Efter mange års hype fik fans endelig set deres første kig på Grand Theft Auto 6 denne weekend – men ikke på en måde, som Rockstar Games havde til hensigt.
Indhold
- Alle lækagers moder
- Styring af forventninger
I nattens mulm og mørke lørdag, en bruger på GTAForums udsendt en bombe: 90 videoer hentet fra en tidlig opbygning af Grand Theft Auto 6. Mandag morgen bekræftede Rockstar offentligt ægtheden af klippene og bemærkede, at de blev stjålet i en "netværksindtrængen". Udvikleren siger, at bruddet ikke vil have nogen "langsigtet effekt" på projektet og beklager, at dets skabere simpelthen er skuffede over, at det blev afsløret på en sådan måde.
Anbefalede videoer
Selvom der måske ikke er meget, der kan ændre sig Grand Theft Auto 6s udviklingscyklus har lækagen allerede ansporet nogle ophedede reaktioner og debatter. Nogle har klaget over, hvordan den ufærdige bygning ser ud, ja, ufærdig. Andre har brugt det som en anden måde at dunk på for nylig udgivet Saints Row, spøg med, at de barske GTA-optagelser allerede ser bedre ud end et fuldt færdigt spil. Udviklere begræder over deres jævnaldrende, hvis arbejde i gang nu bliver dissekeret af fans, der måske ikke rigtig forstår, hvad de ser på. Oven i det hele er der rigtig mange oprigtigt nysgerrige tilskuere, som er spændte på at se, hvordan pølsen er lavet. Det har udløst opfordringer til den normalt hemmelighedsfulde videospilindustri om at tilbyde mere gennemsigtighed for at hjælpe spillere med bedre at forstå, hvor meget arbejde der ligger i at lave et spil.
I den forvirrende eftervirkning af den hidtil usete lækage, er der et spørgsmål, der har dvælet i mit sind de sidste 24 timer: Hvad får nogen egentlig ud af at se tidlige optagelser af Grand Theft Auto 6?
Alle lækagers moder
Hvis spillere virker chokerede over weekendens Grand Theft Auto 6-læk, er det fordi det er virkelig chokerende. Mens spilvirksomheder ikke er fremmede for hacks (se bare på CD Projekt Red), er det meget usædvanligt, at faktiske udviklingsoptagelser af et spil kommer tidligt ud. Store udviklere har en tendens til at holde spil af denne skala indespærret bag lukkede døre, og de viser kun omhyggeligt forberedte trailere og gameplay sent i et spils udviklingscyklus. At se et spil som GTA6 i så tidlig en tilstand er det som at se Bigfoot slentre ind i en CVS.
Det, der gør dette øjeblik særligt overraskende, er, at det sker med det måske mest ventede videospil nogensinde. I mere end et årti har GTA-fans sultet efter information om efterfølgeren. Det har skabt en besættelseskultur omkring det, en der altid er på jagt efter lækager og intern information. Mens spillets udvikling har fået en TMZ-behandling fra både trafik-hungrende presse og lyd-jagtende Redditors, har Rockstar Games holdt hovedet nede gennem den endeløse bølge af sladder. Det er kun kommet i luften én gang for at bekræfte, at spillet er det faktisk i udvikling.
Disse års forventning er nu gået ud med et klynk. I stedet for at blive introduceret til verden af GTA6 med en omhyggeligt samlet trailer har fans nu set den gennem en række grove vignetter fra en tidlig konstruktion. Selvom det næppe vil påvirke spillets bundlinje, lægger det en dæmper på dets eventuelle afsløring - på godt og ondt.
Selvom der er en del sympati for Rockstar midt i lækagen, ser andre dette som et potentielt positivt øjeblik. Disse lækager giver spillere en sjælden chance for at se, hvordan et spil virkelig ser ud, når det er under udvikling, hvilket afmystificerer processen. Nogle reaktioner er gået så vidt som til at insinuere, at en læk som denne helt kunne undgås ved at give spillerne et kig bag gardinet oftere.
Selvom det er en sød tanke, er der nogle huller i argumentationen. På et grundlæggende niveau skylder udviklere simpelthen ikke nogen det adgangsniveau. Vi forventer ikke denne form for gennemsigtighed fra noget andet kunstnerisk medie. Ingen beder bands om at udgive umasterede trommenumre, mens de arbejder på et nyt album. Cinefiler kræver ikke at se dagblade fra filmopsætninger med skuespillere stående foran en grøn skærm. Det forventes ikke, at forfattere offentligt deler tidlige udkast til deres romaner. Så hvorfor skulle en udvikler dele pre-alpha-optagelser af et spil, den arbejder på? Hvorfor gøre den kunstneriske proces til blot endnu et produkt at forbruge?
At lave de troværdige heste i 'Red Dead Redemption II'
Det er ikke at nævne, at spilindustrien ikke er helt hemmelig om, hvordan spil bliver lavet. Du kan gå til Game Developers Conference YouTube-kanalen lige nu og se flere timelange foredrag, der møjsommeligt beskriver, hvordan nogle af de største AAA-spil blev til. Faktisk kan du se Rockstar gå i dybden med, hvad der gik ind skabe heste i Red Dead Redemption 2. Enhver, der ønsker at se, hvordan spil laves på et højt niveau, kan gøre det relativt let.
Der er værdi i gennemsigtighed, når det kommer til håndværk. Det kan hjælpe spillere med at forstå, hvor svært det er at lave spil og fremme venligere holdninger til udviklere. Men disse ressourcer findes gennem foredrag, udviklerdagbøger og mere. Rockstar kan, og gør nogle gange, at levere den information uden at tage spillere med for hvert trin på turen.
Styring af forventninger
Hvis samtalen omkring den GTA6 lækager er enhver indikation, der er mere grund til at holde det hemmeligt. Nogle af de umiddelbare reaktioner på optagelserne er allerede et bevis på det, med en undergruppe af spillere, der klager om, hvordan bygningen ser ud - en frustrerende reaktion på et igangværende arbejde, der aldrig er beregnet til offentligheden forbrug.
Der er dog en mere praktisk grund til manglen på gennemsigtighed. Mens spillere har haft en ønskeliste over ting, de gerne vil se i spillet i årevis, har de nu specifikke forventninger. En sekvens viser et væbnet røveri, hvor spillets to helte holder en fastfood-joint op. Selv i sin tidlige tilstand er det en lovende sekvens, der afspejler spændingen i en Hollywood-holdup-scene. Hvad hvis omfanget af de gigantiske åben-verden-spilballoner og sekvensen i sidste ende efterlades på klipperummets gulv?
At være strategisk omkring, hvornår og hvordan et spil vises, er lige så meget af en selvforsvarsmekanisme, som det er et marketingtrick. Det hjælper studier med at guide forventninger til spillere, hvilket giver dem en realistisk fornemmelse af, hvad de vil gøre i spillet. Når studier overløfter, plejer det at være en opskrift på katastrofe. Bare se på den negative reaktion på 343 Industriers fald Halo uendelig's split-screen co-op. Sådanne funktioner bliver ofte skåret fra spil under udvikling, uden at spillerne ved det, hvilket forhindrer nogen i at blive for knyttet til noget.
I vores seneste udvikleropdatering diskuterer medlemmer af 343 Industries-teamet studiets prioriteter, spilleroplevelsesmål og tilbyder detaljer om, hvad du kan forvente med #HaloInfinite i de kommende måneder. https://t.co/C8jAYzZ3Jfpic.twitter.com/LSeEwE22Na
— Halo (@Halo) 1. september 2022
Hvornår Grand Theft Auto 6 til sidst kommer ud, vil den nu blive genstand for et ekstra lag af undersøgelse. Du vil sandsynligvis se fans sammenligne det sidste spil med de lækkede videoer og dissekere, hvad der er ændret. Og selvom det vil være en informativ oplevelse for alle, der virkelig ønsker at se, hvordan spil bliver lavet, det er et potentielt mareridt for Rockstar afhængigt af hvor meget udgivelsen ændrer sig mellem nu og derefter.
Weekendens læk er fascinerende som et stykke social mediesladder, men det er alt, hvad det i sidste ende er godt for. Der er ikke noget positivt resultat; det er bare en logisk hændelse i en kultur, der er besat af intern information. Udviklere går skuffede ud af det, et potentielt spændende øjeblik for fans er blevet deflateret, og alle har nu skæve forventninger til det endelige produkt. Dette giver ikke en udsættelse for gamings irriterende hype-cyklus; det overstørrelser det bare.
At vente næsten et årti på at se et nyt spil kan til tider føles som tortur, men tålmodighed er en dyd i dette tilfælde. Der er ingen mening i at forkæle aftensmaden ved at spise en balje rå kagedej før den, så fristende som den kan være.
Redaktørens anbefalinger
- Grand Theft Auto V vender tilbage til Xbox Game Pass i dag
- GTA 6: spekulationer om udgivelsesdato, rygter om gameplay og meget mere
- 2022 var stigningen (og faldet) for videospil-lækkeren
- PS Plus tilføjer Grand Theft Auto: Vice City og flere heavy hitters
- Rockstar Games hacker angiveligt arresteret efter GTA 6 læk
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.