Elden Ring
MSRP $59.99
"Mens tekniske frustrationer holder dets fulde potentiale tilbage, overrasker Elden Ring med fantastisk åben-verden-design og konsekvent givende udforskning."
Fordele
- Dyb kamptilpasning
- Fremragende chefer
- Top-tier åben verden
- Belønnende udforskning
- Blændende kunstdesign
Ulemper
- Groft kamera
- Frustrerende tekniske særheder
- Skuffende hesterygkamp
Hvis du har stærke følelser om FromSoftwares spil på begge måder, ved du sikkert allerede, hvad du vil tænke på Elden Ring. Hvis du er Dark Souls-veteran, er der en rimelig chance for, at dette tager tronen som dit yndlingsspil gennem tiden. For hadere, der finder Souls-spil kedelige og straffende, vil rosen lyde som en grusom joke. Begge sider vil have en pointe.
Indhold
- Hvis du elsker Dark Souls ...
- Hvis du hader Dark Souls …
- Et kompromis
- Vores holdning
Der er en god grund til, at Souls-spil er så polariserende, ogElden Ring bringer skellet i fokus. På den ene side er det en forbløffende præstation. Action-RPG'en er ofte fascinerende og tilbyder den bedste oplevelse i åben verden, da du gættede det,
The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Men for at give kritikerne deres ret, er det også et spil, der kræver perfektion af spillerne, mens det nægter at rydde op i seriens sjuskeste særheder.Lad dog ikke den sidste del skræmme dig. På trods af sin mangel på finesse,
Hvis du elsker Dark Souls ...
Naturligvis er kamp hjertet af
Mens
Magi spiller en større rolle her end tidligere Souls-spil, og det er et smart træk. Mens
Med hensyn til hvad du faktisk vil kæmpe,
For folk, der elsker FromSoftware, er intet af dette nye oplysninger. Souls-spil er uhyre udfordrende, men gør kampen umagen værd for nysgerrige spillere.
Hvis du hader Dark Souls …
For dem, der aldrig har forstået tiltrækningen af Dark Souls,
Der er lavet meget om, hvorvidt disse spil er "for hårde", men den samtale er en distraktion. Det virkelige problem er, at FromSoftwares spil ofte kan føles for arkaiske til deres eget bedste, hvilket tilføjer tekniske komplikationer oven i gameplayet, der allerede kræver høje færdigheder.
I mange af de kampe, der gav mig de fleste problemer, følte jeg, at jeg kæmpede om sjusket design i stedet for at duellere med en magtfuld chef. Tredjepersonskameraet er især et rod. Når man kæmper mod store fjender tæt på, er det ekstremt svært at se, hvad der foregår. I en kamp mod en stor magma-drage lukkede kameraet sig så tæt på, at jeg ikke kunne se, hvornår det var ved at blive angrebet. Jeg skulle bare rulle tilfældigt baseret på løse lydsignaler.
Der er altid en advarsel som den i hårde kampe. En stor chef skyder vindprojektiler ud, som kan klemme ind i gulvet, hvilket gør dem svære at se. Endnu et stød med en kæmpe griber, der trænger gennem en stenmur, som om den ikke er der. Det er nemt at huske bossmønstre; at arbejde omkring uforudsigelige tekniske særheder er meget sværere. Det er før man går ind ramme stammer og spilnedbrud, som skaber yderligere stress.
I mange af de kampe, der gav mig de fleste problemer, følte jeg, at jeg kæmpede om sjusket design i stedet for at duellere med en magtfuld chef.
Selv når man lægger de tekniske problemer til side, skaber spillets insisteren på konstant udfordring en forvirrende inkonsekvens, der gør det svært at læse en given situation. Hvorfor gør et ni-etagers krybdyr, der hugger mig med sine kløer, den samme mængde skade, som et knirkende grynt, der kaster en sten efter mig? Det stikker især ud i den åbne verden. I The Legend of Zelda: Breath of the Wild, spillere kan gå overalt, men svære fjender gør det klart, når spilleren går ind i et rum, de ikke er forberedt på. Alt, ned til den mindste fjende, er magtfuldt i
Listen over klagepunkter bliver ved og ved. Statistiske ændringer føles som en placebo, da tallene stiger uden nogen mærkbar effekt. Det gør, at nye systemer som Great Runes, der giver midlertidige statistiske buffs, spillere får ved at besejre store bosser, føles overflødige. Der er kamp på hesteryg, men det er et totalt crapshoot om, hvorvidt dit våben faktisk vil forbindes med en fjendes i forvejen vanskelige hitbox.
Souls-veteraner vil lære at leve med disse særheder, som en teenager, der kommer forbi smagen af billig øl, men det gør ikke disse problemer nemmere at fordøje.
Et kompromis
Det lyder måske som en omfattende liste over klager, men i Dark Souls' ånd er her en overraskelse: Jeg elsker stadig
Meget af det kommer ned til spillets åbne verden, som er en af de bedste, jeg nogensinde har oplevet i et spil. I stedet for at føre spillere gennem stramme fangehulsgange,
Spillere kunne bruge snesevis af timer på at udforske, se dens gotiske kunst og afsløre hemmeligheder, før de kæmpede mod en enkelt fjende.
Det er et komplekst designet rum fyldt med betagende landskaber, forskellige biomer og ingen mangel på opdagelser. I stedet for at tage Ubisoft-ruten og give spillerne et kort fyldt med spørgsmålstegn,
Spillets bedste styrke er, at det aldrig fører spillere ind på nogen bestemt vej. Da jeg stødte på Stormveil Castles svære sidste chef, kunne jeg simpelthen hurtigt rejse ud til enhver tid og fortsætte med at udforske. Timer senere var jeg kommet tilbage adskillige niveauer stærkere med et skinnende nyt våben, jeg fandt i en underjordisk ruin, og en kraftig besværgelse, jeg havde grebet af en død fyr, der hang på siden af en smuldrende bro.
Det forestiller jeg mig
Ligesom tidligere Souls-spil,
Vores holdning
Elden Ring er en ny guldstandard for åben-verden spildesign, der uddeler noget af det bedste freeform-udforskning siden The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Nysgerrighed belønnes hver gang, og hemmeligheder føles virkelig hemmelige. For Souls-veteraner tilføjer antallet af tilgængelige værktøjer et nyt niveau af dybde til dens kamp, der gør konstant eksperimentering umagen værd. Selv med disse styrker er det svært ligefrem at ignorere de grimme særheder i FromSoftwares spil, som stikker endnu mere ud på ny teknologi. En stædighed til at løse arkaiske problemer holder tilbage, hvad der burde være et én gang-i-en-generation-spil, men
Findes der et bedre alternativ?
Hvis du vil have et lignende organisk åben-verden-spil uden udfordringen, The Legend of Zelda: Breath of the Wild vil være mere din hastighed. Horisont Forbidden Wester også sammenlignelig i kvalitet, hvis du ønsker en nyere udgivelse.
Hvor længe vil det vare?
Det er meget varierende baseret på hvor meget udforskning du laver og dit færdighedsniveau, men forvent, at hovedhistorien lander omkring 50 til 60 timer. Det føles som om, at der er over 100 timers indhold i alt her.
Skal jeg købe det?
Ja. Selvom du hader Dark Souls,
Redaktørens anbefalinger
- Armored Core VI-gameplay viser intense mech-kampe, dyb tilpasning
- Armored Core VI: Fires of Rubicon følger op på Elden Ring i august
- 10 bedste Elden Ring-mods
- Twitch streamers 'ultimate' Elden Ring-løb involverer to kopier og et danseunderlag
- Elden Ring-udviklerens næste spil er Armored Core VI