Annonceringen af 2022's Call of Duty ville altid føles mærkelig. I løbet af det sidste år er Activision Blizzard blevet gransket for forfærdelige anklager om seksuel chikane, vendte Call of Duty: Warzone ind i et glitchy og oppustet rod, og var erhvervet af Microsoft. Men jeg havde ikke forventet, at dens afsløring ville være så sjusket.
Indhold
- For fansene
- For virksomheden
Activision Blizzard nævnte tidligere, at Infinity Ward var laver et nyt Call of Duty. Derefter kl. 13.00. ET den 11. februar, entusiast Call of Duty-websteder og indholdsskabere postet, at Activision fortalte dem det Modern Warfare 2 og en omarbejdet Krigszone med en sandkassetilstand er på vej. Der var ikke noget officielt ord om disse påstande i omkring 15 minutter, men Activision bekræftede dem til sidst... i fodnoter til et blogindlæg. Dens afsløring manglede spænding, var forvirrende og undgik de største spørgsmål omkring Activision Blizzard.
Anbefalede videoer
Seks uger inde i 2022 er dette blot det seneste eksempel på en AAA-udgiver, der annoncerer et kæmpe spil med lidt fanfare. Men hvorfor har AAA-udgivere droppet pomp og pragt i deres spilafsløringer?
Relaterede
- 8 Call of Duty: Modern Warfare II våben, du bør op i niveau før Warzone 2.0
- Bare endnu et Star Wars-spil? Jedi: Fallen Order kæmper for at skille sig ud
For fansene
Tidligere fulgte en trailer, pressemeddelelse og detaljeret information om, hvad spillere kunne forvente, ledsaget af Call of Duty-spilmeddelelser. I de senere år er det endda skete indeni Call of Duty: Krigszone! Vi var ikke så heldige denne gang og måtte håndtere en byge af entusiaster og lækkere, der hævdede at have ny information om spillet uden nogen god måde at bekræfte dets sandhed på.
Tidligere på ugen var der angiveligt et opkald hvor Activision og Infinity Ward afslørede de nye oplysninger om dette spil, men det ser ud til at være blevet besøgt næsten udelukkende af entusiastsider og indholdsskabere. Selv de mest fremtrædende spilsider som IGN og GameSpot så ikke ud til at være opmærksomme på nyhederne på forhånd.
Denne meddelelse blev lavet af fansene, før Activision overhovedet bekræftede det. Baseret på dækningen fra de fremmødte ser det ikke ud til, at indholdsskabere stillede de svære spørgsmål om status for Activision Blizzards arbejdsplads, hvordan opkøbet påvirker disse spil, og ræsonnementet bag Activision Blizzards beslutningstagning (måske gjorde de det, og Activision nægtede at kommentere, men vi vil sandsynligvis aldrig vide det).
Ved at annoncere det på denne måde omgår Activision Blizzard at skulle svare på svære spørgsmål om virksomhedens nuværende tilstand, får fri presse fra sine fans og kommer på forkant med lækager, rapporter og rygter, der er opstået siden Microsoft-opkøbet. Activision byggede en overvejende positiv - hvis mærkeligt udrullet - afslørende fortælling for det nye Call of Duty, der ikke har meget substans.
Mens andre meddelelser i år ikke har følt sig så ondsindede, manglede de stadig en vis flair, som vi er kommet til at forvente.
Rockstar annonceret Grand Theft Auto 6 i fodnoterne til et blogindlæg i GTA-serien. Respawn Underholdning annonceret tre nye Star Wars-spil, herunder en efterfølger til Star Wars Jedi: Fallen Order, gennem et tweet og pressemeddelelse lys om yderligere detaljer. Selv Blizzard gjorde det for bare et par uger siden med en blogindlæg om overlevelsesspil der kaldte spillet "uanmeldt" i sin meddelelse. Ingen af dem havde trailere (Crytek fik det rigtigt med Crysis 4). AAA-spil bliver annonceret meget tidligt med minimale aktiver og information, hvilket gør disse afsløringer meget mindre virkningsfulde.
For virksomheden
Som jeg tidligere har diskuteret da Rockstar annoncerede GTA 6, disse afsløringer handler ikke rigtig om fans - de handler om investorer og potentielle ansættelser. Activision diskuterede først 2022's Call of Duty i en økonomiske resultatrapport. GTA 6, det Respawn Star Wars aftale, og Blizzard-overlevelsesspillet blev annonceret forud for indtjeningsrapporter fra deres respektive virksomheder. De to sidstnævnte var bundet til rekrutteringsopkald til deres respektive udviklere.
Spilindustrien er i midt i en opkøbsdille, og studier er angiveligt kæmper at rekruttere store talenter. At annoncere videospil på en nonchalant måde hjælper med at løse begge disse problemer. Spil, der næsten med garanti bliver hits, glæder nuværende investorer og lokker potentielle købere til. I mellemtiden kan nogle udviklere være mere villige til at hoppe fra deres nuværende arbejdsgiver og arbejde for en anden, hvis de ved præcis, hvad de arbejder på. Hvis nogle fans bliver hypede og ikke stiller svære spørgsmål, er det bare en positiv bivirkning.
Disse udgivere sætter det absolutte minimum i afsløringer og giver de største resultater. Og hvis denne strategi genererer nok buzz og bliver ved med at fungere, kan dette blive normen uden for begivenheder som E3 eller individuelle showcases som f.eks. Nintendo Directs, hvor fans forventer, at spiludviklere går helt ud.
Jeg er ikke frustreret, fordi jeg ikke får prangende afsløringer. Det er, at disse meddelelser alle synes mere fokuserede på at dryppe den minimale mængde information, så studier kan øge profitten, omgå kritik og glæde investorer uden at dele noget af stof. Som fan af spil gør det det udfordrende at bekymre sig om store projekter, der burde have mig begejstret.
Redaktørens anbefalinger
- Star Wars Jedi: Survivor udgivelsesdato dukker op på Steam forud for Game Awards
- Activision Blizzard planlægger mobilt Warcraft, næste Call of Duty
- Ny Infinity Ward-udviklet Call of Duty vil blive afsløret inden udgangen af juni
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.