XCOM 2 begyndervejledning

Når det kommer til hardcore taktikspil, bliver det ikke meget bedre end XCOM. Den klassiske pc-franchise er stadig i fuld kraft takket være Firaxis' XCOM 2 og fremragende De Udvalgtes Krig udvidelse, såvel som de seneste XCOM: Chimera Squad. Vores XCOM 2 begynderguiden vil få dig godt i gang med detaljer om soldaterklasser, Avenger-rum og generelle gameplaytip.

Indhold

  • Generel XCOM 2 taktik
  • Forbliv elegant - Karakterroller og -bygninger
  • Hjemmet er, hvor dit jetfly er - Base Building
  • War of the Chosen tips
  • Modstandsfraktionsklasser
  • Nye faciliteter i War of the Chosen

Yderligere læsning

  • XCOM 2 anmeldelse
  • De bedste pc-spil nogensinde
  • De bedste gratis strategispil til PC

Generel XCOM 2 taktik

Planlæg dine ture på forhånd

XCOM 2

XCOM 2 er et turbaseret spil, så du kan bruge lige så meget tid, du vil, på at planlægge dine ture. Det inkluderer at bytte til andre medlemmer af dit hold for en taktisk fordel. Før du foretager dine træk, vil du gøre status over dit hold, og hvad de er i stand til. Selvom det er fristende at dykke ned og begynde at skyde mål med det samme, er det bedre at planlægge, hvad du skal gøre med alle dine holdmedlemmer, før du bekræfter en enkelt handling.

Anbefalede videoer

De Udvalgtes Krig tilføjet en clutch-funktion, som mange spillere allerede havde modificeret, som er muligheden for at forhåndsvise tilgængelige mål, når de beslutter, hvor de skal flytte dine enheder. Holder Venstre Alt vil bringe alle de mål frem, som din soldat vil være i stand til at skyde fra den flise, du fremhæver, fjerner alt gætværket og gør det meget nemmere at planlægge dine drejninger præcist.

Skjulning og Overwatch er en dødbringende kombination

Ny til XCOM 2, du vil begynde mange missioner "skjult". Mens du er skjult, vil fjender være uvidende om din tilstedeværelse og vil have et meget mere begrænset udsyn. Dette giver dig mulighed for at placere dine tropper, før kampen begynder, eller, hvis du har en stealth-soldat i dit hold, snige dig frem og udrydde fjender uopdaget.

Mens du er skjult, skal du placere dine soldater på højt terræn og rundt om flankerne, hvis det er muligt. Lad derefter alle medlemmer af dit hold på nær et hold aktivere Overwatch og forsøge at målrette så meget af fjendens felt som muligt. Med din sidste soldat, skyd mod en af ​​rumvæsnerne og lad fyrværkeriet begynde. Fjender vil begynde at strømme ind på slagmarken, udløse Overwatch og give dig et gratis angreb. Bare sørg for at placere dit Overwatch for at tage så mange mål ud som muligt. Det er bedre at møde tre fjender med fuld sundhed end fem fjender med 25 % helbred.

Sørg for at trække dine soldater ud

XCOM 2

Permadeath er stadig til stede i XCOM 2, så hvis du mister en soldat på slagmarken, mister du dem for altid. Men deres kroppe forbliver på slagmarken sammen med alt det udstyr, de har udstyret. Når en soldat dør, så sørg for at trække deres krop tilbage til Avenger. Hvis du gør det, kan du genopruste alt udstyr, de har, og redde deres krop fra aliens vanhelligelse.

Bly med sprængstof

XCOM 2

Armor fungerer lidt anderledes i XCOM 2 end sin forgænger. Den gule sugetablet i slutningen af ​​en karakters sundhedsbjælke fungerer som en konstant reduktion af al skade taget. Panser kan dog nedbrydes af sprængstoffer (eller normale grenadierangreb med visse opgraderinger), hvilket permanent fjerner det for alle efterfølgende angreb. Desuden kan mange af de dækningsgivende miljøelementer blive ødelagt af granater.

Derfor er det ofte bedst at lede en omgang angreb med sprængstoffer, som vil rive rustninger, ødelægge dækning og generelt gøre fjender mere sårbare over for angreb fra resten af ​​dit hold, hvilket sikrer mest værdi for din handlinger. Dette er især relevant for baghold fra fortielse, når uvidende fjender er tættere sammenklynget, end de vil være, når de først er blevet engageret.

Øg modstanden tidligt og ofte

XCOM 2

Mens geoscape strategiske metagame bestemt er meget mere interessant i XCOM 2 end at bygge satellitter ind Fjende ukendt, er der visse ligheder med, hvordan du skal gribe det an. Spillet vil præsentere dig for masser af fristende muligheder for måder at bruge din tid i Avenger på, hente værdifulde ressourcer eller rekruttere. Fokuser på at udvide modstanden tidligt i spillet, kontakte nye regioner og bygge radiotårne ​​i regioner, du ejer, når du har undersøgt dem. Alle disse vil øge din månedlige forsyningsindkomst, hvilket er afgørende for din langsigtede succes.

Radiotårne ​​har også den ekstra bonus, at de reducerer informationsomkostningerne ved at kontakte nye regioner, hvilket er baseret på afstanden til det nærmeste tårn. Global adgang bliver stadig vigtigere, efterhånden som spillet fortsætter, og du bliver bedt om at undersøge fremmede faciliteter rundt om i verden. At skulle bruge uger på at kontakte flere nye regioner for at få adgang til en kritisk historiemission eller Avatar Project-facilitet på den anden side af verden, kan fuldstændig dræbe dit momentum.

Forbliv elegant - Karakterroller og -bygninger

Grenadier

XCOM 2

Mens alle dine soldater kan bære granater i kamp, ​​er grenaderer specialiserede i at regne ned eksplosive ødelæggelser på slagmarken og kan derfor bære mere med sig end nogen anden. Fremdrevet af en specialiseret løfteraket flyver deres granater længere og rammer for mere skade over en bredere radius. Fordi så mange af de dækskabende miljøelementer i XCOM 2 er ødelæggelige og rustninger kan makuleres af sprængstoffer, grenaderer tjener primært som en kontrolklasse og omformer slagmarken til din fordel.

  • Det Nedrivningsekspert skill tree har færdigheder som Heavy Ordinance, Volatile Mix og Salvo, hvilket gør det muligt for granatbeskydning at være hyppigere og mere effektiv.
  • Heavy Gunner, på den anden side understreger kanonen og sønderdelende panser gennem direkte ild.
  • Alle grenaderens granatrelaterede bonusser gælder for alle granater, såsom den defensive røggranat eller de forskellige forsøgsgranater fra prøvepladsen. Pansersmeltende syregranater er særligt synergistiske med det, som grenaderer allerede forsøger at gøre.

Ranger

XCOM 2

Synes godt om Fjende ukendt's overfaldsklasse, rangers er tætte-og-personlige tunge skadeshandlere. Deres største ændring denne gang er forbedret synergi med den nye skjulemekanik. I stand til at uddele enorme skader i enkelte skud er de perfekte til at afslutte de mest overhængende truende fjender på banen.

  • Det spejder tree fokuserer på stealth, hvilket giver dine rangers mulighed for at udvide og misbruge den taktiske fordel, som fortielsen giver.
  • Angreb understreger i stedet Rangers nye sværd til nærkampsangreb.
  • Begge builds understøttes i høj grad af Spider/Wraith-dragterne fra prøvepladsen og den forbedrede mobilitet, de giver.

Skarpskytte

XCOM 2

Redesignet fra Fjende ukendt's snigskytteklasse afspejler skarpskyttens navneændring mere robust støtte til deres sekundære våben, pistolen. Skarpskytter fokuserer på skade på afstand, enten koncentreret til kraftfulde, enkeltangreb med snigskytteriffelen eller spredt ud gennem en række hurtige pistolskud.

  • Det Snigskytte tree understøtter den traditionelle rolle som en forhandler med høj skade, der yder dækning for resten af ​​holdet på afstand.
  • Revolvermænd, på den anden side, er meget bedre til at opretholde presset, mens de forbliver i bevægelse, og reserverer riffelskud til mere specialiserede situationer.
  • Husk at våbenopgraderinger kun gælder for snigskytteriflen og ikke kan bruges til pistolen.

Specialist

XCOM_2_E3_Screenshot_Specialist_bmp_jpgkopi

En fleksibel støtteklasse, specialister handler primært gennem deres flyvende gremlin-droner, som helbreder og beskytter deres holdkammerater eller chikanerer og deaktiverer robotfjender. De har også specialiseret sig i en anden af XCOM 2's nye mekanik, hacking. At have mindst én specialist med fokus på healing med dig til enhver tid er praktisk talt et krav for at holde dit hold i live, mens spillet fortsætter. Fordi de to færdighedstræer udfylder så forskellige roller, kan en fordobling af specialister være en af ​​de bedste måder at udnytte de øgede trupstørrelsesbonusser fra guerilla-taktikskolen.

  • Kamplæge færdigheder gør præcis, hvad du ville forvente, hvilket giver specialisten mulighed for at holde deres holdkammerater friske med medicinske og genoplivningsprotokoller.
  • Bekæmp hackere bliver vigtigere, efterhånden som spillet fortsætter, og du støder på nogle af dets grimmere robotter, såsom de avancerede MEC'er og de tårnhøje sektopoder.
  • Bemærk, at alle gremlins protokolevner kræver en enkelt handling og afslutter ikke vendingen, hvilket giver mulighed for enorm fleksibilitet i, hvordan specialister udfører deres ture.
  • Fordi specialister drager størst fordel af medkits eller de hacking-hjælpende skulljacks, er de særligt godt tjent med den ekstra værktøjsplads i de grundlæggende Predator og Warden Armors.

Psi operativ

XCOM2_Preview_PsiOp_2

Den femte soldaterklasse introduceret i XCOM 2, psi-operativen fungerer anderledes end de andre. I stedet for at få forfremmelser gennem felterfaring, stiger Psi-operatører gennem træning i en specialiseret facilitet på Avenger. Desuden, i stedet for at gå lineært frem gennem en sekvens af valg for nye evner, vælger psi-operatører hver efterfølgende evne til at træne fra et tilfældigt udvalg, hvilket betyder, at de kan få adgang til deres mest kraftfulde evner fra begyndelsen, eller lære begge evner fra den samme niveau. Disse kræfter kan være ekstremt påvirkelige på banen, så det påhviler dig at få et hop på at træne dine psi-operatører så tidligt som muligt, hvilket er nemt med noget fokuseret forskning.

For at få adgang til psi-operatører skal du først dræbe en Sectoid i feltet. At instruere Dr. Tygan i at fuldføre den sektoide obduktion vil låse Psionics-forskningsprojektet op, som igen vil lade dig bygge Psi Lab. Sæt en frisk rekrut derinde og start dem med at træne, og du vil være sindkontrollerende aliens på ingen tid. At bemande laboratoriet med en ingeniør eller gremlin fremskynder træningsprocessen væsentligt.

GNIST

SPARK-soldater er robotenheder, der ligner MEC'er i XCOM: Enemy Within. SPARKs er meget magtfulde soldater med højt forsvar og angreb. Det gør dem ødelæggende på slagmarken, hvilket giver dig mulighed for at placere en SPARK-soldat som en kraftfuld skadeshandler eller som en højforsvarsstøtteenhed.

SPARK-enheder har nøglen Overdrive-evnen, som giver dem mulighed for at udføre op til tre handlinger i en tur uden at afslutte handlinger. Dette er den første færdighed i SPARK-træet. Efter at have låst et par flere op, har du to klassetræer at vælge imellem:

  • Det Krigsmaskine skill tree fokuserer på rå kraft, så du kan bryde igennem mure og dække, undgå rekylstraffe i Overdrive og skynde dig frem for at uddele et massivt nærkampsangreb til enhver fjende.
  • Det Fremtidig kamp er et generelt færdighedstræ, der balancerer angreb og forsvar, og tilbyder boosts til tunge våben og ekstra rustningspoint.

Hjemmet er, hvor dit jetfly er - Base Building

XCOM-2-Avenger

Ved første øjekast ligner din base inde i den mobile Avenger det set fra siden af ​​dit underjordiske anlæg i Fjende ukendt - et todelt gitter af stablede rum, der minder om Fallout Shelter eller The Life Aquatic. Passende til den mindre, mere skrappe skala af din operation denne gang, er gitteret dog halvt så stort med tre gange fire rum. At mange færre beslutninger gør hver enkelt desto vigtigere, så her er nogle tips til at få mest muligt ud af din base:

  • Sørg for, at alle dine ingeniører altid har travlt. Shen minder dig om, når de er fuldstændig ledige, men vær opmærksom på dem, der kan være bemandet inaktive rum, som en prøveplads uden projekt eller det avancerede krigscenter uden tilskadekomne soldater.
  • Udsatte strømspoler er tilfældigt fordelt med (så vidt vi har set) to i den nederste halvdel af nettet. Disse reducerer enten strømomkostningerne for rum bygget på dem eller øger effekten af ​​strømrelæer. Sidstnævnte er ideel til at få mest muligt ud af dem. Svarende til Steam Vents in Fjende ukendt, planlæg din base i overensstemmelse hermed.
  • I modsætning til i Fjende ukendt, tilstødende rum af samme type giver ikke længere nogen bonus til effektivitet og bør derfor ikke tage højde for dine layoutbeslutninger. Generelt vil du sjældent bygge mere end én af en given facilitet, og opgradere dem, du har, i stedet for overflødig udvidelse.
  • At rydde rum kommer med den ekstra bonus denne gang, at du får værdifulde forsyninger og fremmede ressourcer til dine problemer. Bortset fra noget specifikt, du har brug for, at de skal gøre, er dette den bedste standardopgave for dine ingeniører at udføre.

Byg Guerilla Tactics School og begynd at træne soldater

Det vigtigste rum er Guerilla Tactics School, langtfra. For det første giver det dig mulighed for at investere i Combat Tactics, en ny funktion til XCOM 2 der tilbyder bonusser såsom ekstra erfaring fra drab for dit hold og en øget holdstørrelse til missioner. Især den sidste gør nogle af de senere missioner meget nemmere.

Derudover giver Guerilla Tactics School dig mulighed for at træne nybegyndere til at tage den klasse, du ønsker. Når du rekrutterer nye rookies, skal du sørge for altid at have en af ​​dem til at træne i Guerilla Tactics School. Det vil give dig mulighed for at investere i færdigheder, hvilket forkorter afstanden mellem nybegyndere og dine nøglesoldater.

Byg masser af Power Relæer

Hvert værelse i Avenger har en strømomkostning, og i begyndelsen af XCOM 2, du har kun strøm nok til at levere elektricitet til nogle få værelser. Mekanikeren er ret enkel, så: Byg strømrelæer, som du har brug for dem, og du vil være i orden. Det virker i teorien, men virkeligheden er, at du generelt ikke vil have tid eller ressourcer nok til at bygge Power Relays, som du har brug for dem.

Derfor kan du overveje at bygge et ekstra Power Relay eller to fra start. Hvis du gør det, får du masser af juice til at drive andre rum uden at bekymre dig om at løbe tør, især når du begynder at opbygge Avenger.

Vær opmærksom på tilknytning

Selvom placering ikke altid er vigtig, er der nogle få nøglerum, der bekymrer sig om rummene omkring dem. Det vigtigste er Værkstedet, som giver dig to ekstra ingeniørdroner til at bemande andre rum. Fangsten: Du kan kun sende værkstedsingeniørdroner til lokaler umiddelbart over, under eller ved siden af ​​værkstedet.

Du har kun en vis mængde plads til at bygge nye rum, så sørg for at huske på eventuelle tilstødende forhold, når du bygger. Bruger du værkstedet som eksempel igen, vil du gerne sørge for enten at efterlade plads rundt i lokalet eller at bygge værkstedet op omkring de rum, du vil bemande.

War of the Chosen tips

Gå på jagt

De eponyme valgte er overskriften i den nye udvidelse, og derfor vil du prioritere at håndtere dem meget højt. De vil begynde at dukke op under tilfældige missioner tidligt i spillet for at rode med dig, men deres chikane udvider sig hurtigt til det strategiske lag også, hvor de vil slå ned på regioner, du kontrollerer, stjæle fra dig og til sidst jage dig ned. Jo længere de ikke adresseres, jo mere magtfulde bliver de, så det er i din bedste interesse at håndtere dem så tidligt som muligt.

Du tager proaktivt imod de udvalgte med en serie på tre hemmelige handlinger med hver af deres respektive rivaliserende modstandsfraktioner (som er tilfældigt tildelt hvert spil), hvor fuldførelse af den sidste handling låser op for en konventionel mission for at plyndre deres højborg og ødelægge regenereringsenheden, der får dem til at komme tilbage. Ud over belønningen for ikke længere at have en så mægtig fjende, der generer dig, er hver udvalgt også belønner unikke og kraftfulde våben, når de bliver besejret, hvilket vil give dig et større ben for resten af ​​spillet spil.

Fortabt og væk for altid

En zombie ved et hvilket som helst andet navn ville lugte råddent. The Lost er en anden ny og interessant trussel, der for alvor kan ændre, hvordan du griber missioner an. De dukker op i store grupper, der i nogle missioner simpelthen vil gyde uendeligt, indtil du tager afsted, hvilket gør sidste stands til en forgæves, tabende forslag.

Heldigvis, for at håndtere dem, får du den ekstra bonus ved ethvert konventionelt, afstandsdræbt slag, der giver dig en gratis handling, som lader dig sammenkæde Lost kills, så længe du har mål og/eller ammunition. Selvom det generelt er vigtigt i enhver mission, er det afgørende at holde din formation stram og ikke over-udvide i Lost-missioner, hvor det er muligt at blive oversvømmet af uventede bælg.

Melee fungerer i en knivspids, men bemærk, at det ikke vil udløse den headshot-fri handling, så gem det til, når din ranger ellers er løbet tør for ammunition/handlinger og ikke bliver for udsat. Sprængstoffer kan være nyttige til at håndtere store mobs, men husk, at de på samme måde ikke udløser den frie handling, og at lyden vil trække mere Lost. Brug dem kun som en sidste udvej, hvis du allerede er tæt på dit mål, eller hvis der også er adventstropper til at suge deres opmærksomhed.

Når du lænker Lost headshots, skal du sørge for at notere deres sundhedspuljer: Regular Lost har 2-4 helbred, og kan derfor være one-shot af de fleste af dine tropper uden for store problemer, men Brutes har en større sundhedspool, der ofte tager to skud, så slut ikke ved et uheld din tur tidligt ved at undlade at afslutte jobbet, hvis du ikke har en allieret til at hjælpe med at moppe op. Når først dit hold er sikkert i evac-zonen, kan du med rimelighed holde dig til en ekstra runde eller to for at tørre XP op fra endeløse Lost-bølger, men bliv ikke kæphøj.

Håndter træthed

Ud over at bekymre dig om dine soldaters fysiske helbred og sikre, at du altid har nok i aktiv rotation, De Udvalgtes Krig føjer nu deres mentale sundhed til dine bekymringer. Soldater kan være "trætte" efter missioner, selvom de ikke blev fysisk såret. Så længe de ellers er ved godt helbred, kan du altid tage trætte soldater med på missioner, men det giver dem en meget bedre chance for at udvikle negative personligheder, der kan blive en reel hovedpine for dig vej. Disse omfatter fobier for særlige rumvæsener, der nogle gange får dem til at gå i panik ved synet af for eksempel sektoider eller mutoner, eller tvangshandlinger, der kan forårsage dem at handle uden for tur, som et obsessivt-kompulsivt behov for at holde deres ammunition toppet, eller en paranoia, der får dem til nogle gange at hunke ned ved deres anden handling.

Dette kan være fuldstændig ødelæggende i senere spilmissioner, hvor hver handling tæller. Du kan afbøde dette ved at undgå at medbringe trætte enheder, hvis du kan. Nogle gange skal du dog tage en søvnig soldat med til en afgørende mission, og selv fuldt udhvilede tropper kan udvikle neuroser. Når det sker, er det umagen værd at holde dem på sygehuset i et par dage, Darkest Dungeon-stil, for at rense det negative træk.

Tro på venskabets kraft

Dine soldater kan nu danne relationer ved at kæmpe sammen med hinanden, kaldet Bonds. Hvert medlem af dit team har en kompatibilitetsvurdering med hinanden. At sende dem ud på missioner sammen får deres Cohesion-måler til at fylde, den hastighed, hvormed den gør, afhængigt af hvor kompatible soldaterne er.

Ud over bare at tage på missioner sammen, kommer soldater tættere på ved at gøre ting som at genoplive hinanden fra invaliderende mentale tilstande eller overleve, når resten af ​​holdet er udslettet. Bonds lader dem gøre ting som at låne deres handlinger til hinanden en eller to gange pr. mission, reducere den tid, der bruges på hemmelige handlinger sammen, eller til sidst tage samtidige angrebshandlinger. Niveau 1-bindinger kan etableres øjeblikkeligt, så snart begge soldaters kohæsionsmålere er fulde, men fremme bindingen til niveau to og tre kræver, at begge soldater tilbringer flere dage i træningscentret, så du vil gerne have det oppe at køre inden kl. midt i spillet.

Bemærk, at obligationer er monogame og "til døden skiller os ad", så lås ikke disse niveau 1-bindinger fast, hvis du håber at parre dem anderledes.

Maksimer dit AP

I stedet for at låse op for nye evner én gang pr. niveau, køber dine soldater dem nu med et system af optjente evnepoint. I praksis fungerer dette på samme måde, idet du stadig vælger en af ​​flere potentielle færdigheder på hver ny niveau, men nu kan du gå også tilbage og brug point på evner fra tidligere niveauer, hvilket fundamentalt ændrer behovet for at specialisere dine soldater. Ydermere, hvor bygningen af ​​det avancerede krigsførelsescenter i basisspillet gav dig en chance for hver enhed til at hente en tilfældig off-class evne, nu har du et udvalg på tilfældige niveauer tilgængeligt for køb med point, hvilket åbner op for endnu mere tilpasning muligheder.

Hver soldat har et individuelt AP-antal optjent gennem erfaring, som skaleres til en ny stat kaldet "Combat Intelligence", men der er nu også en delt XCOM-pulje, der kan bruges på evt Karakter. Disse delte point optjenes gennem adskillige handlinger i missionen. Dine soldater, der tager skud fra højt terræn, fra en flankerende position eller fra fortielse har alle en chance for at give et enkelt point til den delte pulje, hvilket øger sandsynligheden med højere kamp intelligens.

At udtage den valgte under en mission vil også give dig fem point til organisationen. Vi anbefaler, at du holder på disse lidt, indtil du har et hold, som du er klar til at begynde at investere i.

En præst, en renser og et spøgelse går ind i baren

Ud over de valgte, har Advent også introduceret et par nye typer håndlangere for at komplicere dine missioner. Præsten er primært en støtteklasse, der ligner sektoider, idet de gerne hænger tilbage og manipuler kampen med psykiske kræfter såsom sindkontrol, frysning af dine tropper og polering deres allierede. Prioriter at tage præster ud tidligt for at gøre det nemmere for dig at nedlægge deres allierede - de er ikke for hårde, så det burde ikke være svært, hvis du falder over dem.

Rensere bruger flammekastere til at sprænge flammebuer ud, der virker særligt velegnede til at tage imod horder af Lost. Den vigtigste ting at bemærke er, at de eksploderer ved døden, så afslut dem ikke med nærkampsangreb, medmindre dine rangers er forbrugsdygtige.

Spøgelser er en meget mobil smerte i din numse, der ligner smidige humanoider, men som faktisk er en amorf sky af nanobots. Deres mest modbydelige evne kaldes Shadowbound, som øjeblikkeligt slår en af ​​dine soldater ud på nærkampsområdet og derefter skaber en skyggeklon af dem, som du kan kæmpe mod. Du kan genoplive dem enten ved at dræbe klonen eller selve Spectre, som også vil tage klonen ned med sig. Du kan også bringe dem tilbage, mens både Spectre og klon stadig er oppe, hvis du har en specialist, der kan genoplive.

Modstandsfraktionsklasser

Dine tre nye allierede modstandsfraktioner imødegår de nye trusler fra de udvalgte: Reapers, Skirmishers og Templars. Alle tre er ekstremt stærke, så du vil gerne sikre dig, at de alle bliver rekrutteret så tidligt som muligt.

Under din første gennemspilning af udvidelsen med dens fortællende missioner, der introducerer det nye indhold, får du sluttede sig til Reapers tidligt, er nødt til at redde Skirmisher Mox, og derefter lokalisere Templars for at rekruttere dem. Under efterfølgende spil kan du starte med en hvilken som helst af de særlige fraktionssoldater i dine rækker. Hemmelige handlinger i modstandsringen vil lade dig kontakte de to andre fraktioner, som vil give dig en af ​​deres magtfulde soldater.

Selvom det er muligt at rekruttere yderligere fraktionssoldater senere i spillet gennem hemmelige handlinger, er disse sjældne og kræver meget stor indflydelse med den pågældende fraktion. I overensstemmelse hermed vil du ønske at behandle disse soldater som dyrebare ressourcer og bryde dem ud for at tippe vægten på afgørende missioner, især når deres rival Chosen sandsynligvis vil være involveret, men smid dem ikke rundt som enhver almindelig rekrut, da de er meget nyttige og svære at erstatte.

Reaper

Træd til side, rangers, fordi reaper er den bedste stealth-enhed i spillet, uden nogen. Ud over at være hurtigere og være i stand til at komme væsentligt tættere på uvidende fjender, tage handlinger, der normalt ville bryde stealth nu provoker kun en chance for at gøre det, så dine høstfolk kan spejde og flankere fra skyggerne for potentielt hele missionen, hvis du bygger dem til det.

At parre denne aggressive mobilitet med en snigskytteriffel gør dem til et godt modspil til skarpretteren, som har en tendens til at hænge tilbage fra holdet, hvilket giver en masse dækning, hvis du bruger begge dele. Selvom deres skadeydelse aldrig er helt så høj som en sammenligneligt nivelleret ranger eller skarpretter, alsidigheden af ​​deres stealth plus deres evne til at tage snigskytteskud i den anden handling, mere end opvejer det.

  • Stealth færdigheder gør, hvad du ville forvente, og forbedrer høsterens evne til at vedligeholde og gå tilbage til at skjule, mens du bliver mere og mere aggressiv, jo mere du investerer.
  • Sabotør færdigheder forbedrer mejerens destruktive evner som en snigende grenadier-lite, pudser deres claymore-mine og lader dem bære en ekstra.
  • Skarpskytte forbedrer mejerens snigskytteevne, hvilket øger mængden af ​​skader, de kan udsætte.
  • Lad høstfolkene lede angrebet og spejde videre, når de er på mission, da de er mindst tilbøjelige til at skabe problemer fra en uventet adventsbælg. Inden for rimelighedens grænser bør du aggressivt placere din mejer for at få maksimal information og give flankerende dækning, som andre klasser ikke kunne.

Skirmisher

Engang advents gensplejsede marionetter, har træfningerne smidt deres lænker og har derfor en masse vrede at træne med advent. Meget mobile og i stand til at tage lige så mange billeder, som de har handlinger, skirmisher-enheder udmærker sig ved at flankere og tilpasse sig uventede situationer. Deres greb lader dem glide rundt i niveauet, især til højt terræn, uden at bruge en handling, hvilket gør dem perfekte til at skyde bag om en besværlig fjende og tygge dem hurtigt op.

  • Husar færdigheder er kernen i, hvorfor skirmishers kan så meget på en enkelt tur. Ekstra handlinger kan være ekstremt kraftfulde under de rigtige omstændigheder, så både Reflex og Combat Presence er clutch-færdigheder.
  • Dommer forbedrer primært dine Ripjack-næreangreb.
  • Taktiker tilbyder en pakke med færdigheder til at komplementere både reaktive og skadesfokuserede builds.
  • Fordi affyring af deres bullpup-riffel ikke afslutter deres tur, er træfninger særligt gode til at drage fordel af yderligere handlinger, som kan komme fra deres egne evner (såsom Refleks) eller fra andre soldater, gennem kamptilstedeværelse, soldaterbindinger, etc.

Tempelherre

Hvis du altid har ønsket at modificere Protoss Zeloter fra Starcrafttil XCOM, templars er noget for dig. De bruger to håndledsmonterede blade af psionisk energi og forårsager kaos tæt på. Templaren er måske den mest nuancerede af de tre nye klasser at bruge på grund af deres unikke Focus-mekanik. At dræbe fjender med deres primære Rend-angreb giver dem ét fokuspunkt, op til maksimalt to (eller tre, hvis du vælger Deep Focus-evnen, når du når kaptajn-rang).

Fokus øger din statistik generelt, men lader dig også bruge visse specielle evner. Ghost, for eksempel, koster to Focus og giver dig mulighed for at skabe en kopi af en tempelridder fra kroppen af ​​et faldet menneske.

  • Psiblade færdigheder forbedrer Templarens kraftfulde egenskaber i nærkamp, ​​og at tage disse færdigheder lige ned ad linjen er en solid, ligetil opbygning.
  • Det Dynamotræet gør Templaren til det tætteste XCOM er på en simpel tryllecaster, hvilket giver ham eller hendes støtteevner, der lader dig bruge fokus på at manipulere slagmarken.
  • Salvie er et andet støtte- og fokusegenskabstræ, der giver dig mulighed for at bedøve og markere fjender, samt få fokus fra forskellige andre handlinger.
  • Tempelridderne er gode i mange situationer, men er ikke specielt velegnede til at håndtere Tabt, da deres primære Rend-angreb ikke udløser den headshot-frie handlingsfordel, som de fleste enheder få.

Nye faciliteter i War of the Chosen

Modstandsring

Den mest afgørende nye facilitet, som du vil bygge så hurtigt som muligt, lader dig koordinere hemmelige aktioner med de tre modstandsfraktioner. Send dine soldater væk i flere dage i bytte for en hel overflod af belønninger som udstyr, efterretninger og rekrutter (efterhånden inklusive de mere specielle modstandsklassesoldater), foruden erfaring til soldaterne involveret. Det vigtigste er, at det er sådan, du sporer de udvalgte i en serie på tre missioner med hver fraktion for at opspore deres respektive rivals hule og låse op for missionen om at dræbe dem én gang for alle. Dette giver dig også indflydelse på fraktionen, og låser op for nye modstandsordrer og slots til dig i de efterfølgende måneder.

Sygestue

Dette forudsætter halvdelen af ​​det avancerede krigsførelsescenters funktionalitet, fordi bemanding af det med en ingeniør øger helingshastigheden for dine sårede krigere. Du kan også placere dine soldater her i flere dage for at eliminere eventuelle negative egenskaber, de har anskaffet, ligesom Sanitarium i Mørkeste Dungeon. Tilføjelse af Hypervital-modulet giver dig mulighed for at bringe sårede soldater tilbage til total wellness kun for en individuel mission, og vende tilbage til deres tidligere tilstand umiddelbart efter. Du kan dog kun gøre dette én gang pr. kamp, ​​pr. fighter. Dette er en middelprioritet at udvikle, men bliver mere kritisk i Ironman-tilstand, eller hvis du koncentrerer dig om at skabe en mere beskeden eliteenhed frem for en bred, roterende karakteropstilling.

Træningscenter

Uddybende om det avancerede krigsførelsescenters evne til at give dine krigere premium talenter fra andre klasser, beskæftiger træningscentret De Udvalgtes Krigs nye metode med personlige og delte færdighedspoint til at købe opgraderinger fra ethvert niveau i kurset, inklusive et tilfældigt udvalg af kræfter uden for klassen.

Du kan også fjerne fightere fra deres pligt i et par dage for at genoptræne deres færdigheder i stedet for at erhverve nye, hvilket vil refundere deres personlige AP (men ikke noget XCOM AP), du brugte på dem. Det er også her, du forbereder soldater til at hæve deres obligationer ud over det primære niveau, fordi det tager et stykke tid, før dine krigere flytter til niveau to-obligationer. Og det fortjener ikke nødvendigvis at investere masser af point i ekstra evner, før du har en mere raffineret besætning, som er en opbygning med lavere prioritet. Alligevel ved vi, at du vil have det, når du når midt i spillet.

Redaktørens anbefalinger

  • Modern Warfare 2: Atomgrad Episode 2 Raid Guide
  • PlayStation VR2's lanceringsserie indeholder mere end blot Horizon Call of the Mountain
  • Warzone 2 PC-indstillingsvejledning: bedste grafik, lyd og grænsefladeindstillinger
  • Warzone 2.0 og DMZ kontraktguide: hver kontrakt og belønning forklaret
  • Evil West tips og tricks: En begynderguide til cowboy-vampyrkrigsførelse