de titulære parasitter, forskellige andre fremmede arter og forskellige sci-fi-indstillinger, en Metroid showet har masser af plads til at bruge de klassiske påvirkninger, mens du forbliver tro mod det, der gør videospillene specielle.

Eksperimenterer med tv-formatet

Samus kigger op på den truende Meta Ridley i Metroid Prime Remastered.

Bortset fra det Metroid er en langt mere nicheegenskab, der sandsynligvis ville være mindre af en risiko i mediet, er tv-formatet også mere kreativt egnet til dets episodiske fortælling.

Hovedpersonen Samus Aran er en intergalaktisk dusørjæger, der påtager sig forskellige missioner fra Galactic Federation, mens han jagter de rumpirater, der dræbte hendes forældre. På den baggrund ville tv være en fantastisk måde at adoptere en episodisk/antologisk historiefortællingsstruktur i lighed med Mandalorianeren.

At flette enkeltstående rumfartshistorier ind mellem det centrale plot, der tackler Samus' konflikt med den ikoniske skurk Ridley, er noget, der ville have gavn af et serialiseret format. Især siden Metroid historier har en tendens til at være mere minimalistiske, end en Hollywood blockbuster-film uden tvivl ville være i stand til at håndtere.

Det er her, animator Genndy Tartatovskys animerede shows kunne være et andet referencepunkt, nemlig for hans arbejde med kult-klassikeren Samurai Jack. Serien var visuelt slående, narrativt unik og var berømt for sine utraditionelle fortællemetoder, da episoder kunne køre i længere sekvenser med lidt til ingen dialog.

Ridley kunne endda bruges som en antagonistisk kraft som Samurai Jack's Aku, hvor det drakoniske rumvæsen oftere end ikke lige er ude af Samus' greb, når episoder skifter væk fra engangsbelønninger og tilbage til den overordnede historie.

Æstetisk kunne Tartatovskys animationsstil helt sikkert tilpasse sig Metroid's tone, givet den mere grusomme følelse af Samurai Jack, Star Wars: Clone Wars, og Primal. Metroid ville dog ikke være begrænset til netop dette, som nutidige animerede succeser som Netflix's Castlevaniakunne lige så godt passe sammen med Nintendo-serien.

Både animation og tv er ekstremt alsidige, velsagtens mere end hvad en live-action tilpasning kunne give, hvilket betyder, at der er flere muligheder Metroid animation kunne tage.

Åbner døren for mere ambitiøse Nintendo-tilpasninger

Delt billede af Link og Samus i nøglekunst til henholdsvis Tears of the Kingdom og Dread.

Lige så spændende som tanken om en fortællemæssigt ukonventionel og uhyggelig atmosfærisk serie som Metroid at springe til tv ville være for mangeårige fans, det er nok ikke den næste IP, Nintendo Pictures vil hoppe på. Men uanset hvornår en tilpasning måtte komme, kan det bane vejen for, at dristigere Nintendo-serier bliver bragt til film og tv.

Super Mario Bros. Film ramte uden tvivl de rigtige akkorder for de fleste publikummer ved ikke at foregive at være noget mere, end det er. Det er fint og endda beundringsværdigt i sig selv, da film også kan falde i fælden med at tage sig selv for seriøst, men det er langt fra en ambitiøs film.

Metroid ville være en interessant måde at undgå nogle generiske Hollywood-tendenser og give en grund til flere Nintendo-ikoner, som f.eks Legenden om Zelda, for at have en chance for at blive tilpasset andre steder. Argumentet kunne endda fremføres det Zelda er højst sandsynligt den næste, og det er svært at forestille sig, at veteranfans ikke bliver opstemte over en Studio Ghibli-lignende anime produktion.

Der vil altid være et sted for luftige familievenlige spiltilpasninger som Mario og Sonic. Men i betragtning af alt fra disse maskot-komedier til grumme post-apokalyptiske dramaer som HBO’s revolutionære Den sidste af ostjener ros af forskellige årsager, er der ingen grund til at noget som Metroid kan ikke finde et nyt publikum at slå genklang hos.

Nintendo, Illumination og Universal Studios' Super Mario Bros. Film spiller nu i biografen.

Redaktørens anbefalinger

  • Jeg elskede The Super Mario Bros. Film. Her er 5 film mere, du bør se
  • De 7 mest magtfulde karakterer i The Super Mario Bros. Film, rangeret
  • Er live-action Super Mario Bros fra 1993. film virkelig så dårlig?
  • Har The Super Mario Bros. Har filmen en scene med sluttekster?
  • Finale Super Mario Bros. Filmtrailer kører på Rainbow Road

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.