XCOM 2: War of the Chosen
MSRP $39.99
"'XCOM 2: War of the Chosen' gør på en eller anden måde et af vores yndlingsspil i 2016 endnu bedre."
Fordele
- Beriger fantastisk basisspil med fantastisk variation
- Udvalgte fraktioner og modstandsgrupper tilføjer personlighed
- Flere måder at personliggøre soldater på
- Sjove, kraftfulde nye klasser
- 'Star Trek: TNG' stemmebesætning
Hvis nogen ved, hvordan man laver en ordentlig videospiludvidelse, så er det Firaxis. Civilisation V og XCOM: Enemy Unknown var begge solide spil ved lanceringen, men det var kun med tilføjelse af pakker som Gods & Kings, Brave New World, og Fjende indeni gjorde de blive moderne mesterværker. Hvornår vi talte med XCOM 2 hoveddesigner Jake Solomon på E3 om dens kommende udvidelse gav han os det indtryk, at De Udvalgtes Krig ville i sandhed være det fulde "tilføjelsesprogram" i Firaxis-stil, vi har længes efter. Med tiden endelig her for vores XCOM 2: War of the Chosen anmeldelse, er vi glade for at kunne rapportere, at den mere end lever op til det løfte.
Uden at ændre den grundlæggende form af spillet, De Udvalgtes Krig tilføjer variation med nye allierede, fjender og missioner, samt endnu flere måder at give dine soldater personlighed og mindeværdige historier på. De Udvalgtes Krig får et allerede fantastisk spil til at synge ved at opnå en kritisk masse af variation i XCOM 2's sandkasse.
Helte og skurke
De største, gennemgribende tilføjelser til grundspillet er den selvbenævnte Chosen; tre unikke, elite advent-enheder, der dukker op og chikanerer dig på dine missioner, mens du forsøger at ødelægge Avatar-projektet. I princippet ligner de elitefjenderne fra XCOM 2's Alien jægere DLC — ultrakraftfulde enheder, der kan hoppe ind og komplicere dit liv under enhver mission.
De Udvalgtes Krig introducerer tre elite adventsenheder kaldet The Chosen (øverst) og tre uafhængige modstandsfraktioner (nederst).
The Chosen er en rigere udførelse af det samme koncept. Hvor magthaverne af Alien jægere kunne føle sig frustrerende magtfulde, idet de tager handlinger som svar på hver bevægelse, dine soldater foretager, er de udvalgte hårde, men retfærdige. Når du styrter en mission, snigmorderen, jægeren eller troldmanden, skal du bruge et øjeblik på at annoncere deres tilstedeværelse, håne dig og derefter foretage et enkelt kraftfuldt træk. De gør alt fra at tilkalde forstærkninger og tage skud med effektområde, til at slå ud eller endda kidnappe dine soldater (selvom det kan føre til, at du starter en redningsaktion senere).
Tager et signal fra Shadow of Mordor's Nemesis system, hver af de udvalgte har randomiserede styrker og svagheder, der fortæller, hvordan man bedst fjerner dem. Den snigende lejemorder i vores spil kunne undgå overwatch-skud og var immun over for nærkampsskader, men var modtagelige for eksplosioner, hvilket sikrer, at vi medbringer en ekstra grenadier, når vi forventede, at snigmorderen skulle være der. Dine fjender tilegner sig flere styrker, som tiden går, og tvinger dig til at tilpasse din taktik. Deres chikane strækker sig også til det strategiske lag og roder med dig ved at slå ned på regioner som gengældelse, reducere deres indkomst eller stjæle ubrugte opgraderinger fra Avenger.
Hvis nogen ved, hvordan man laver en ordentlig videospiludvidelse, så er det Firaxis.
Ligesom Mordor’s nemeses gav en fantastisk mængde narrativ farve til et ellers uendeligt orgie af orkemord, så at gøre de udvalgte bringer en masse liv og specificitet til din kamp mod advent. Når de springer ud i dine missioner, skaber det altid en spændende spænding for, hvordan du vil håndtere dem oven i de andre mål, du allerede forfølger. Desuden tilføjer det at fylde det strategiske lag med flere agenter, der kan rode med dig, et charmerende niveau af personlighed til en del af spillet, der tidligere føltes mere steril end det taktiske niveau.
Du er dog ikke alene om at møde de Udvalgte. Udvidelsen introducerer også tre uafhængige modstandsfraktioner, som kan give dig kraftfulde nye soldaterklasser, der svarer til svaghederne for de tre respektive udvalgte.
Høstmændene overgår rangers som XCOMs bedste infiltratorer: De er hurtigere, mere snigende og pakker en snigskytteriffel, der kan bruges selv efter at have taget en handling.
Tempelridderne, brutale nærkampskæmpere, stjæler også rangers torden. De opbygger psykisk energi med angreb, der kan gemmes til statiske buffs eller slippes løs i specielle bevægelser.
Endelig er træfningerne tidligere adventssoldater, der laver fremragende flankere, med en griber til at lyne rundt på kortet som en gratis handling og en bullpup-riffel, der kan skyde flere gange pr. Alle tre modstandsklasser starter meget kraftigere end dine standardenheder og bliver kun bedre med erfaring
Skarpørede spillere vil måske bemærke, at de nye karakterer omfatter flere skuespillere fra Star Trek: Den næste generation, såsom Jonathan Frakes (Commander Riker) som lederen af Reapers, eller Marina Sirtis (Counselor Troi) og Michael Dorn (Worf) som henholdsvis Reaper og Skirmisher-karaktererne. Det er sjovt at genkende dem, selvom de til tider føler sig lidt underudnyttede, hvilket giver akavede gameplay-gøen som at kræve mere ammunition.
Udover at give dig nogle ekstra muskler, tilføjer modstandsfraktionerne også en ny aktivitet til det strategiske lag, Covert Actions. Soldater kan sendes på missioner for forskellige mål, såsom træningsøvelser eller stjæle rumvæseners tyvegods. Soldater risikerer tilfangetagelse, skade eller baghold (hvor du skal udspille deres flugt), men nogle gange kan risiciene afbødes ved at bruge forsyninger, efterretninger eller ekstra soldater.
Det mest afgørende er, at hver fraktion kan udføre en serie på tre hemmelige aktioner for at spore deres respektive rival Chosen's højborg. At fuldføre disse låser op for et særligt udfordrende angreb på deres hjemmebase. Hvis du lykkes, vil du have fjernet en stor trussel og blive belønnet med ekstremt kraftfulde, unikke våben.
Skat, du har gang i en gryderet
Den strategiske bue af XCOM 2 er helt defineret af den abstrakte tæller for Avatar-projektet, som tikker indtil du mister eller angriber faciliteter for at holde den tilbage i længere tid, indtil du kan fuldføre den sidste mission. Mens den generelle oversigt forbliver den samme, udfylder tilføjelsen af de udvalgte og modstandsfraktionerne spillet med midtvejsmål og mange flere valg fra øjeblik til øjeblik.
Mere end nogen egenskab, De Udvalgtes KrigDen største tilføjelse er den store variation tilføjer til grundspillet. Ud over de udvalgte og modstandsfraktionerne og de hemmelige missioner er der også et nyt system af soldaterbindinger a la Ild emblem eller personlighedstræk som i Mørkeste Dungeon.
The Lost, en ny zombietrussel, dukker op af horden under missioner og angriber både dig og advent. Killing Lost med et headshot giver en gratis handling, hvis du lykkes, ændrer tempoet og tilføjer en ny risiko-belønningsdynamik til kampe, hvor de dukker op. Der er også bare en bred vifte af nye missionstyper smidt ind i blandingen for at holde dig på tæerne.
Firaxis' serie genstart, XCOM: Enemy Unknown, var en fantastisk modernisering af en strategiklassiker, men den tilbød et relativt snævert spil, med især optimale teknikker dukker op på både det taktiske og strategiske lag, således at ethvert spil lignede et hvilket som helst spil. Andet. Fjende indeni brød det op med tilføjelsen af Meld-beholdere for at fremtvinge mere aggressiv handling i kampe, og XCOM 2 tog det endnu længere ved at vende kraftfantasien for at gøre dig til en skrabet, tilpasningsdygtig underdog.
De Udvalgtes Krig opfylder grundspillets løfte ved at tilføje mere variation og uforudsigelighed til dit spil, hvilket underminerer optimale strategier for at tilskynde til mere legende eksperimenter.
Dets tilføjelser berører alle spillets mangelagssystemer, hvilket gør deres bidrag til hele oplevelsen mere end summen af dets individuelle dele.
Det er nyt at tilføje et kirsebær til denne kage Udfordringstilstand der serverer daglige udfordringer for at fuldføre svære missioner inden for en tidsgrænse på 30 minutter og derefter sammenligne din score med globale ranglister og venners ranglister. Ligesom multiplayer har disse specielle missioner enheder fra både Advent og XCOM, så du kan spille med karakterer, du ikke ville være i stand til i grundspillet. Det er en sjov måde at nyde spillets fantastiske, taktiske legeplads uden at bekymre sig om en missions implikationer for det strategiske lange løb.
Vores holdning
XCOM 2 var en af vores foretrukne strategispil da det blev lanceret i begyndelsen af 2016, men vi har ikke spillet meget siden vores første par spil. De Udvalgtes Krig har bundet sine kroge grundigt ind i os, og vi forventer mange sene nætter i flere måneder fremover, når vi mestrer dens nye udfordringer. Firaxis har smart revideret sine egne ideer og integreret mekanik fra andre spil for at skabe en perfekt balance mellem velkendt og frisk. De ideer, den overtog fra Shadow of Mordor og Mørkeste Dungeon var faktisk to af mekanikerne vi håbede, at andre udviklere ville rippe af i år.
Veteraner vil blive trukket tilbage af det væld af nyt legetøj, de har til rådighed, men der har aldrig været et bedre tidspunkt for nye spillere at komme ombord også. Indholdet fra De Udvalgtes Krig integreres problemfrit, uanset om det er din første gang eller din hundrede, hvilket gør det til et absolut bedre og mere interessant spil. Held og lykke, befalingsmænd.
Redaktørens anbefalinger
- Du kan få NBA 2K23 og mere med PS Plus i juni
- Dead Island 2 undgår Star Wars Jedi-sammenstød ved at rykke udgivelsesdatoen op
- WWE 2K23 bringer smerten med John Cena, Cody Rhodes og Bad Bunny
- 2K advarer brugere om at øge cybersikkerheden, efter at supportteamet er blevet hacket
- New Tales from the Borderlands afsløret, lanceret i oktober