Cadence of Hyrule er den første virkelig fantastiske Zelda Spinoff

Hyrules kadence er virkelig en bemærkelsesværdig bedrift. Tredjepartsudviklere, nemlig Capcom, har lavet vidunderlige mainline Zelda-spil - men Hyrules kadence er det ikke. Brace Yourself Games, et indiestudie, der er bedst kendt for Krypten af ​​NecroDancer, har skabt et top-down Zelda spil, der spiller markant anderledes end mainline spil samtidig med at de bevarer franchisens næsten overjordiske magi. Hyrules kadence kombinerer den geniale rytme gameplay fra Krypten af ​​NecroDancer, komplet med remixede Zelda-sange og en rogue-lite-infunderet spin på klassisk The Legend of Zelda-eventyr. Et friskt, enestående bud på en af ​​de mest ikoniske videospilsfranchises, der findes, Hyrules kadence er en af ​​de bedste spil i 2019.

Indhold

  • En Hyrule-musical
  • Det bedste fra begge verdener

Officielt benævnt Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer med The Legend of Zelda, det er ingen overraskelse, at Brace Yourself Games' seneste spil låner masser af dets breakout-hit. Krypten af ​​NecroDancer's hovedperson, Cadence, er i centrum af historien. Ovre i Hyrule bruger den skurke Octavo Den Gyldne Lute til at bringe kongen, Zelda og Link i en dyb søvn. Triforce lokker derefter Cadence til Hyrule. Derfra kan du vælge, om du vil vække Link eller Zelda som en spilbar karakter (begge kan til sidst spilles). Din valgte helt skal dræbe fire mestre placeret i fangehuller spredt ud over Hyrule for at få adgang til Hyrule Castle til en kamp mod Octavo.

En Hyrule-musical

Den øjeblik-til-øjeblik rejse gennem Hyrule er det, der gør Hyrules kadence så tilfredsstillende at spille. Lån fra NecroDancer, Links (eller Zeldas) bevægelser er knyttet til lydsporets rytme, repræsenteret af en Triforce nederst i midten af ​​skærmen. Hvis din timing er slået fra, forbliver Link på plads i stedet for at hoppe fremad. Det samme gælder visse genstande som bomber og pile, som kræver, at du holder dig i takt med sangen. Hvis du spillede Krypten af ​​NecroDancer, vil du føle dig hjemme. Hvis ikke, vil det sandsynligvis tage lidt tid at vænne sig til.

Det, der gør dette bevægelses-/kampsystem så givende, er, at fjenderne - Moblins, Bokoblins, Lizalfos, Keese og mange flere - også holder sig til soundtracket. Derudover har hver fjendeklasse et fast mønster af bevægelser og adfærd. At forstå fjendens bevægelser er en stor del af indlæringskurven. Men det øjeblik, det hele hænger sammen, er ret glædeligt. Frem og tilbage mellem dine bevægelser og de mange fjenders bevægelser skaber en slags real-time strategispil.

Gameplayet er bedst i fangehuller, som har en typisk Zelda-progression: Find nøgler til at låse døre op. Fangehuller kravler med fjender, især når du nærmer dig bosskampe, hvilket gør hver bevægelse endnu mere kritisk end i oververdenen. De episke chefer selv tester virkelig dine mønstergenkendelse og rytme-fighting-evner.

Hvis rytme-gameplayet ikke passer sammen for dig, er "Fixed-Beat Mode" tilgængelig. Dette gør det således, at fjender kun bevæger sig, når du gør det. Hyrules kadence spiller en hel del anderledes uden rytmemekanikeren, men det er en mulighed.

Det smarte gameplay skylder meget til det absurd flotte soundtrack. Komponeret af Danny Baranowsky (Super Meat Boy, Isaks binding, Krypten af ​​NecroDancer), Hyrules kadence indeholder elektroniske versioner af klassiske Zelda-melodier. Alle sangene er stadig unægteligt The Legend of Zelda, fra Overworld-temaet til det fængende Lost Woods-riff, men de er klædt på med fascinerende opblomstringer, der passer utroligt godt ind i Hyrules kadence’s rytmemekanik.

Når fjender ikke er til stede, forsvinder det intense beat, og du behøver ikke længere at holde trit. Nogle gange er det meget nemmere at nå en skattekiste eller helt udforske den Et link til fortidenstilskærme, hvis alle fjenderne er besejret først. Jeg oplevede ofte, at jeg vendte tilbage til tidligere afsluttede skærmbilleder for at omarbejde min strategi. I betragtning af, at nogle kister kun åbnes ved at rydde området fejlfrit eller inden for en tidsgrænse, havde jeg ofte et håndgribeligt mål at arbejde hen imod.

Det bedste fra begge verdener

Går ind Hyrules kadence, jeg var bekymret over udforskningen. The Legend of Zelda kredser om glæden ved at opdage, fra at snuble over hemmelige områder til at samle nye våben og genstande, der gradvist ændrer gameplayet. Krypten af ​​NecroDancer er en roguelike, der nulstiller dine fremskridt med hvert dødsfald. Disse to stilarter kunne næsten ikke være mere forskellige. Brace Yourself Games fandt et lykkeligt medium mellem de to divergerende stilarter.

Hyrules kadence's kortlayout er randomiseret med hver kørsel, men kun til en vis grad. De fem store fangehuller - Death Mountain, Lake Hylia, Gerudo Ruins, Lost Woods og Hyrule Castle - forbliver på relativt samme sted. Når du dør, mister du alle dine rupees og midlertidige genstande såsom ringe og støvler med statistiske modifikatorer. Men du beholder hjertestykker, flasker og alle Links nøgleelementer såsom buen, hookshot og boomerang. Du beholder også diamanter, en værdifuld valuta, som kan bruges hos sælgeren direkte efter døden og i nogle butikker i hele Hyrule. Efter døden kan du vælge enhver aktiveret Sheikah-sten på kortet som dit udgangspunkt.

Processen for at tjene nogle af Links mest ikoniske våben og værktøjer er mere på linje med roguelike spil. Du får ikke nødvendigvis et nøgleelement i hver af de fem fangehuller. For eksempel, mens jeg greb buen fra en fangehulskiste, fandt jeg mit Hookshot i en lille hule efter at have dræbt en regulær fjende. Ikke desto mindre oplevede jeg stadig, at jeg var besat af at overfylde mine tomme lagerpladser og udnytte mine hjertebeholdere.

For dem, der ønsker en oplevelse tættere på NecroDancer, kan du slå permadeath til.

Hyrules kadence har ingen mangel på hemmeligheder, fra skjulte huler og butikker til svært tilgængelige hjertestykker til kister skjult af vægge (en skovl lader dig grave gennem nogle vægge). En fakkelglød begrænser dit syn til en lille, opgraderbar cirkel i både fangehuller og huler, hvilket gør det endnu mere givende at opdage nogle af disse hemmeligheder. Hyrules kadence, ligesom alle andre gode Zelda spil før det, belønner dem, der virkelig bruger tid på at udforske kortet.

Det er ikke så langvarigt som et traditionelt Zelda-spil - du kan 100 procent det på under ti timer - men det sætter sig godt op til flere kørsler takket være randomiseringen. Link og Zelda har også lidt forskellige spillestile. Link kan lave et spinangreb og blokere fjendens projektiler med sit skjold; Zelda bruger sin krystalevne til at reflektere bevægelser og kan skyde en ildkugle.

Det siger nok sig selv, men Hyrules kadence er det første virkelig fantastiske Zelda-spil uden for hovedserien. Hyrules kadence er tilgængelig nu på Nintendo Switch.

Redaktørens anbefalinger

  • De værste Zelda-spil, der nogensinde er lavet, får en åndelig efterfølger
  • Zelda: Tears of the Kingdoms nye opdatering fjerner genstandsduplikeringsfejl
  • Zelda: Tears of the Kingdoms efterfølger burde gå fuld Death Stranding
  • Zelda: Tears of the Kingdoms bokskunst indeholder et sødt påskeæg til samlere
  • Tears of the Kingdoms Ultrahand-kreationer afslører dens største styrke