Elden Ring anmeldelse: Selv haderne vil blive imponeret

En karakter sidder foran en glødende, gul kugle i Elden Ring.

Elden Ring

MSRP $59.99

Score detaljer
DT anbefalet produkt
"Mens tekniske frustrationer holder dets fulde potentiale tilbage, overrasker Elden Ring med fantastisk åben-verden-design og konsekvent givende udforskning."

Fordele

  • Dyb kamptilpasning
  • Fremragende chefer
  • Top-tier åben verden
  • Belønnende udforskning
  • Blændende kunstdesign

Ulemper

  • Groft kamera
  • Frustrerende tekniske særheder
  • Skuffende hesterygkamp

Hvis du har stærke følelser om FromSoftwares spil på begge måder, ved du sikkert allerede, hvad du vil tænke på Elden Ring. Hvis du er Dark Souls-veteran, er der en rimelig chance for, at dette tager tronen som dit yndlingsspil gennem tiden. For hadere, der finder Souls-spil kedelige og straffende, vil rosen lyde som en grusom joke. Begge sider vil have en pointe.

Indhold

  • Hvis du elsker Dark Souls ...
  • Hvis du hader Dark Souls …
  • Et kompromis
  • Vores holdning

Der er en god grund til, at Souls-spil er så polariserende, ogElden Ring bringer skellet i fokus. På den ene side er det en forbløffende præstation. Action-RPG'en er ofte fascinerende og tilbyder den bedste oplevelse i åben verden, da du gættede det,

The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Men for at give kritikerne deres ret, er det også et spil, der kræver perfektion af spillerne, mens det nægter at rydde op i seriens sjuskeste særheder.

Lad dog ikke den sidste del skræmme dig. På trods af sin mangel på finesse, Elden Ring er et altomsluttende eventyr fyldt med utrolige landskaber, fantastisk fjendedesign og dyb RPG-tilpasning. Selv haderne vil finde noget at elske her.

Hvis du elsker Dark Souls ...

Elden Ring kommer til at gøre mange mennesker glade. Det tager Dark Souls etos og sætter det i en mere ekspansiv pakke uden at smide FromSoftwares signaturideer ud. Det er et mørkt action-RPG tæt pakket med udfordrende bosskampe - en hel masse af dem.

En karakter kæmper mod en drage i Elden Ring.

Naturligvis er kamp hjertet afElden Ring. Som ethvert Souls-spil handler kampe om at undgå en fjendes voldsomme angrebsmønstre og vente på, at det præcise øjeblik rammer. Det, der skiller sig ud denne gang, er, hvor mange muligheder spillere har, når det kommer til at skabe en kampbygning. I begyndelsen af ​​min rejse skubbede jeg forsigtigt fjender på afstand med en lanse og kastede ildtryller. Ved slutningen tilkaldte jeg en hær af spektrale soldater for at distrahere chefer, mens jeg udførte magiforbrugende, hvirvelvindshug med et gigantisk sværd bag min fjende.

MensElden Ring ikke har vanskeligheder, giver spellcasting spillere mere fleksibilitet, når de tackler hårde kampe.

Magi spiller en større rolle her end tidligere Souls-spil, og det er et smart træk. MensElden Ring ikke har vanskeligheder muligheder, spellcasting giver spillere mere fleksibilitet, når du tackler hårde kampe. Mellem trylleformularer, indkaldelser og specielle "Aske", der kan knyttes til våben for at give dem kraftfulde angreb, er der meget at eksperimentere med. Nye spillere kan i det væsentlige skabe deres eget sæt træningshjul gennem magi, mens veteraner kan ignorere systemerne fuldstændigt og fokusere på traditionel slashing og parering.

Med hensyn til hvad du faktisk vil kæmpe, Elden Ring har ingen mangel på fantastiske bosskampe. Fra ildsprudende hundestatuer til groteske kødguder, der ruller rundt som Sonic, hvert møde føles helt anderledes og skubber spillere til at prøve nye strategier. Meget af det sjove kommer fra følelsen af ​​overraskelse og opdagelse, hver ny chef præsenterer. Selv i mine mest udmattende legesessioner fik jeg et hit af spænding, hver gang jeg skulle ind på en overskyet, grøn chefportal. Hvilket frisk helvede ventede mig på den anden side? Jeg havde altid brug for at vide det, selvom jeg vidste, at jeg ikke var forberedt på de tæsk, der ville opstå.

En fjende udfører en magisk besværgelse i Elden Ring.

For folk, der elsker FromSoftware, er intet af dette nye oplysninger. Souls-spil er uhyre udfordrende, men gør kampen umagen værd for nysgerrige spillere. Elden Ring forstærker kun den styrke, og giver spillerne flere værktøjer at lege med og en hær af dejligt sindssyge monstre at bruge dem mod.

Hvis du hader Dark Souls …

For dem, der aldrig har forstået tiltrækningen af ​​Dark Souls, Elden Ringhandlingen er en anden historie. Selv med nyttige nye funktioner er dette stadig et hårdt spil, der krævede, at jeg bankede hovedet mod individuelle chefer i timevis. Hvis det aldrig har lydt sjovt, vil det stadig ikke være her.

Der er lavet meget om, hvorvidt disse spil er "for hårde", men den samtale er en distraktion. Det virkelige problem er, at FromSoftwares spil ofte kan føles for arkaiske til deres eget bedste, hvilket tilføjer tekniske komplikationer oven i gameplayet, der allerede kræver høje færdigheder.Elden Ring er lige så skyldig i det som altid, hvilket er irriterende i betragtning af, at dette er studiets spring til en mere dygtig konsolgeneration.

En trold kæmper mod en spiller i Elden Ring.

I mange af de kampe, der gav mig de fleste problemer, følte jeg, at jeg kæmpede om sjusket design i stedet for at duellere med en magtfuld chef. Tredjepersonskameraet er især et rod. Når man kæmper mod store fjender tæt på, er det ekstremt svært at se, hvad der foregår. I en kamp mod en stor magma-drage lukkede kameraet sig så tæt på, at jeg ikke kunne se, hvornår det var ved at blive angrebet. Jeg skulle bare rulle tilfældigt baseret på løse lydsignaler.

Der er altid en advarsel som den i hårde kampe. En stor chef skyder vindprojektiler ud, som kan klemme ind i gulvet, hvilket gør dem svære at se. Endnu et stød med en kæmpe griber, der trænger gennem en stenmur, som om den ikke er der. Det er nemt at huske bossmønstre; at arbejde omkring uforudsigelige tekniske særheder er meget sværere. Det er før man går ind ramme stammer og spilnedbrud, som skaber yderligere stress.

I mange af de kampe, der gav mig de fleste problemer, følte jeg, at jeg kæmpede om sjusket design i stedet for at duellere med en magtfuld chef.

Selv når man lægger de tekniske problemer til side, skaber spillets insisteren på konstant udfordring en forvirrende inkonsekvens, der gør det svært at læse en given situation. Hvorfor gør et ni-etagers krybdyr, der hugger mig med sine kløer, den samme mængde skade, som et knirkende grynt, der kaster en sten efter mig? Det stikker især ud i den åbne verden. I The Legend of Zelda: Breath of the Wild, spillere kan gå overalt, men svære fjender gør det klart, når spilleren går ind i et rum, de ikke er forberedt på. Alt, ned til den mindste fjende, er magtfuldt i Elden Ring, så jeg forstod aldrig, hvornår jeg skulle vende om og komme tilbage, når jeg var i niveau.

Elden Rings helt rider på en hest og angriber en kæmpe fjende.

Listen over klagepunkter bliver ved og ved. Statistiske ændringer føles som en placebo, da tallene stiger uden nogen mærkbar effekt. Det gør, at nye systemer som Great Runes, der giver midlertidige statistiske buffs, spillere får ved at besejre store bosser, føles overflødige. Der er kamp på hesteryg, men det er et totalt crapshoot om, hvorvidt dit våben faktisk vil forbindes med en fjendes i forvejen vanskelige hitbox.

Souls-veteraner vil lære at leve med disse særheder, som en teenager, der kommer forbi smagen af billig øl, men det gør ikke disse problemer nemmere at fordøje.

Et kompromis

Det lyder måske som en omfattende liste over klager, men i Dark Souls' ånd er her en overraskelse: Jeg elsker stadig Elden Ring.

Meget af det kommer ned til spillets åbne verden, som er en af ​​de bedste, jeg nogensinde har oplevet i et spil. I stedet for at føre spillere gennem stramme fangehulsgange, Elden Ring lader spillere slippe løs i The Lands Between, et massivt kontinent, der slanger sig rundt om et enormt, gyldent træ. Efter at have skabt en helt og fået en smule opsætning, er spillere fri til at udforske alle afkroge uden næppe nogen begrænsninger.

Spillere kunne bruge snesevis af timer på at udforske, se dens gotiske kunst og afsløre hemmeligheder, før de kæmpede mod en enkelt fjende.

Det er et komplekst designet rum fyldt med betagende landskaber, forskellige biomer og ingen mangel på opdagelser. I stedet for at tage Ubisoft-ruten og give spillerne et kort fyldt med spørgsmålstegn, Elden Ring dirigerer næsten aldrig spillere til noget. Det sjoveste, jeg havde, kom fra at udforske uden noget mål i tankerne. Der var altid en belønning, der ventede mig, uanset hvor jeg gik, om det var en minedrift en hule fuld af værdifulde ressourcer eller en mystisk helligdom, der gav mig adgang til magtfulde besværgelser i bytte for dragen hjerter.

Spillets bedste styrke er, at det aldrig fører spillere ind på nogen bestemt vej. Da jeg stødte på Stormveil Castles svære sidste chef, kunne jeg simpelthen hurtigt rejse ud til enhver tid og fortsætte med at udforske. Timer senere var jeg kommet tilbage adskillige niveauer stærkere med et skinnende nyt våben, jeg fandt i en underjordisk ruin, og en kraftig besværgelse, jeg havde grebet af en død fyr, der hang på siden af ​​en smuldrende bro.

En høj statue knejser over et tåget land i Elden Ring.

Det forestiller jeg mig Elden Ring vil ligne The Legend of Zelda: Breath of the Wild i, at få spillere rent faktisk vil bryde sig om at slå dens hovedhistorie - og det mener jeg på en meget positiv måde. Mens Game of Thrones’ forfatter George R.R. Martin bidraget til at skrive til spillet, er den overordnede historie måske den mindst interessante ting ved det (dets standard fantasy mumbo-jumbo med masser af kongeriges navne krydret). Det virkelig sjove kommer fra at ride rundt på hesteryg, pludselig snuble over en stengigant med en helligdom på ryggen vandrer rundt, finder ud af, hvad man skal gøre ved det, og sammenligner derefter noter med dine venner.

Ligesom tidligere Souls-spil, Elden Ring vil ikke være for alle. Det er dog et spil, der bedre forstår, hvordan man lader mindre teknisk dygtige spillere se, hvorfor fans elsker Souls-spil. Spillere kunne bruge snesevis af timer på at udforske, se dens gotiske kunst og afsløre hemmeligheder, før de kæmpede mod en enkelt fjende. Jeg er overbevist om, at du stadig vil få en tilfredsstillende, langvarig oplevelse med at spille sådan, hvilket er et vidnesbyrd om, hvor spektakulær oplevelsen kan være, når den ikke kommer på sin egen måde.

Vores holdning

Elden Ring er en ny guldstandard for åben-verden spildesign, der uddeler noget af det bedste freeform-udforskning siden The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Nysgerrighed belønnes hver gang, og hemmeligheder føles virkelig hemmelige. For Souls-veteraner tilføjer antallet af tilgængelige værktøjer et nyt niveau af dybde til dens kamp, ​​der gør konstant eksperimentering umagen værd. Selv med disse styrker er det svært ligefrem at ignorere de grimme særheder i FromSoftwares spil, som stikker endnu mere ud på ny teknologi. En stædighed til at løse arkaiske problemer holder tilbage, hvad der burde være et én gang-i-en-generation-spil, men Elden Ring er stadig en skelsættende bedrift under alle omstændigheder.

Findes der et bedre alternativ?

Hvis du vil have et lignende organisk åben-verden-spil uden udfordringen, The Legend of Zelda: Breath of the Wild vil være mere din hastighed. Horisont Forbidden Wester også sammenlignelig i kvalitet, hvis du ønsker en nyere udgivelse.

Hvor længe vil det vare?

Det er meget varierende baseret på hvor meget udforskning du laver og dit færdighedsniveau, men forvent, at hovedhistorien lander omkring 50 til 60 timer. Det føles som om, at der er over 100 timers indhold i alt her.

Skal jeg købe det?

Ja. Selvom du hader Dark Souls, Elden Ring's verden er bare for forbløffende til at lade være.

Elden Ring blev testet på pc.

Redaktørens anbefalinger

  • Armored Core VI-gameplay viser intense mech-kampe, dyb tilpasning
  • Armored Core VI: Fires of Rubicon følger op på Elden Ring i august
  • 10 bedste Elden Ring-mods
  • Twitch streamers 'ultimate' Elden Ring-løb involverer to kopier og et danseunderlag
  • Elden Ring-udviklerens næste spil er Armored Core VI