PlayStation VR2 anmeldelse: et kraftfuldt VR-headset, der har brug for spil

PlayStation VR2 sidder på et bord ved siden af ​​Sense-controllere.

PlayStation VR2

MSRP $550.00

Score detaljer
DT anbefalet produkt
"PlayStation VR2 er en stærk gentagelse af Sonys første VR-headset, men mangel på software og retning gør fremtiden uklar."

Fordele

  • Meget behagelig
  • Tydeligt display
  • Fremragende Sense-controllere
  • Forbedret sporing og feedback
  • Konkurrencedygtige specifikationer

Ulemper

  • Stort kablet design
  • Koster mere end en PS5
  • Mangler spil og retning

Jeg forstod ikke den sande betydning af PlayStation VR2s navn, før jeg først spændte den på.

Indhold

  • Design og komfort
  • Opsætning
  • Controllere og feedback
  • Specifikationer
  • Software

OK, der er tilsyneladende ikke meget af et puslespil at afkode der; Det er andet PlayStation VR-headset. Det kræver ikke et geni at finde ud af det. Men da jeg pakkede enheden ud og begyndte at se de samme velkendte design-kendetegn, som definerede PlayStations første headset kunne jeg hurtigt se, hvorfor Sony valgte ikke at mærke det med et særskilt navn som PlayStation Søgen. Headsettet genopfinder ikke Sonys tilgang til VR så meget, som det gentager sig på et første udkast. Det er en sand hardware-efterfølger.

Den tilgang sætter PSVR2 i et potentielt polariserende sted. De, der elsker den første version og bruger den som deres eneste VR-enhed, vil blive overrasket over dens store tekniske opgradering. Helt nye udgivelser som Horizon Call of the Mountain ser forbløffende ud, og jeg vil vædde på, at du ikke får et klarere billede eller en mere behagelig oplevelse fra noget andet headset til dets pris. På den anden side kan seriøse VR-udøvere komme væk med et andet perspektiv. Dens pris på 550 $ - det dobbelte af, hvis du ikke allerede ejer den PlayStation 5, der er nødvendig for at køre den - er lidt iøjnefaldende, når du placerer den ved siden af ​​konkurrenter som Meta Quest 2. Hvorfor bruge pengene på et andet headset, der har mindre nytte end en typisk VR-enhed og for det meste spiller de samme spil?

Denne dualitet gør PSVR2 til en mærkelig enhed at kritisere, da den enten kan være åbenbarende eller overflødig afhængigt af, hvem der har den på. Som et første dyk ned i teknologien eller en opgradering til Sonys første headset er PSVR2 en imponerende udvikling af Sonys gaming-gadget. Fremragende specifikationer sætter scenen for, at Sony kan levere avancerede VR-oplevelser, der kan diversificere PlayStations allerede førsteklasses spilbibliotek. Selvom når man forsøger at forudsige fremtiden, er krystalkuglen i øjeblikket lige så sløret som den første PSVRs lavopløselige skærm. En overvældende liste med lanceringssoftware efterlader mig usikker på, om det bliver det entré værd i det lange løb.

Design og komfort

Da jeg første gang så billeder af PlayStation VR2, var jeg begejstret. Umiddelbart, med lidt visuel kontekst, så det ud til, at Sony havde valgt et slankere design denne gang. Jeg tog meget fejl. Da jeg tog den ud af kassen, indså jeg hurtigt, at PSVR2 er lige så stor som den første PSVR, hvis ikke lidt større. Den har nogenlunde samme design, med et massivt segment, der indeholder dets okular og en hård plastikhalo omgivet af tyk polstring. Det er ret let, alt taget i betragtning, men det er et ret let redesign til en enhed, der allerede føltes lidt tyk.

Jeg var i stand til at spille Horizon Call of the Mountain i tre timer i træk uden at føle en smule ubehag.

På trods af den første skuffelse med dens størrelse, er alle dens små forbedringer meget nødvendige over hele linjen. Det er mest tydeligt i mekanismerne til at montere det på ens hoved og justere det. Jeg kunne aldrig rigtig få et klart billede ud af den første PSVR og ville altid finde mig selv i at rode med den, mens jeg spillede. PSVR2 lægger meget arbejde i at løse det problem med et tretrinssystem. En knap på okularet trækker pandebåndet tilbage for at gøre det nemmere at placere det på mit hoved. Jeg trykker derefter på en anden knap på bagsiden for at løsne pandebåndet og tilpasse det korrekt og skubber okularet tilbage på plads, når jeg er færdig. Derfra kan jeg dreje en skive på bagsiden af ​​pandebåndet for at få stramheden helt rigtig, som er meget nemmere at styre end det hårde hjul på den tidligere model.

Mens jeg kæmpede for at få den rigtige pasform i starten, indså jeg hurtigt, at jeg overtænkede det på grund af hvor besværlige tidligere enheder var. Da jeg fandt den rigtige position, fandt jeg ud af, at headsettet var usædvanligt nemt at tage på og holde på. Det, der overraskede mig mest, er, hvor behageligt det er, når det først er der. Polstringen omkring pandebåndet er ret blød, selvom den stadig efterlader en smule "VR-ansigt" på min pande (selvom værre er mærkerne på min næse, som kan se særligt grimt ud, hvis jeg låser den inde for hårdt). Alligevel var jeg i stand til at spille Horizon Call of the Mountain i tre timer i træk uden at føle en smule ubehag. Til sammenligning er jeg ofte nødt til at trykke ud af min Meta Quest 2 efter en time på grund af hvor meget det føles som om det presser min hjerne ud af mit hoved.

PSVR2 går den ekstra mil på et par andre små områder, som jeg hurtigt voksede til at værdsætte. En urskive på okularet giver mig mulighed for at justere linseafstanden i farten, hvilket gør underværker for klarheden. Med den første PSVR skulle jeg kæmpe for at finde en balance mellem det klareste billede og den mest behagelige pasform. Det behøver jeg ikke længere at gøre med PSVR2. Når jeg har fundet min mest naturlige position, sørger linseværktøjet for, at jeg ikke behøver at gå på kompromis.

Et billede bagfra af PlaySttaion VR2, der viser dens justeringshjul.

Hvad angår gentagelser, er jeg også tilfreds med, hvordan Sony har ændret sin lyd. Den originale model havde indbyggede ørepropper, der altid var fastgjort til headsettet. De kunne forankres til siderne, når de ikke var i brug, men jeg oplevede ofte, at de sprang ud, hvilket førte til nogle uhygiejniske situationer. Den samme tilgang er stadig til stede her, men Sony har gjort øretelefonenheden aftagelig denne gang. Knopperne sidder nu på en tynd ring enhed, der kan fastgøres under headsettet gennem et 3,5 mm jackstik. Når de er i, fungerer de ligesom på det første headset. Hvis jeg ikke vil bruge dem, kan jeg dog tage enheden helt af og bruge mine egne hovedtelefoner eller slet ingen.

Lyd er det område, hvor jeg begynder at lægge mærke til, hvordan Sony befinder sig bag kurven (eller bare på kanten af ​​den), hvilket bliver lidt af et løbende tema, jo mere jeg tester. Headsettet har ikke nogen form for indbygget lyd, i modsætning til Quest 2. Selvom det bestemt ikke er en deal breaker, forstærker det ideen om, at PSVR2 ikke nødvendigvis holder trit med bredere teknologiske landskab og fungerer i Sonys eget VR-vakuum. Det er et skridt fremad for PlayStation-ejere, men ikke nødvendigvis VR som helhed.

Opsætning

Denne dynamik er til stede i systemets opsætningsproces. Hvis du kun har brugt PSVR til at få adgang til virtual reality på dette tidspunkt, vil den nye version føles som et lettelsens suk. Mens det gamle headset er forbundet til PS4 via en kompliceret processorenhed og flere kabler, er PSVR2 et one-wire system. Sæt den i PS5's USB-C-port, og det er det. I betragtning af, at jeg sprunget over forskellige PSVR-spil gennem årene, fordi jeg bare ikke havde lyst til at håndtere alle ledningerne, er det nye system en gave, når det kommer til lethed.

At gå tilbage til en kablet forbindelse føles lidt restriktiv, men jeg er i sidste ende ikke så generet af det.

Naturligvis er ulempen, at det stadig er en bundet forbindelse i en verden, hvor trådløs vinder frem. I løbet af de sidste par år er jeg kommet til at elske friheden ved Quest 2, da det gav mig mulighed for frit at bevæge mig rundt i mit større soveværelse for at spille spil som f.eks. Half-Life: Alyx (Jeg sideloadede det for at få det til at fungere trådløst, og det er den bedste spilbeslutning, jeg nogensinde har truffet). At gå tilbage til en kablet forbindelse føles lidt restriktiv, men jeg er i sidste ende ikke så generet af det. I sidste ende er headsettet drevet af PS5, så en form for forbindelse var nødvendig. Det faktum, at Sony gjorde den opsætning så let, gør mig villig til at leve med den - især med den ekstra komfort.

Et område, hvor Sony holder trit med konkurrenterne, er via en dedikeret passthrough-knap lige ved siden af ​​systemets tænd/sluk-knap. Jeg kan til enhver tid trykke på denne for at se mine virkelige omgivelser i sort-hvid. Den funktion er en stor forbedring for Sonys VR, da det gør det meget nemmere at finde ud af, hvor jeg er, når jeg pludselig har vandret ud af mit udpegede legeområde, eller når jeg forsøger at sikre, at min kat ikke kommer i mit bevægelsesområde, når jeg mindst venter det. Det er en tiltrængt teknisk tilføjelse, der sørger for, at PSVR2 ikke føles helt ude af trit med, hvor teknologien bevæger sig.

Et sidebillede af PlayStation VR2, som sidder på et træbord.

Sony har også forbedret, hvordan brugere opretter legeområder, yderligere at tage noter fra sine jævnaldrende. Da jeg første gang satte headsettet op og skabte et meget hurtigt legeområde, oplevede jeg, at jeg ofte hoppede ud af grænserne. Jeg var frustreret et øjeblik, indtil jeg indså, at jeg frit kunne redigere det område til enhver tid. Ved at bruge controllerne til bogstaveligt talt at tegne en grænse omkring min stue med passthrough-teknologi, kunne jeg skitsere et meget større område. Siden da har jeg slet ikke stødt op mod kanten af ​​legeområdet, hvilket har holdt mig nedsænket. Det er utroligt enkelt og reducerer endnu en forstyrrelse, der kan skære ind i VRs fordybende magiske trick.

Controllere og feedback

Den største ændring her er, hvordan enheden håndterer kontroller. Tidligere understøttede PSVR standard PS4-controlleren i de fleste spil, såvel som Sonys Wiimote-agtige Move-controllere. Sony har forenklet tingene her ved at samle det nye Sense-controllere ind med hvert headset, og de fungerer som platformens eneste kontrolsystem. Sony deler stort set sin DualSense i to her og lægger en side af den i hver hånd. Hver controller har sin egen trigger, kofanger, joystick, hjem-knap og to ansigtsknapper. Den venstre inkluderer standard PlayStation-deleknap, mens den højre har en menuknap, som kan holdes nede for at opdatere skærmen. Alt dette er omgivet af en beskyttende kuppel for at forhindre spillere i at slå en væg eller deres eget ansigt ved et uheld.

At have to frie hænder giver meget mere mening i VR ...

Designet her tager igen signaler fra enheder som Quest 2 - og det er mest for det bedste. At have to frie hænder giver meget mere mening i VR, og jeg er glad for at slippe af med Move-controllerne med deres inkonsekvente sporing. Til sammenligning fungerer Sense-controllerne med langt færre hitches takket være de fire kameraer foran på headsettet. De tilpasser sig også mine hænder meget naturligt og er så lette, at jeg ikke føler mig anstrengt, når jeg kaster dem rundt i spil som f.eks. Altair Breaker.

Hvad Sony virkelig bringer til bordet her, er dens unik DualSense-teknologi, som kommer ind i hver controller. Begge har haptisk feedback og adaptive triggere, som passer godt til den fordybende natur af VR. Næsten alle fordele, jeg hidtil har nævnt, samles i Kajak VR: Mirage af alle spil. I den titel bruges sanserne til at styre en kajakpagaj. Tracking er utrolig præcis her, hvor padlen bevæger sig præcist til mine bevægelser og endda registrerer hastigheden og dybden af ​​mine sving præcist. Hver gang jeg drypper en pagaj i vandet, får jeg et godt hit af haptisk feedback, der simulerer følelsen af ​​en genstand, der dypper i vandet. Det er en fremragende sensation, der giver mig mulighed for virkelig at fare vild i oplevelsen.

En hånd holder en PlayStation VR2 Sense-controller.

PSVR2 inkluderer noget ekstra feedback, samt en smule vibration i selve headsettet, hvilket tilføjer et godt ekstra touch. Det vigtigste sted, jeg lagde mærke til, var på Gran Turismo 7, da mit headset buldrede, når jeg bragede ind i en væg. Mere virkningsfuld, selvom den stadig er subtil, er dens eye-tracking, som brugerne vil kalibrere, når de konfigurerer enheden. Det giver mig mulighed for nemt at navigere gennem menuindstillinger i nogle spil ved for eksempel at se på dem. Disse ekstra lag arbejder sammen med sanserne for virkelig at holde spillerne i zonen.

Det eneste problem her er batterilevetiden. Mine Sense-controllere har en tendens til at dræne i løbet af fire eller fem timer, hvilket føles kort - indrømmet, jeg kan ikke forestille mig, at det er sundt at bruge meget mere tid end det i VR. Jeg sætter dog pris på, at Sense-controllerne er nemme at oplade via USB-C. Det giver dem en stor fordel i forhold til mine Quest 2-controllere, som spiser batterier, som om det er deres job. De, der ønsker at bruge de ekstra $50, kan også købe en praktisk genopladningsmåtte, der gør processen nemmere (selvom jeg gjorde det oplever nogle problemer med controllere, der ikke låser på plads så let, som jeg havde håbet, hvilket fører til en uventet opladning fejler).

Jeg vil tilbyde endnu et nitpick her: disse ting er underligt svære at få fat i ved berøring alene. Når jeg forsøger at samle dem op, mens jeg er i VR, ender jeg med at fumle rundt i den runde struktur og kæmpe for at finde det rigtige greb. Det hjælper ikke, at sikkerhedsstropperne kommer ud fra indersiden af ​​håndbeskyttelsen frem for kanten af ​​den. Det betyder, at jeg ofte vil mærke, at de springer ud af den forkerte side af controlleren, hvilket ender med at forvirre mig, når jeg tager fat i den forkerte side. Heldigvis afhjælper passthrough-knappen det, men designet føles bare en smule off her.

Specifikationer

Hvor PSVR2 virkelig arbejder for at retfærdiggøre sit prispunkt, er i dens imponerende specifikationer. Mens headsettets design klæber tæt på sin forgænger, placerer indvoldene det som en virkelig "næste generation" enhed. Panelopløsningen her er 2000 x 2040 pr. øje, op fra PSVRs 1920 x 1080. Det gør en stor forskel. Hvor Sonys sidste headset var kornet og lavopløst, tilbyder dets nye et utroligt klart billede, der slår Quest 2.

Sony sørger for, at det heller ikke går til spilde ved at bruge en OLED skærm der ser fantastisk ud med opdateringshastigheder på op til 120Hz. Oven i købet har headsettet et særligt imponerende synsfelt (FOV) ved cirka 110 grader. Det blæser de fleste headset væk inden for sin prisklasse, inklusive Quest 2 med dens 89 graders FOV.

Et nærbillede af PlayStation VR2's linser.

Selvfølgelig er Sonys reelle fordel her PS5. Siden headsettet løber af konsollen, der åbner døren for nogle virkelig avancerede oplevelser. Jeg bemærkede forskellen, da jeg spillede Horizon Call of the Mountain efterfulgt af en række porte, der ikke oprindeligt var lavet til PSVR2. Førstnævnte er et af de flotteste VR-spil, jeg har set i teknologiens levetid, med store landskaber, minutiøst detaljerede fjender og en bred vifte af levende farver.

Gran Turismo 7’s VR-visning er ligeledes imponerende, da lidt går tabt, når jeg skifter mellem headsettet og mit tv. Tv-billedet virker lidt mere detaljeret og med stærkere kontrast, men VR-visningen føles ikke som meget af et kompromis. Når spil bruger systemet til dets fulde muligheder, beviser Sony, hvorfor det er i en unik position til at skabe et high-end forbrugerheadset.

Jeg ville ønske, jeg kunne sige mere om specifikationerne her, men virkeligheden er, at jeg ikke har haft mange muligheder for at se, hvad enheden kan. Det taler om et mere eksistentielt problem, der hjemsøger PSVR2 lige nu.

Software

Indledende anmeldelser af gaminghardware kan være vanskelige, fordi du altid anmelder fra et begrænset udvalg af lanceringsspil. Når vi anmeldt Xbox Series X, vi kaldte den oprindeligt en "sportsbil uden gas" på grund af dens svage lanceringsopstilling, der for det meste var afhængig af porte - et problem, der er blevet forbedret, men ikke helt rettet på to år. PSVR2 befinder sig i en meget lignende situation ved lanceringen, men jeg er meget mindre sikker på, hvor godt den vil overvinde sine softwareproblemer.

Lanceringen af ​​PSVR2 skaber en anden mærkelig situation, der er afhængig af brugerens tidligere kendskab til VR. Hvis du er helt ny inden for teknologien, som jeg regner med, at mange mennesker vil være, er der meget at grave i. I tillæg til Horizon Call of the Mountain og Gran Turismo 7 VR-understøttelse ved lanceringen, headsettet får en lang række VR-hits. Spil som Moss: Bog 2, Hvad fanden?, Demeo, og mere hjælper med at runde dets lineup ud og sørge for, at der er meget for nytilkomne at grave i.

For måske første gang i PlayStations hardwarekarriere skabte Sony et stykke teknologi, der fungerer på en ulempe.

Hvis du leder efter nye spil bygget til PSVR2, er det dog en anden historie. Under min test kæmpede jeg for at finde meget, som jeg ikke kunne (eller ikke allerede havde) spillet på Meta Quest 2 eller endda den originale PSVR. Gran Turismo 7 er det sjoveste eksklusive, du kan finde ved lanceringen, men det er ikke så meget et fuldgyldigt VR-spil som en ekstra kameramulighed. VR-visningen udløses kun midt i et løbs startnedtælling; resten af ​​spillet vises bare på en fladskærm i headsettet. Alligevel forestiller jeg mig, at det vil være den primære måde, jeg spiller spillet fra nu af, da det får køresimulatoren til at føles meget mere realistisk.

Bortset fra det er de eksklusive muligheder undervældende. Horizon Call of the Mountain er en solid teknisk test, men jeg var lidt overvældet over det som et selvstændigt spil. Det er ikke helt det store førsteparts-lanceringsspil, jeg havde forventet, da det ikke helt kan finde en balance mellem begrænsningerne ved VR-spil og Sonys filmiske ambitioner for sine største franchises. Som en første rejse efterlader det mig lidt nervøs, at Sony stadig ikke har fattet, hvilke slags spil der fungerer bedst i VR.

Ryas bestiger et bjerg med udsigt over et vandfald i Horizon Cal of the Mountain.

Jeg ville ikke blive overrasket hvis Den sidste af os eller God of War får en lignende behandling som Horizon, men jeg kan ikke sige, at jeg er begejstret for den idé lige nu. Platformen har bare ikke en Half-Life: Alyx, eller endda en Astro Bot: Rescue Mission, der virkelig udnytter enheden i øjeblikket. Og hvad der er endnu mere af et problem er, at vi ikke engang ved, hvad der er det næste. Sony siger, at over 100 spil er under udvikling til platformen, men vi har ingen idé om, hvad det næste eksklusive at se efter er. Det er ikke en god følelse at have når slippe $550 på et spilsystem.

Uden for Horizon var mine indledende tests langt mere spredte. Jeg havde problemer med at komme ind i den forbedrede udgave af Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge, der føltes som et levn ved siden af ​​et mere moderne spil. Forholdsvis forenklede billeder og systemer, samt problemer med at indstille en korrekt højde, fik mig til at føle, at jeg kørte et originalt Xbox-spil på en Xbox One. Jeg havde lignende reaktioner, da jeg kom ind i andre titler. Sony har tidligere sat fokus på anime-sværdkampspil Altair Breaker i et blogindlæg, men jeg var skuffet over at finde en noget bare-bones hack and slash. Det samme gjaldt spil som Byer: VR og Kajak VR: Mirage, to helt fine virtuelle legetøj, der ikke giver meget dybde. Ingen af ​​disse spil giver mig en fornemmelse af headsettets kraft eller potentiale, da alt, der er værd at spille, allerede kører på andre headset.

En kajak skærer gennem vandet i Kayak VR: The Mirage.

Jeg ved, at dette vil ændre sig - eller i det mindste, jeg antager, at det vil ske i god tro. Mere komplekse, tilfredsstillende spil vil komme til PSVR2 i løbet af dens levetid, efterhånden som udviklere får mere tid til at arbejde med hardwaren. Den måde, hvorpå lanceringen blev håndteret her, fortæller mig dog, at jeg ikke skal forvente et væld af oplevelser som den på det nærmeste. Hvis selv Sony kæmper for at finde ud af, hvordan et stort blockbuster VR-spil ser ud på dette tidspunkt, forestiller jeg mig, at det bliver slanke valg, når det kommer til system-sælgende eksklusive. Jeg forventer, at hovedparten af ​​dets bedste spil er på tværs af platforme, som man kunne spille på den billigere og trådløse Meta Quest 2.

Alt dette efterlader PSVR2 i et meget akavet rum, som Sony ikke er vant til med sit PlayStation-mærke. For måske første gang i virksomhedens hardwarekarriere skabte det et stykke teknologi, der fungerer på en ulempe. Selv det første PSVR-headset havde en fordel i forhold til konkurrenterne på grund af dets lave prispunkt og en forbrugervenlig strategi, der ikke eksisterede på det tidspunkt. Dens efterfølger har ikke de samme faktorer i sit hjørne, især i betragtning af, at det koster mere end den mere tiltalende konsol, der driver den. Ikke kun det, men det er strengt taget en spilleenhed, hvorimod noget som et Meta-headset kan gøre meget mere for meget mindre.

PSVR2's kraft, klare skærm og fordybende kontroller er virkelig spændende, men ingen af ​​dem kommer til at betyde noget, hvis der ikke er nye dræber-apps til at gøre stor brug af det. Det er den udfordring, Sony har foran sig, da den fordobler VR. Det skabte et fantastisk headset, jeg vil være begejstret for at spænde fast i når som helst, i modsætning til virksomhedens tidligere model. Jeg sidder bare tilbage med en fornemmelse af, at jeg vil rense en masse støv af den mellem brugene.

Redaktørens anbefalinger

  • De bedste Synapse-opgraderinger: 3 evner at købe med Insight først
  • PlayStation kommer ind i det håndholdte streamingspil med Project Q
  • PlayStation Backbone-controlleren får en Android-version foran PlayStation Showcase
  • Kan du spille PSVR-spil på PSVR2?
  • Atari udgiver sit første VR-spil, og det kommer til PSVR2