Final Fantasy VII Ever Crisis er ikke så trofast en genindspilning

Hvornår Final Fantasy VII Remake lanceret i 2020, var det en åbenbaring for mig. Den dristige genfortolkning lærte mig, at en genindspilning af et videospil kan være meget mere end et nostalgisk gensyn, i stedet for at bruge originalens historie til at fortælle en historie om skæbnen med et højt koncept. Selvom jeg straks ærede det som en af ​​gamings største præstationer, var andre ikke så tilfredse. Der er en ikke så lille samling af purister derude, som blot ønskede et 1:1-genindspilning af PlayStation-versionen med smuk grafik.

Indhold

  • CliffsNoter
  • Fik dig!

Heldigvis for den skare leverer Square Enix det trofaste genindspilning med Final Fantasy VII Ever Crisis. Nå, måske ikke så trofast, som du forventer.

Anbefalede videoer

Altid krise er et ambitiøst mobilspil, der ser ud til at genindspille ikke bare Final Fantasy VII, men også alle dens spinoffs. Det inkluderer alt fra for nyligt lavet om Krisekerne til adventsbørn. Jeg har været nysgerrig efter projektet lige siden det blev annonceret, men jeg havde svært ved at forstå hvordan Square Enix ville lave om på hundredvis af timers indhold og destillere det til ét samling. Efter at have spillet flere timer

Altid krise' lukket beta-test, jeg kender svaret på det spørgsmål, men det er ikke lige, hvad jeg forventede.

Hvis du stadig håber på det trofaste PS1-genindspilning, så bliv ved med at stræbe efter. I stedet, Final Fantasy VII Ever Crisis ser kun ud til at bruge Cliff Notes fra dets kildemateriale til at drive et typisk gacha-spil, omend et med nogle dybe RPG-hooks. Hvis Final Fantasy VII Remake var et stærkt argument for videospil som kunst, Altid krise er Square Enix i ren handelstilstand.

CliffsNoter

Før jeg startede betaen, havde jeg kun bud på hvordan Altid krise ville virke. Jeg antog, at jeg ville være i stand til at gennemspille fulde genindspilninger af de inkluderede spil, der er lagt ud i nogenlunde kronologisk rækkefølge. Det er dog ikke ligefrem tilfældet. Når jeg logger på, kan jeg få adgang til en historiemissionsfane, som lader mig vælge spil (de beta inkluderede uddrag fra Final Fantasy VII, Krisekerne, og Den første soldat). Historierne i hvert spil er delt op i små missioner, hvoraf nogle ikke er længere end et minut lange. Nogle er blot hurtige mellemsekvenser til at flytte fortællingen videre, mens andre inkluderer et hit af udforskning, et par kampe og en lejlighedsvis boss.

Zack står på et tog og vender nedad mod Shinra-soldater i Final Fantasy VII Ever Crisis.
Square Enix

Det vigtigste at forstå er, at du ikke får fuld-on genindspilninger her. Jeg ville starte min Final Fantasy VII eventyr ved at se Cloud hoppe af et tog til Midgar, før den blinker frem i North Mako-reaktoren. Inden for et par minutter kæmpede jeg mod dens Guard Scorpion. Da det sluttede, startede en bombe-nedtælling, og jeg antog, at jeg skulle løbe ud af anlægget i tide, ligesom originalen. I stedet blinkede jeg frem til omkring seks minutter for lidt dialog og derefter til 30 sekunder lige i tide til at se alle flygte i en cutscene.

Jeg kommer først til at se store plot-beats efter det. Jeg møder Aerith i Midgars gader og får en stiv drink fra Tifa i den syvende himmel, men der er ikke meget mellemliggende indhold mellem dem. Jeg får kun lejlighedsvis et titelkort, der kort opsummerer, hvad der skete mellem store scener. Det er gode nyheder, hvis du leder efter en meget kortere og mere kortfattet måde at gense Final Fantasy VII's vidtstrakte historie, men det er ikke så nyttigt, hvis du ønsker at opleve det for første gang her. Du får kun de store streger baseret på de missioner, jeg har spillet indtil nu.

Historieindholdet, der er inkluderet, er heller ikke altid trofast. I en mission skal jeg hjælpe Wedge med at finde sin tabte kat Candy. Jeg går gennem gaderne, dræber nogle tilfældige Shinra-vagter og finder så kattedyret vandrer rundt. Mission fuldført?

Avalanche-medlemmer chatter i Final Fantasy VII Ever Crisis.
Square Enix

Præsentationen af ​​det hele bidrager til noget af min indledende forvirring. Da jeg første gang starter den op, bliver jeg behandlet med et episk Sephiroth-clash, der ser ud som om det blev trukket ud af Final Fantasy VII Remake komplet med fuld stemmeskuespil. Når jeg hopper ind i Final Fantasy VII, ser jeg på noget, der mere ligner en HD-genindspilning af PS1-spillet uden stemmeskuespil overhovedet. Kampe sparker mig ind i den mere moderne stil og efterlader mig konstant ping-pong mellem dens to grafiske retninger.

Mens den lukkede beta inkluderede en betydelig del af historien, har jeg endnu ikke set, hvad jeg tror, ​​der i sidste ende vil trække mig mest ind i projektet. Jeg lokkes af tanken om at se de senere dele af VII eller mere obskure sidespil som Dirge of Cerberus. Disse stykker vil kræve mere arbejde, da udviklerne ikke blot kan stole på aktiver fra seriens seneste Midgar-centrerede genindspilninger. Det er der, jeg forestiller mig Altid krise vil i sidste ende være mest værdifuld som en genindspilning, men vi bliver nødt til at vente og se, hvordan det bliver udført.

Fik dig!

Mens dens stykkevise tilgang til fortælling efterlader mig med nogle spørgsmålstegn, er kampen heldigvis stærkere. Altid krise riffs på Final Fantasy VIIs aktive tidskampsystem på en måde, der er velbygget til mobil. Mens karakterer automatisk kæmper med deres grundlæggende angreb, har hvert partimedlem en energibar, der konstant fyldes op under kampe. Den energi kan bruges på forskellige besværgelser og angreb for hver karakter, som jeg kan udføre ved at trykke på ikonerne nederst på skærmen. Det er et taktilt system, der lader mig nemt styre strømmen af ​​kamp og styre tre karakterer på én gang med lethed. Airbuster-kampen bliver en udfordrende taktisk kamp, ​​da jeg bevarer en del energi, så jeg kan målrette dens svagheder under opladningsangreb og udløse grænsebrud, når jeg vakler den. Der er endda en automatisk mulighed tilgængelig for alle, der ønsker at spille det som en fuld auto-battler.

Aerith kæmper mod en skorpiontank i Final Fantasy VII Ever Crisis.
Square Enix

Selvom det kernekampsystem er lovende, er der en uheldig fangst ved det. Hvornår Altid krise blev først annonceret, rejste dens mobil-only release-plan nogle øjenbryn. Jeg regnede straks med, at Square Enix måtte have en eller anden indtægtsplan i tankerne, men jeg kunne ikke rigtig forestille mig, hvordan det ville fungere. Ikke overraskende, viser det sig Altid krise er et fuldt ud gratis gacha-spil, hvor spillere bruger rigtige penge på at tegne våben. Hvordan fungerer det i forbindelse med en historiedrevet genindspilning? Du kan måske ikke lide svaret.

Altid krise er et dybt RPG hvor karakterer fra alle inkluderede spil kan udstyres med våben og Materia. Hvert udstyret stykke udstyr hæver deres overordnede kraftniveau, et tal, der skal hæves for at holde trit med alle historiemissioner og sideindhold. Karakterer stiger naturligt i niveau under missioner, hvilket hæver deres statistikker på en traditionel RPG-måde, men en del af kraftniveau bestemmes af våbenrangering og opgraderinger, der udføres med indsamlede materialer som hvæssesten.

Hvordan får man våben af ​​høj rang, der er værd at opgradere? Gennem træk i gacha-stil, selvfølgelig. I løbet af betaperioden brugte jeg tonsvis af krystaller og tegnede billetter i jagten på femstjernede våben til mine partimedlemmer. I starten virkede det noget harmløst. Jeg havde tonsvis af materialer at bruge, og jeg holdt altid trit med historiemissionernes anbefalede effektniveau uden at lave et væld af træk. Så ramte jeg den frygtede mur.

Jo dybere jeg kom ind Krisekerne, jo mere fandt jeg det svært at holde Zacks kraftniveau oppe på hastighed med det anbefalede. Jeg ramte til sidst spillets store Ifrit-kamp og fandt ud af, at der er grænser for kampsystemet. Jeg var simpelthen for svag til at overleve, og det så ikke ud til, at nogen kampstrategi kunne løse det. Jeg ville begynde at slibe gennem nogle fangehuller i siden og afspille afsluttede missioner for at prøve at hæve hans niveau, men den proces føltes træg. Det var da jeg fik fejlen: "Hvad nu hvis jeg kunne få et femstjernet våben til Zack?" Jeg gik til tegnebutikken og begyndte at bruge penge hver ressource jeg havde, i håb om at jeg ville få et kraftfuldt våben, der ville give mig det boost jeg havde brug for til at tackle et enkelt mission. Det lykkedes mig at få nogle flotte træk for Red XIII og Aerith, men havde ikke held med Zack. Jeg forestiller mig, at det er her, jeg skulle beslutte, om det var tid til at bruge rigtige penge i hele spillet.

Cloud udfører et grænsebrud i Final Fantasy VII Ever Crisis.
Square Enix

Beslutningen om at binde mikrotransaktioner til magten i stedet for blot kosmetik (kostumer er tilgængelige via lodtrækninger som godt) er en stor skuffelse, især i betragtning af hvor hurtigt jeg allerede rammer uoverstigelig sværhedsgrad pigge. Diablo Immortal er plaget af lignende strømcentrerede mikrotransaktioner, men jeg er i det mindste i stand til at komme igennem dens fulde kampagne uden at bruge en krone. Altid krise virker en smule mere aggressiv indtil videre og prøver at presse mig til at bruge under tidlige historiemissioner i stedet for dens overflod af slutspilsindhold på højt niveau som fangehuller og våbenforbedringsmissioner. Jeg er sikker på, at fans af spil kan lide Honkai Star Rail vil have nemmere ved at sluge det hele, men jeg kan kun håbe, at balancen får en justering baseret på beta-feedback.

Hvis du håbede Final Fantasy VII Ever Crisis ville være anti-Final Fantasy VII Remake, du er heldig - men vær forsigtig med, hvad du ønsker dig. Sidstnævnte præsenterede spillerne for en dristig genforestilling, der bad spillerne om at tænke dybere over, hvad det faktisk vil sige at genfortælle en historie. Den spyttede i ansigtet på billig fanservice for at levere en meta-meditation om skæbnen og vores evne til at undslippe den. Altid krise, har derimod intet nyt at sige om Final Fantasy VII's arv. I stedet er det bygget til at udnytte selve nostalgien Genindspilning afvist. Dette er Final Fantasy som et rent produkt.

Det er i sagens natur ikke en dårlig ting. For dem, der elsker gacha-spil, Altid krise forme sig til at være en højkvalitets, gratis at spille mobil RPG, der får mange kilometer ud af franchisens verden og karakterer. Jeg forestiller mig, at jeg hopper ind i det fulde spil, når det lanceres for hurtigt at udfylde nogle af hullerne i det udvidede franchise-univers, især da jeg ser efter at genopfriske mig selv før Final Fantasy VII Genfødsel. Du skal bare forstå, hvad du går ind til, før du forpligter dig til det. Du udforsker ikke et kunstgalleri; du gennemser dens gavebutik.

Redaktørens anbefalinger

  • Følg op på Final Fantasy XVI med disse 6 Square Enix-spiltilbud denne Prime Day
  • Final Fantasy XVIs mest imponerende innovationer er dem, du kan høre
  • Summer Game Fests show-stealer er ikke det spil, du forventer
  • Final Fantasy 16: udgivelsesdato, trailere, gameplay og mere
  • Final Fantasy XVI's første 3 timer spiller som en high fantasy Last of Us